Kling 2.6 Motion Control работает с двумя файлами: статичным изображением персонажа и видео, где кто-то двигается. На выходе получается новый ролик, в котором ваш персонаж повторяет именно это движение. На SeedVideo AI это отдельная модель рядом с Kling 3.0 Motion Control, но с более низким расходом кредитов. Вы выбираете 720p или 1080p и задаёте всего одну настройку — ориентацию персонажа: сохранит ли он позу с изображения или будет поворачиваться вслед за референсом. Промпт необязателен: он нужен для одежды, обстановки и камеры, потому что само движение всегда берётся из видео. Длина ролика равна длине видео с движением: до 10 секунд, если ориентация следует изображению, и до 30 секунд, если видео. Звук из видео с движением сохраняется, нового аудио модель не создаёт. В этом гайде — где найти модель, что загрузить, какую настройку выбрать и сколько стоит ролик.
Коротко
- Kling 2.6 Motion Control оживляет изображение персонажа по референсному видео. Оба файла обязательны.
- Изображение персонажа: JPG или PNG, до 10 МБ, не меньше 300 px по каждой стороне, видна верхняя часть тела или весь рост.
- Видео с движением: MP4 или MOV, до 100 МБ, от 3 до 30 секунд; лучше всего один непрерывный план.
- Ориентация персонажа:
imageсохраняет направление с изображения (видео до 10 с),videoповторяет повороты (видео до 30 с). - Базовый тариф: 2 кредита в секунду в 720p и 3,2 в 1080p, по длине видео с движением.
- Нужен платный план или пакет кредитов начиная с Creator.
Быстрый ответ
Чтобы воспользоваться Kling 2.6 Motion Control, откройте генератор Kling 2.6 Motion Control, прикрепите одно изображение персонажа и одно видео с движением, поставьте ориентацию персонажа image для движений лицом к камере или video, если есть повороты, выберите 720p или 1080p и нажмите Generate. До отправки кнопка показывает стоимость в кредитах. Видео с движением на 10 секунд в 720p стоит 20 кредитов по базовому тарифу.
Что делает Kling 2.6 Motion Control
Управление движением — инструмент с понятной задачей: исполнение уже снято на видео, а повторить его должен другой персонаж. Модель считывает движения тела, жесты и ритм из референсного ролика и переносит их на персонажа с вашего изображения. Внешность результата (лицо, одежда, стилистика) берётся из изображения, движение — из видео. Необязательный промпт добавляет детали вокруг: фон, свет или движение камеры.
Этим он отличается от обычного ИИ-генератора видео из изображения, где движение описывают словами, а модель его придумывает. В управлении движением вы показываете движение, а не описываете его, поэтому оно отлично подходит для танцев, жестов и любых действий, которые трудно передать одной фразой.
Kling 2.6 Motion Control — модель управления движением из поколения Kling 2.6 от Kuaishou. SeedVideo AI также предлагает более новую Kling 3.0 Motion Control; ниже в сравнении описано, когда какая из них уместнее. Полные характеристики собраны на странице модели Kling 2.6 Motion Control.
Что подготовить заранее
| Входные данные | Требования | Совет |
|---|---|---|
| Изображение персонажа | JPG или PNG, до 10 МБ, не меньше 300 px по каждой стороне, соотношение сторон от 1:2,5 до 2,5:1 | Показывайте верхнюю часть тела или весь рост; суставы, которые будут двигаться, должны быть в кадре |
| Видео с движением | MP4 или MOV, до 100 МБ, от 3 до 30 секунд | Один исполнитель, один непрерывный план, без склеек |
| Промпт | Необязателен, до 2 500 символов | Описывайте одежду, обстановку и камеру, а не движение |
| Ориентация персонажа | image или video |
image — для движений лицом к камере, video — если персонаж поворачивается |
| Разрешение | 720p или 1080p | Тестируйте в 720p, финал делайте в 1080p |
Важнее всего изображение персонажа. Чёткое, равномерно освещённое изображение во весь рост даёт модели конечности, которые ей предстоит двигать. Если на изображении обрезаны руки, модели придётся их угадывать, как только референс начнёт махать.

Промпт для изображения: референсный портрет во весь рост вымышленного взрослого мужчины в чистой стилизованной 3D-графике, дружелюбное лицо, оранжевая толстовка, тёмно-синие джоггеры и красные кроссовки, стоит прямо лицом к камере, руки спокойно опущены, фигура видна целиком от головы до обуви, однотонный светло-серый студийный фон, мягкий ровный свет, резкий фокус, композиция по центру.
Как пользоваться Kling 2.6 Motion Control на SeedVideo AI
- Выберите модель. Откройте генератор, нажмите кнопку модели внизу поля ввода, введите «motion» в поиске и выберите Kling 2.6 Motion Control.
- Прикрепите изображение персонажа. Через выбор изображений или перетащив файл в поле. Оно отобразится как референсное изображение (Ref).
- Прикрепите видео с движением. Добавьте ролик с движением. Поле считает его длину и обновит стоимость на кнопке Generate.
- Задайте ориентацию персонажа. Нажмите кнопку ориентации под полем промпта и выберите
imageилиvideo. - Добавьте детали и выберите разрешение. При желании опишите одежду, обстановку или камеру, выберите 720p или 1080p, проверьте число на кнопке Generate и отправьте.

Меню моделей в генераторе SeedVideo AI: (1) Kling 2.6 Motion Control в результатах поиска, (2) выбранная модель.
Кнопка генерации остаётся неактивной, пока не прикреплены оба файла, так что потратить кредиты на неполный запрос не получится. Когда оба файла на месте, поле выглядит так:

Поле ввода с Kling 2.6 Motion Control: (1) изображение персонажа и 8-секундное видео с движением, (2) ориентация персонажа image, (3) кнопка Generate со стоимостью в кредитах.
Эту же настройку можно открыть через генератор Kling 2.6 Motion Control — модель там уже выбрана.
Ориентация персонажа: image или video
| Настройка | Что делает персонаж | Длина видео с движением | Лучше всего для | Не подходит для |
|---|---|---|---|---|
image |
Сохраняет направление и кадрирование изображения | От 3 до 10 секунд | Танцы лицом к камере, жесты ведущего, движения в анфас | Вращения, развороты, уход от камеры |
video |
Повторяет повороты и направление из референса | От 3 до 30 секунд | Хореография всем телом, развороты, длинные выступления | Кадры, где важно точно сохранить кадрирование изображения |
Начинайте с image, если исполнитель в основном смотрит в камеру. Переключайтесь на video, когда референс разворачивается или пересекает кадр: попытка втиснуть выступление с поворотами в позу с изображения — самая частая причина вывернутых конечностей.
Промпты для необязательного поля
Промпт не управляет движением, поэтому ограничьтесь обстановкой вокруг персонажа. Эти примеры подходят к персонажу выше — замените одежду и обстановку на свои.
Сохрани его оранжевую толстовку, тёмно-синие джоггеры и красные кроссовки. Помести его на небольшую концертную сцену с тёплыми прожекторами и медленным наездом камеры.
Попробовать этот промпт в SeedVideo AI
Тот же персонаж танцует на солнечной городской крыше в золотой час, мягкий блик объектива, ручная камера следует за ним на уровне груди.
Попробовать этот промпт в SeedVideo AI
Сохрани одежду и стилистику. Перенеси сцену в светлую студию с однотонным белым фоном и мягким ровным светом, статичная камера, персонаж во весь рост в кадре.
Попробовать этот промпт в SeedVideo AI
Если результат уходит от внешности персонажа, сократите промпт и описывайте меньше. Внешность уже задаёт изображение.
Кредиты и разрешение
Kling 2.6 Motion Control тарифицируется по секундам вашего видео с движением. Базовый тариф — 2 кредита в секунду в 720p и 3,2 кредита в секунду в 1080p.
| Длина видео с движением | 720p (база) | 1080p (база) |
|---|---|---|
| 5 секунд | 10 кредитов | 16 кредитов |
| 10 секунд | 20 кредитов | 32 кредита |
30 секунд (ориентация: video) |
60 кредитов | 96 кредитов |
Точная сумма для вашего аккаунта зависит от плана и показывается на кнопке Generate до отправки. За неудачные генерации кредиты не списываются. Планы и пакеты кредитов — на странице цен SeedVideo AI; Kling 2.6 Motion Control работает с любым платным планом или пакетом кредитов начиная с Creator.
Очень быстрое или сложное движение может дать ролик чуть короче референса, поэтому обрезайте длинные клипы до нужного фрагмента.
Kling 2.6 и Kling 3.0 Motion Control
В этом генераторе обе модели принимают одни и те же два файла и имеют одинаковые ограничения по длине. Самое заметное различие — цена за секунду.
| Kling 2.6 Motion Control | Kling 3.0 Motion Control | |
|---|---|---|
| Поколение модели | Kling 2.6 | Kling 3.0 |
| Базовые кредиты в секунду, 720p | 2 | 3 |
| Базовые кредиты в секунду, 1080p | 3,2 | 4 |
| Входные данные | Одно изображение персонажа и одно видео с движением | Одно изображение персонажа и одно видео с движением |
| Длина | До 10 с (image) или 30 с (video) |
До 10 с (image) или 30 с (video) |
| Звук | Сохраняет звук видео с движением | Сохраняет звук видео с движением |
Kling 2.6 Motion Control лучше всего для: проверки нескольких референсов или персонажей, длинных роликов, где посекундная цена накапливается, и черновиков перед финальным рендером.
Не подходит для: случаев, когда вы уже сравнили обе модели на своих файлах и вам больше нравится результат 3.0.
Kling 3.0 Motion Control лучше всего для: финальных рендеров, где новое поколение лучше справляется с вашим материалом.
Не подходит для: массовых тестов при ограниченном бюджете кредитов.
Быстрее всего решить — прогнать одно и то же изображение и видео через обе модели в 720p. Об остальной линейке Kling рассказывает страница модели Kling 3.0, а наше сравнение Seedance 2.5 и Kling 3.0 (на английском) объясняет, когда лучше модель, управляемая промптом.
Советы для более точного переноса движения
- Совпадайте по кадрированию. Если в референсе человек во весь рост, используйте изображение во весь рост. Поясное изображение с танцем во весь рост заставит модель придумывать ноги.
- Один непрерывный план. Склейки и смена сцен ломают отслеживание движения. Обрежьте референс до одного дубля.
- В кадре — один исполнитель. Второй человек или толпа сбивают модель с толку, за кем следить.
- Избегайте смаза. Быстрые вращения, снятые с длинной выдержкой, размывают конечности — там результат портится первым.
- Один и тот же персонаж во всех роликах. Используйте одно изображение для каждого кадра; остальной процесс описан в нашем гайде по согласованности персонажей в ИИ-видео (на английском).
Больше пошаговых гайдов — в разделе рабочие процессы ИИ-видео.
Частые вопросы
Что такое Kling 2.6 Motion Control?
Это модель управления движением из поколения Kling 2.6 от Kuaishou. Вы даёте ей изображение персонажа и референсное видео, а она создаёт ролик, в котором этот персонаж выполняет движение из референса.
Промпт обязателен?
Нет. Изображение и видео обязательны, а промпт необязателен и лучше всего подходит для одежды, обстановки и камеры.
Какой длины может быть видео Kling 2.6 Motion Control?
Как ваше видео с движением: от 3 до 10 секунд при ориентации image или до 30 секунд при video.
Есть ли в результате звук?
В нём сохраняется исходный звук вашего видео с движением. Новое аудио модель не создаёт, поэтому беззвучный референс даёт беззвучный результат.
Можно ли использовать мультяшного или 3D-персонажа?
Да. Подходят нарисованные, 3D- и фотографические персонажи, если тело хорошо видно, а изображение соответствует ограничениям по размеру и соотношению сторон.
Kling 2.6 Motion Control бесплатен на SeedVideo AI?
Нужен платный план или пакет кредитов начиная с Creator. Новые аккаунты получают стартовые кредиты на базовые модели Seedance — с ними удобно сначала попробовать платформу.
Попробуйте Kling 2.6 Motion Control
Возьмите чёткое изображение во весь рост, обрежьте референс до одного чистого дубля и начните с 720p. Откройте генератор Kling 2.6 Motion Control, прикрепите оба файла и проверьте стоимость на кнопке Generate перед отправкой.



