SeedVideo AI
SeedVideo AI

如何在 CapCut 中使用 Seedance 2.0 视频参考功能

SeedVideo AI
SeedVideo AI
|
发布于 2026/07/23

如何在 CapCut 中使用 Seedance 2.0 视频参考功能

目前,Seedance 2.0 的视频参考入口可以在 CapCut 旗下的 Dreamina 网页端找到。我们在
2026 年 7 月 23 日检查公开界面时,看到的实际路径是
AI VideoDreamina Seedance 2.0Omni reference。上传一段短视频后,
要在提示词里写清楚希望模型参考什么,例如动作顺序、运镜路径、节奏或视觉风格。
不要让同一段素材同时负责人物、场景、动作、镜头和风格,否则生成结果偏了以后很难判断
问题出在哪里。参考视频只会参与引导,并不会逐帧复制动作,也不能自动保证人物身份始终
一致。更稳妥的做法是先用一个主体、一段动作和一个明确的验收点做测试,再根据输出结果
调整参考素材或文字指令。下文会把 ByteDance 公布的模型能力与当前
CapCut/Dreamina 界面中实际可见的限制分开说明。

从参考视频和提示词到 Seedance 2.0 生成与复核的 CapCut 工作流

参考视频只负责动作、运镜、节奏或风格中的一项,提示词负责定义新画面中要保留和改变的内容。

要点速览

  • 打开 CapCut 旗下 Dreamina,选择 AI VideoDreamina Seedance 2.0
    Omni reference
  • 参考视频尽量只保留一个清晰主体和一段可读动作或运镜,并确认你拥有使用权。
  • 在提示词中给参考视频分配一个职责:动作、运镜、节奏或风格。
  • 用可观察的细节判断参考是否生效,不要只凭“看起来有点像”。
  • ByteDance 公布的模型上限不等于当前消费端界面上限,实际提交前要以自己账号里的控件为准。

快速答案

先用下面这个提示词结构:

视频 1 只负责人物的行走节奏和手臂摆动。人物身份、服装、地点、光线和镜头构图以
下方文字为准。不要复制参考视频中的人脸和背景。生成一个中远景:快递员在傍晚的雨中
穿过车站站台,镜头以步行速度从侧面跟拍。

这段写法把参考素材和文字指令的职责分开了。如果只写“参考这个视频”,模型无法判断你
想借用的是动作、运镜、剪辑节奏、人物还是整体画面。

Seedance 2.0 视频参考究竟参考什么

ByteDance Seed 的 Seedance 2.0 页面
说明,该模型可以接收文字、图片、音频和视频输入。
官方发布公告
进一步写明,这些输入可以为构图、动作、运镜、视觉效果和音频提供参考。

一段参考视频通常可以承担四类工作:

  1. 动作参考:动作的先后顺序、方向和速度。
  2. 运镜参考:推进、环绕、摇移、跟拍或手持感。
  3. 节奏参考:动作何时开始、停顿、加速或切换。
  4. 风格参考:色彩、光线、质感或剪辑处理。

每种用途都需要不同的指令。video-to-video 通常指对现有视频进行转换或编辑;
motion reference 主要借用动作;style reference 主要借用视觉处理;
First and last framesMultiframes 则是本次检查中看到的另外两种模式。普通
输入视频也可能只是源素材,并不等于动作参考。应先看当前界面里的模式名称,再在提示词中
明确素材职责。

模型会重新理解输入。ByteDance 自己的评测也提到,细节稳定性、多主体一致性、文字渲染
和复杂编辑效果仍有改进空间。参考视频提供方向,无法替代逐帧动作捕捉。

模型能力与当前 CapCut 产品限制

模型规格回答“底层能力支持什么”,产品界面回答“当前账号现在能提交什么”。这两件事不能
混写。

项目 ByteDance 模型说明 2026 年 7 月 23 日检查到的 Dreamina 公开界面 实际采用方式
输入类型 文字、图片、视频片段和音频片段 文件选择器列出了常见图片格式、MP4/MOV 和 MP3/WAV 格式是否可选,以当前文件选择器为准
参考数量 最多 9 张图片、3 个视频片段、3 个音频片段 未登录上传,因此没有实测消费端数量上限 不承诺当前账号一定支持模型上限
参考模式 模型层支持多模态参考 界面可见 Omni referenceFirst and last framesMultiframes 按目标选择模式,不把三者都叫作视频参考
画幅 不是 CapCut 界面规格 可见 21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16 以当前账号显示为准
清晰度 不是 CapCut 界面规格 可见 720P、1080P、4K 部分选项可能受账号或额度影响
时长 官方公告称模型支持 15 秒输出 本次可见控件范围是 4 至 15 秒 选择后仍要检查生成结果
登录与地区 模型页面没有列出地区范围 公开工具显示 Sign in,未看到官方地区清单 先登录,再确认所在地区和账号是否开放

Dreamina 的 Seedance 2.0 落地页
本身也存在冲突:功能介绍和 FAQ 写的是 9 图、3 视频、3 音频,但教程步骤又写“最多
9 个视频”。同一页面写的是 5 至 12 秒、720P 至 1080P,而本次实看界面显示的是
4 至 15 秒,并出现 4K 选项。落地页文案与实时控件不一致时,应以自己账号中可见的控件
为准,不要拿未经验证的最大值安排正式制作。

参考视频准备清单

Seedance 2.0 参考视频准备清单,包含动作、主体、镜头、版权与时长检查

素材越容易读懂,越容易判断模型到底参考了什么。上传前先去掉互相竞争的动作和镜头。

上传前逐项检查:

  • 使用权:只使用自己拍摄、已经授权或明确许可的素材。ByteDance 提到,真人肖像参考
    可能需要身份验证或事先获得合法授权。
  • 单一动作:走路、转身、倒水、打开、举起等单一动作,比一连串无关动作更容易诊断。
  • 单一主体:背景人物不参与目标动作时,尽量裁掉。
  • 轮廓清晰:手、脚、道具和身体方向不要长期被前景遮挡。
  • 时长紧凑:保留有效动作,并在前后留一点上下文,删除无意义的停顿。
  • 镜头简单:想参考动作时,避免过强运镜;想参考运镜时,让主体动作尽量简单。
  • 剪辑干净:除非你要参考的就是转场,否则应去掉字幕、贴纸、叠加层和快速切换。
  • 音频明确:不需要声音时就静音。只有当节奏或声音属于目标时才保留,并确认当前账号接受该音频。

本次检查中,浏览器文件选择器列出了 JPG/JPEG、PNG、WebP、BMP、HEIC/HEIF、GIF、
TIFF、MP4、MOV、MP3 和 WAV。这只能证明当时选择器允许选择这些扩展名,不能证明
每一种编码、文件大小、帧率或组合都能成功上传。如果界面报错,应先按错误信息处理;
只有错误指向格式时,才尝试导出一段较短、采用常见 H.264 视频轨的 MP4。

在 CapCut 和 Dreamina 中逐步操作

1. 找到当前入口

CapCut 的
官方通用教程
给出的路径是 CapCut Desktop or BrowserVideo studioCreate new
2026 年 7 月 23 日实看时,更明确的网页入口是
Dreamina 的 Seedance 2.0 工作区

准备生成前需要登录。菜单名称可能随地区、账号、客户端版本或灰度范围变化。如果界面里
没有 Seedance 2.0,不要照着旧截图猜隐藏按钮,应重新查看模型菜单和当前账号的官方开放
情况。

2. 选择模型和参考模式

先选择 AI Video,再选择 Dreamina Seedance 2.0。本次检查中,下一级菜单出现了:

  • Omni reference:用于混合参考素材和提示词驱动的生成。
  • First and last frames:用于首尾画面控制。
  • Multiframes:用于多个图像节点。

如果只有一个参考视频,并希望它引导动作、运镜、节奏或风格,可以先从
Omni reference 开始。

3. 在 Reference 中添加视频

通过 Reference 控件选择视频。本指南没有完成登录后的上传,因此不把上传数量、文件
大小、消耗额度或上传后的标签写成已验证事实。素材上传后如果出现角色选择或引用名称,
提示词应使用界面给出的准确名称。

4. 给参考视频一个明确职责

可以套用下面的结构:

视频 1 负责:[动作、运镜路径、节奏或视觉处理]。
以提示词为准:[主体、身份、服装、场景、光线]。
不要参考视频 1 中的:[人脸、背景、文字、音频或多余动作]。
生成:[包含明确动作、构图、时长和结束状态的新镜头]。

不要写“完全复制这个视频”。这种要求既不明确,也容易和新场景产生冲突,还可能带来
版权或身份问题。应直接描述想看到的可观察结果。

5. 设置画幅、清晰度和时长

本次可见画幅从 21:9 到 9:16,清晰度从 720P 到 4K,时长范围是 4 至 15 秒。
这些选项可能发生变化,也不保证每个账号都一样。

时长要跟着动作走,不要机械套用。一次转身和亮相可能只需 5 秒;走路、停顿和交接道具
可能需要 10 秒。要给动作留出完成空间。

6. 生成并复核

先生成一个版本,再用书面清单逐项比较。本指南没有进行付费生成,因此不会给出生成速度、
费用、成功率或“参考强度”控制等未经实测的数据。每次只改一个变量:素材、参考职责、
文字指令或时长。

参考素材与提示词如何分工

动作、运镜、风格和节奏参考与对应提示词控制项的关系图

先分清参考素材负责什么、文字负责什么,失败以后才有明确的修改方向。

希望参考控制的内容 参考视频中应包含什么 提示词中应写什么 不能默认得到什么
动作 一段关节和道具都清楚的动作 新主体、场景、方向和结束状态 每一帧姿势都相同
运镜 清晰的推进、环绕、摇移或跟拍 主体动作、构图、速度和最终画面 自动复制背景
风格 稳定的光线、质感、色彩或效果 内容、主体身份和排除项 Logo 或文字保持准确
节奏 明确的开始、停顿、节拍和结束 每个节拍对应什么事件 音画一定完全同步

一个更清楚的提示词会直接划分归属:

视频 1 负责缓慢顺时针环绕运镜,并在后侧四分之三角度停留两秒。产品、房间、光线和
最终构图以文字为准。不要复制参考背景、品牌标记、人物和音频。结尾回到正面居中画面,
产品标签保持可读。

如果结果跟了运镜却丢了主体,应加强主体限制;如果主体保住了但运镜没跟上,可以简化
主体动作,或换一段镜头路径更干净的参考视频。

动作、运镜、风格与节奏示例

下面是提示词设计示例,不是生成效果实测。

场景 参考素材 提示词目标 观察点
行走节奏 一个人走四步、停顿、再转身 只把步频和转身时机用到新地点中的快递员身上 脚步接触、手臂摆动、转身顺序、停顿是否保留
产品环绕 镜头缓慢绕无品牌物体一周 将环绕路径应用到新产品,固定棚拍环境 环绕方向、速度、距离、标签稳定性、结束角度
手部动作 近景拍摄双手折叠一次布料 用不同物体复现动作顺序,背景保持中性 手指数、抓握、接触、物体形变、动作顺序
光线风格 固定镜头中暖色窗光逐渐转入阴影 借用光线变化,主体动作和镜头以提示词为准 阴影方向、色温、曝光、皮肤或材质纹理
音乐节奏 一段拥有合法使用权、含三个清晰节拍的视频 让三个场景事件沿用相同节拍间隔 事件时机、切换点、音画漂移、最后事件是否完成
手持跟拍 一段克制的手持跟拍镜头 只把镜头动感用到新的行走主体 地平线漂移、主体构图、眩晕感、多余身体抖动

每次测试前先写一个通过条件。“镜头完成一次顺时针环绕并正面收尾”可以检查;
“更有电影感”不能。

常见失败与修复

动作偏移、身份漂移、镜头冲突、节奏失配和伪影的排错矩阵

每次只改一个输入,否则无法判断究竟是哪一项修改解决了问题。

现象 可能原因 建议修改 证据来源或是否实测
动作做到一半偏离 素材包含多个动作,或关节长期被遮挡 剪成单一动作,并写清结束状态 工作流建议,本指南未生成实测
人物身份漂移 动作视频中人脸和服装特征过强,与目标人物冲突 明确不复制参考人物;如果产品允许,可另用有授权的身份图片 模型支持多参考,身份结果未实测
运镜被忽略 主体动作太复杂,或镜头提示不够清楚 简化主体动作,换用更纯粹的运镜参考 官方确认模型可参考运镜,修复方法为诊断建议
运镜与人物动作打架 参考视频和提示词给了相反镜头方向 只让一个来源负责运镜 提示词结构建议
节奏太赶 要求的事件数量超过所选时长 删除一个事件,或增加时长 时长控件已核验,输出未实测
风格压过内容 参考视频包含强特效、文字或快速剪辑 换更平静的素材,并列出不应参考的元素 官方确认可参考风格和特效,修复未实测
手、脸或道具变形 多主体接触超出稳定细节能力 减少主体、简化接触、缩短动作 ByteDance 承认细节和多主体仍有限制
上传被拒绝 编码、文件大小、账号规则或地区规则不符合 先按界面错误处理;只有错误指向格式时才尝试标准短 MP4 文件选择器格式已核验,大小和账号限制未核验

如何判断参考是否真正生效

先用正常速度播放,再在最难的动作附近逐帧检查。

动作

  • 动作是否按正确顺序开始、推进和结束?
  • 手脚接触是否合理?
  • 道具的形状和位置是否稳定?

主体

  • 目标人物或物体是否持续可辨认?
  • 服装、颜色和比例是否稳定?
  • 是否意外复制了参考素材中的人脸、背景或标记?

镜头

  • 镜头方向是否正确?
  • 距离和地平线是否可用?
  • 结尾是否到达要求的构图?

节奏与音频

  • 停顿和节拍是否出现在预期位置?
  • 最后一个动作是否在视频结束前完成?
  • 如果音频重要,是否出现错位或失真?

伪影与安全

  • 检查手、牙齿、眼睛、文字、Logo、反射和物体穿插。
  • 确认所有参考素材都拥有合法使用权。
  • 不要绕过身份验证、地区限制或平台安全控制。

把这份清单和版本名称一起保存。下一版只改一个原因,再用同一个通过条件比较。

常见问题

CapCut 里的 Seedance 2.0 视频参考入口在哪里?

2026 年 7 月 23 日实看时,最明确的网页入口是 CapCut 旗下 Dreamina。依次选择
AI VideoDreamina Seedance 2.0Omni reference。CapCut 的通用资源页
还给出 Video studioCreate new 的路径。不同账号和灰度范围可能显示不同名称。

视频参考和 video-to-video 是一回事吗?

不是。视频参考可以只引导动作、运镜、节奏或风格,提示词仍会创建新镜头;
video-to-video 通常指对已有视频进行转换。最终要按当前界面里的模式说明判断。

最多能上传几个参考视频?

ByteDance 公布的模型层能力是最多 3 个视频片段,并可同时加入 9 张图片和 3 个音频片段。
本指南没有实测登录后的消费端数量上限,而且 Dreamina 落地页存在互相矛盾的文案,因此
应以自己账号显示的上限为准。

Dreamina 接受哪些视频格式?

本次文件选择器列出了 MP4 和 MOV,同时也列出多种图片格式与 MP3/WAV 音频。编码、
文件大小、帧率和账号限制没有实测。

参考视频能精确复制动作吗?

不能把它当成逐帧复制。Seedance 会结合提示词和其他参考重新理解素材。涉及快速运动、
遮挡、接触或多个主体时,更应设定一个可检查的通过条件。

可以使用真人视频吗?

只能使用自己拥有或已经获得许可的素材。ByteDance 表示,真人肖像参考可能需要身份验证
或事先获得合法授权。不要绕过这些控制。

应该把动作、运镜和风格放在同一个参考视频里吗?

只有当三者本来就配合良好,而且你确实想保留这个组合时才这样做。为了排错,一段素材只
负责一件事更清楚。

结果不对时先改什么?

改与故障直接相关的变量。动作偏移就剪短素材;运镜冲突就删掉一个来源的镜头指令;
节奏太赶就减少事件或增加时长。其他输入先保持不变。

来源与方法

本文将官方模型说明与 2026 年 7 月 23 日的公开产品界面检查分开记录。本次没有进行付费
生成或登录后的素材上传,因此不会把上传数量、文件大小、价格、额度消耗、生成耗时和
输出质量写成已实测事实。

准备好干净的参考素材和明确提示词后,可以在
SeedVideo AI 图生视频工具
中测试同样的动作优先工作流。需要补充基础设置时,先读
Seedance 2.0 指南
再结合
Seedance 提示词指南
AI 视频提示词示例
收紧文字指令。还在比较工具时,可以查看
2026 年最佳 AI 视频生成器

#Seedance 2.0 CapCut 视频参考#Seedance 2.0 视频参考#CapCut AI 视频参考#Seedance 参考视频#SeedVideo AI
相关文章
Seedance 2.5 Release Date and Availability: Is It Out Yet?

Seedance 2.5 Release Date and Availability: Is It Out Yet?

Seedance 2.5 is still marked coming soon as of July 21, 2026. Check its official Dreamina and CapCut access, BytePlus API, pricing, and release status.

AI Video Camera Movement Prompts: Pan, Dolly, Zoom, Orbit, and Tracking Shots

AI Video Camera Movement Prompts: Pan, Dolly, Zoom, Orbit, and Tracking Shots

Copy AI video camera movement prompts for pan, dolly, zoom, orbit, and tracking shots, with formulas, examples, and a SeedVideo AI test workflow.

Veo 3.1 Prompt Guide: Realistic AI Video Prompts That Work

Veo 3.1 Prompt Guide: Realistic AI Video Prompts That Work

Learn a practical Veo 3.1 prompt guide for realistic AI videos, with formulas, examples, camera terms, audio cues, and testing workflow.

Best Luma Alternative for Keyframe and Image-to-Video Workflows

Best Luma Alternative for Keyframe and Image-to-Video Workflows

Compare Luma alternatives for keyframe-style planning, image-to-video shots, motion control, and when SeedVideo AI fits a simpler workflow.