Seedance 2.5로 AI 게임 컷신 만드는 방법
최종 확인일: 2026년 9월 12일.
AI 게임 컷신은 완성본보다 프리비즈 단계에서 특히 유용합니다. 실제 게임용 장면을 만들기 전에 구도, 속도, 이야기의 의도를 팀이 빠르게 검토할 수 있기 때문입니다. 20~30초 장면 전체를 긴 프롬프트 하나에 넣기보다, 따로 확인할 수 있는 짧은 샷으로 나누세요. Seedance 2.5는 현재 최대 30초 클립과 이미지, 비디오, 오디오 참조를 지원합니다. 공간 소개, 접근, 반응, 위협의 공개, 마지막 홀드로 이어지는 5개 샷을 시험하기에 충분합니다. 리깅, 게임 로직, 충돌, 실시간 카메라, 성능 최적화는 게임 엔진 제작 과정에서 마무리해야 합니다.
핵심 요약
- 프롬프트를 쓰기 전에 플레이어가 알아야 할 내용을 한 문장으로 정합니다.
- 캐릭터, 배경, 소품, 오디오는 팀 소유 또는 사용 허가를 받은 자료만 씁니다.
- 한 샷에는 눈에 보이는 변화 하나만 둡니다.
- 얼굴, 의상, 무기, 조명, 화면 이동 방향을 모든 샷에서 고정합니다.
- 사용할 샷을 고른 뒤 대사, 음악, 효과음, 자막을 편집합니다.
빠른 답변
먼저 5개 샷을 계획하세요. 장소를 보여 주고, 캐릭터를 목표로 이동시키고, 반응을 보여 주고, 위협이나 발견을 드러낸 뒤 명확한 마지막 화면으로 끝냅니다. 캐릭터, 의상, 무기, 장소, 색상에 대한 승인된 참조 자료를 준비합니다. SeedVideo AI 이미지 투 비디오 생성기를 열어 Seedance 2.5를 선택하고 현재 샷의 시작 이미지를 첨부하세요. 프롬프트에는 이 샷의 동작, 카메라, 타이밍, 유지할 세부 사항만 적습니다. 각 샷을 별도로 검토한 뒤 편집 프로그램에서 하나의 시퀀스로 만듭니다.

비디오 프롬프트: 낡은 녹색 망토를 입은 가상의 성인 여성 레인저가 안개 낀 협곡 위 무너진 돌다리에 멈춰 선다. 초승달 모양의 청동 활을 들어 떠 있는 요새를 바라본다. 카메라는 허리 높이에서 천천히 따라가며, 오른쪽에서 흐린 석양이 비친다. 약한 바람, 판타지 게임의 시네마틱한 화면, 넓은 구도, 안정된 마지막 프레임.
장면의 역할부터 정하기
컷신에는 구체적인 이야기 역할이 필요합니다. 장소를 소개하거나 캐릭터의 의도를 보여 주거나 다음 목표가 중요한 이유를 알려 줄 수 있습니다. 이번 예시는 “플레이어는 버려진 요새가 다시 작동한다는 사실을 알게 되고, 레인저는 안으로 들어가기로 한다”입니다.
이 문장이 샷을 고르는 기준입니다. 정보를 더하지 않는 멋진 클로즈업은 뺄 수 있습니다. 반대로 다리, 요새, 이동 방향을 보여 주는 평범한 와이드 샷은 꼭 필요할 수 있습니다. 결과물의 용도도 함께 정하세요. 16:9 스토어 트레일러, 세로형 소셜 영상, 게임 시네마틱 팀을 위한 작업 자료는 안전 영역과 필요한 정보가 다릅니다.
| 결정할 항목 | 다리 장면의 예시 |
|---|---|
| 이야기 역할 | 떠 있는 요새의 재가동을 보여 줌 |
| 플레이어가 얻는 정보 | 다리가 유일하게 보이는 진입로임 |
| 감정 변화 | 경계에서 결심으로 바뀜 |
| 마지막 화면 | 레인저가 요새를 향해 걸음 |
| 용도 | 16:9 프리비즈와 트레일러 삽입 장면 |
작고 분명한 참조 자료 묶음 만들기
연속성은 형용사의 수보다 참조 자료의 품질에 더 크게 좌우됩니다. 캐릭터 전신, 의상 세부, 무기, 환경 키 프레임, 색상 기준을 하나씩 준비하세요. 각 자료에는 캐릭터 정체성, 재질, 공간 위치, 카메라 속도, 오디오 박자 중 하나의 역할을 줍니다. 모든 자료는 직접 소유하거나 사용 권한을 확인해야 합니다.

이미지 프롬프트: 오리지널 판타지 게임 콘셉트 시트. 가상의 성인 여성 레인저를 정면, 측면, 3/4 시점으로 표현한다. 낡은 녹색 망토, 초승달 모양의 청동 활, 무너진 다리 환경 키 프레임과 소품 연구. 따뜻한 회색 제작 보드 배경, 동일한 얼굴과 재질, 부드러운 스튜디오 조명, 가로 구도.
장면 전체에서 바꾸지 않을 세부 사항을 적습니다. 이 예시에서는 녹색 망토, 초승달형 활, 짙은 땋은 머리, 부서진 난간, 차가운 회색 안개, 화면 오른쪽의 따뜻한 석양입니다. 모든 프롬프트에 같은 표현으로 반복하고, 바람이나 속도, 질감의 변화는 따로 씁니다.
모델 페이지에는 참조 입력 상한으로 이미지 30장, 비디오 10개, 오디오 10개가 안내되어 있습니다. 상한을 채울 필요는 없습니다. 적은 자료에 역할을 분명히 주는 편이 검토하기 쉽습니다.
20~30초를 5개 샷으로 나누기
5개 샷이면 짧은 장면에도 시작, 전환, 끝을 만들 수 있습니다. 한 번의 생성이 여러 상태 변화를 모두 처리하지 않아도 됩니다. 정확한 길이는 편집할 때 조정하세요.

이미지 프롬프트: 오리지널 판타지 게임 컷신의 5컷 스토리보드. 같은 녹색 망토와 초승달형 활을 든 레인저가 무너진 다리를 건너 떠 있는 요새로 향한다. 공간을 보여 주는 와이드 샷, 조심스러운 전진, 가까운 반응, 요새 공개, 마지막 실루엣. 연필과 마커를 사용한 프리비즈, 읽기 쉬운 구도.
| 샷 | 권장 길이 | 눈에 보이는 변화 | 역할 |
|---|---|---|---|
| 공간 소개 | 4~6초 | 장소와 방향이 분명해짐 | 천천히 전진하는 와이드 샷 |
| 접근 | 4~6초 | 레인저가 위험 구역에 들어감 | 낮은 위치의 트래킹 |
| 반응 | 3~5초 | 작동 신호를 알아챔 | 절제된 클로즈업 |
| 공개 | 5~7초 | 요새의 창문에 불이 켜짐 | 위로 움직이거나 뒤로 빠지는 카메라 |
| 마무리 | 3~5초 | 계속 가기로 결심함 | 고정된 실루엣 |
샷 하나에는 상태 변화 하나만 적으세요. “어두웠던 창문 세 개에 차례로 불이 켜진다”는 명확합니다. 달리기, 활쏘기, 폭풍, 요새의 기동을 한 번에 요구하면 장면의 중심이 흐려집니다. 더 복잡한 시퀀스는 멀티샷 스토리텔링 워크플로를 참고할 수 있습니다.
샷에 맞는 입력 방식 고르기
캐릭터, 배경, 스토리보드에서 시작 화면이 정해져 있다면 이미지 투 비디오가 적합합니다. 특정 캐릭터나 소품이 없는 안개, 하늘 같은 연결 장면은 텍스트 투 비디오로 만들 수 있습니다. 캐릭터, 카메라 움직임, 사운드에 각기 다른 참조가 있다면 역할을 나눠 주세요. 이미지 한 장에 얼굴, 동작, 배경, 카메라, 편집 리듬을 모두 맡기면 무엇을 고쳐야 하는지 찾기 어렵습니다.

현재 SeedVideo AI 이미지 투 비디오 작업 화면입니다. Seedance 2.5가 선택되어 있고 파일 첨부, 프롬프트 입력, 적응형 비율, 5초, 720p, 오디오 스위치가 보입니다.
Seedance 2.5 모델 페이지에는 최대 30초, 480p 또는 720p MP4/MOV 출력과 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9, 적응형 비율이 안내되어 있습니다. 작업 화면의 길이, 해상도, 크레딧 예상치는 설정에 따라 달라집니다. 여러 샷을 만들기 전에 현재 표시를 확인하세요.
프롬프트를 촬영 지시서처럼 쓰기
캐릭터와 고정 세부 사항을 먼저 적고, 하나의 동작, 카메라, 조명, 편집에 필요한 마지막 프레임을 이어서 씁니다.
고정 캐릭터: [캐릭터, 의상, 소품, 외형]
시작 화면: [위치, 자세, 배경, 화면 방향]
동작: [이 샷에서 일어나는 한 가지 변화]
카메라: [샷 크기, 움직임, 속도]
타이밍: [초반, 중반, 마지막]
조명과 색: [방향, 날씨, 대비, 색온도]
마지막 화면: [편집에서 이어 받을 프레임]
유지할 요소: [얼굴, 의상, 무기, 배경 기준점]
반응 샷에서는 레인저가 기계음을 듣고 멈춘 뒤 요새를 바라보는 동안 카메라가 조금 다가오도록 쓸 수 있습니다. 마지막 1초에 멀리 있는 창문 세 개가 켜집니다. 스타일 단어를 늘리기보다 고정 요소를 반복하는 편이 비교하기 쉽습니다. 렌즈와 빛을 쓰는 예시는 Seedance 2.5 시네마틱 비디오 프롬프트 가이드에서 볼 수 있습니다.
눈으로 확인할 항목을 정해 연속성 검토하기
“일관되게 유지”만으로는 검토 기준이 되지 않습니다. 각 클립의 시작, 중간, 끝에서 같은 항목을 비교하세요.

비디오 프롬프트: 같은 가상의 성인 여성 레인저가 낡은 녹색 망토와 초승달 모양의 청동 활을 착용한 채 같은 무너진 다리에 있다. 와이드 샷, 미디엄 샷, 가까운 반응, 요새 공개 장면에서 얼굴, 망토 봉제선, 활의 방향, 안개 색, 석양 방향, 화면 이동 방향을 유지한다. 판타지 게임의 시네마틱한 화면, 절제된 카메라 움직임.
| 확인 대상 | 생성 전 고정 | 모든 샷에서 비교 |
|---|---|---|
| 캐릭터 | 얼굴, 머리, 체형 | 눈, 손, 실루엣 |
| 의상 | 색, 잠금 장식, 신발 | 봉제선과 손상 위치 |
| 무기 | 형태와 잡는 방법 | 곡선, 크기, 방향 |
| 공간 | 다리와 요새 위치 | 기준점과 화면 좌우 관계 |
| 조명 | 오른쪽 석양, 차가운 안개 | 그림자 방향과 색온도 |
움직임이 자연스러워도 활 모양이 잠깐 바뀔 수 있습니다. 영상을 멈춰 확인하세요. 얼굴, 의상, 무기가 반복해서 달라지면 AI 비디오 캐릭터 일관성 가이드에 따라 참조 자료를 다시 정리합니다.
사운드와 최종 편집은 후반 작업에서 관리하기
Seedance 2.5는 오디오 참조를 지원하지만, 대사, 배경음, 음악, 자막은 편집 단계에서 따로 관리하는 편이 조절하기 쉽습니다. 기계의 저음, 발소리, 대사의 쉼, 음악 시작점을 넣은 임시 리듬 트랙을 만들고 샷 길이를 맞춥니다. 고른 5개 샷을 배치하고 불안정한 앞뒤를 잘라 낸 다음 사운드와 자막을 더하세요.
| AI 프리비즈가 돕는 결정 | 게임 엔진에서 필요한 작업 |
|---|---|
| 구도와 샷 순서 | 실시간 카메라 시스템과 제약 |
| 감정과 대략적인 동작 | 리깅, 애니메이션 그래프, 충돌 |
| 색과 분위기 | 지오메트리, 재질, 조명, 최적화 |
| 이야기 속도 | 트리거, 분기, 저장 상태, 현지화 |
| 피치 또는 트레일러용 표현 | 플랫폼별 플레이 테스트 |
승인한 대본, 참조 자료, 프롬프트, 선택한 샷을 함께 보관하면 의도한 연출과 프리비즈의 임시 결과를 구분할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Seedance 2.5로 30초 컷신을 만들 수 있나요?
모델 페이지에는 최대 30초로 안내되어 있습니다. 그 범위에서도 한 동작만 담은 짧은 샷이 선택하고 편집하기 쉽습니다.
이미지 투 비디오와 텍스트 투 비디오 중 무엇을 쓰나요?
캐릭터, 장소, 시작 구도를 정확히 유지하려면 이미지 투 비디오를 사용하세요. 특정 캐릭터가 없는 환경 장면은 텍스트 투 비디오가 적합합니다.
여러 샷에서 같은 캐릭터를 유지하려면 어떻게 하나요?
같은 승인 참조를 반복 사용하고 얼굴, 머리, 의상, 무기, 조명, 화면 방향을 매번 적습니다. 각 클립의 시작, 중간, 끝을 비교하세요.
다른 게임의 아트를 참조로 써도 되나요?
팀이 소유하거나 허가받은 자료를 사용하세요. 보호받는 캐릭터, 로고, 장소, 구도를 복제하지 말고 조명, 렌즈, 재질, 색, 속도로 방향을 설명합니다.
결과물을 게임의 실시간 애니메이션으로 바로 쓸 수 있나요?
프리비즈 또는 검토된 홍보 영상에 적합합니다. 실제 플레이 장면에는 게임 엔진용 데이터와 시스템이 필요합니다.
화면 비율은 어떻게 고르나요?
대부분의 트레일러는 16:9, 세로 영상은 9:16을 사용합니다. 둘 다 필요하면 생성 단계부터 안전 영역을 남기세요.
한 샷만 다르게 나오면 어떻게 하나요?
잘 나온 샷은 두고 문제 있는 샷만 고칩니다. 동작을 단순하게 만들고 참조의 역할을 분명히 하거나 불안정한 마지막 부분을 줄이세요.
5개 샷으로 첫 버전 만들기
장면의 역할을 한 문장으로 쓰고, 사용 가능한 참조 자료를 모은 뒤 샷 목록을 만드세요. SeedVideo AI 이미지 투 비디오 작업 화면에서 Seedance 2.5를 선택하고, 한 번에 검토 가능한 샷 하나씩 만듭니다. 첫 버전은 이야기를 분명히 전달하면 됩니다. 세부 완성도는 편집과 게임 구현에서 다듬을 수 있습니다.


