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Seedance 2.5 멀티샷 스토리텔링: 장면별 프롬프트 워크플로

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게시일 8월 23, 2026

Seedance 2.5 멀티샷 스토리텔링: 장면별 프롬프트 워크플로

Seedance 2.5 멀티샷 영상을 만들 때는 긴 프롬프트부터 쓰지 말고, 30초 이야기를 5~8개 샷으로 나누는 편이 낫습니다. 각 샷에는 서사 역할을 하나만 줍니다. 그다음 인물의 얼굴과 의상, 장소, 핵심 소품, 이동 방향, 색감을 고정합니다. 현재 Seedance 2.5 모델 페이지는 텍스트, 이미지, 영상, 오디오 참조와 최대 30초 영상, 더 큰 멀티모달 참조 묶음을 안내합니다. 그래도 샷 리스트는 필요합니다. 모델에는 사건 순서를 명확하게 전달해야 하고, 편집자는 모든 컷을 직접 확인해야 합니다. 아래에서는 자전거 배달원 Mara가 비 오는 야시장에서 파란 봉투를 발견해 새벽 옥상으로 전달하는 여섯 샷 이야기를 만듭니다.

비 오는 야시장에서 파란 봉투를 든 겨자색 우비 차림의 자전거 배달원

이미지 프롬프트: 검은 단발머리, 겨자색 우비, 붉은 스카프를 착용한 가상의 성인 자전거 배달원이 블루아워의 비 오는 야시장에서 코발트블루 봉투를 들고 있다. 은색 자전거, 젖은 노면, 따뜻한 노점 조명과 청록색 비, 35mm 와이드 숏, 사실적인 시네마 조명, 16:9.

핵심 요약

  • 30초 이야기를 여섯 샷으로 나누고 샷마다 역할을 하나만 둡니다.
  • 프롬프트 전에 연속성 바이블을 만듭니다.
  • 고정 블록은 같은 표현으로 반복하고 동작만 바꿉니다.
  • 샷의 위험에 따라 텍스트, 이미지, 참조 입력을 고릅니다.
  • 문제가 생긴 샷만 다시 만듭니다.
  • 소품, 움직임, 시선, 소리로 컷을 연결합니다.

빠른 답변

Seedance 2.5 멀티샷 워크플로는 한 문장 줄거리를 5~8개 샷으로 나누는 데서 시작합니다. 샷마다 길이, 목적, 화면 크기, 동작, 소리, 전환을 적습니다. 별도의 연속성 바이블에는 인물, 의상, 소품, 장소, 색감, 바뀌면 안 되는 요소를 기록합니다. 이 고정 블록은 모든 프롬프트에 그대로 넣고, 현재 샷의 동작 블록만 바꿉니다. 1차 결과를 샷 리스트와 비교한 뒤 어긋난 샷만 수정하면 긴 단일 프롬프트보다 제어하기 쉽습니다.

30초 여섯 샷 구성

이야기는 단순합니다. Mara가 야시장에서 파란 봉투를 발견하고 자전거를 타고 이동합니다. 계단을 올라 새벽 옥상에서 기다리던 사람에게 봉투를 건넵니다. 주요 인물 한 명, 눈에 띄는 소품 한 개, 이어진 장소 두 곳이면 연속성을 분명하게 검사할 수 있습니다.

시간 역할 화면과 동작 전환 앵커
1 0~5초 세계와 목표 제시 와이드, Mara가 자전거 옆 봉투를 발견 봉투를 화면 안으로 듦
2 5~10초 이동 시작 측면 미디엄 트래킹으로 시장 통과 왼쪽에서 오른쪽으로 주행
3 10~14초 단서 공개 젖은 손과 파란 봉투 클로즈업 파란색이 화면을 채움
4 14~19초 경로 변경 어깨너머로 옥상 계단을 봄 위를 보는 시선과 종소리
5 19~25초 긴장 상승 낮은 카메라가 계단을 따라감 붉은 스카프가 렌즈를 가림
6 25~30초 해결 새벽 옥상 투샷, 봉투 전달 두 손과 봉투에 멈춤

선택한 화면에서 전체 길이를 지원하면 이 표를 순서가 있는 하나의 비트 블록으로 바꿀 수 있습니다. 길이가 짧다면 행별로 생성한 뒤 편집에서 붙입니다.

같은 배달원과 자전거, 파란 봉투가 야시장에서 옥상까지 이어지는 여섯 칸 스토리보드

이미지 프롬프트: 글자 없는 2×3 영화 스토리보드. 겨자색 우비와 붉은 스카프를 착용한 같은 가상의 성인 배달원이 은색 자전거와 코발트블루 봉투를 가지고 비 오는 야시장에서 새벽 옥상으로 이동한다. 와이드, 미디엄, 클로즈업, 오버숄더, 로우 앵글, 투샷을 순서대로 사용하고 얼굴, 의상, 소품, 청록과 호박색 팔레트를 유지한다.

연속성 바이블 만들기

화면에서 직접 비교할 수 있는 사실만 적습니다.

인물과 소품

  • Mara는 턱 길이의 곧은 검은 단발머리를 한 성인 동아시아 여성입니다.
  • 겨자색 우비, 폭이 좁은 붉은 스카프, 짙은 바지, 낡은 검은 부츠를 유지합니다.
  • 검은 앞 짐받이가 있는 은색 시티 자전거입니다.
  • 봉투는 작고 코발트블루이며 에나멜 같은 질감과 한쪽 가장자리의 흠집이 있습니다.

“시네마틱한 여성”은 비교 기준이 아닙니다. 머리 길이, 코트 색, 봉투 형태는 비교할 수 있습니다. 모든 샷에서 같은 문구를 사용합니다.

장소, 색, 방향

야시장에는 줄무늬 차양, 따뜻한 텅스텐 조명, 청록색 비, 젖은 노면이 있습니다. 계단 입구는 서비스 통로의 낡은 콘크리트와 바랜 초록색 페인트를 이어갑니다. Mara는 계단에 도착할 때까지 왼쪽에서 오른쪽으로 움직입니다. 옥상에는 옅은 새벽빛을 더하지만 우비, 스카프, 봉투 색은 바꾸지 않습니다.

금지 항목도 짧게 씁니다. 우비 색 변경 금지, 자전거 형태 변경 금지, 봉투가 종이나 붉은색으로 변하지 않기, 옥상 전까지 도로를 젖은 상태로 유지, 이동 중 화면 방향 반전 금지.

같은 배달원, 은색 자전거, 파란 봉투, 비 오는 야시장을 보여 주는 3면 연속성 자료

이미지 프롬프트: 글자 없는 영화 연속성 레퍼런스 삼면 구성. 왼쪽에는 겨자색 우비와 붉은 스카프의 같은 가상 성인 배달원, 가운데에는 은색 시티 자전거와 코발트블루 봉투, 오른쪽에는 줄무늬 차양, 따뜻한 조명, 청록색 비, 옥상 계단이 있는 야시장. 사실적인 프로덕션 레퍼런스 사진, 재질과 색상 일치.

인물 일치가 특히 중요하다면 캐릭터 일관성 워크플로를 함께 사용하세요. 여기서는 샷 사이에 무엇을 고정하고, 무엇을 바꾸며, 어디서 자를지에 집중합니다.

샷 프롬프트를 다섯 항목으로 쓰기

항목 내용 샷 2 예시
목적 샷이 필요한 이유 Mara가 배달을 받아들이고 속도를 냄
화면 크기, 각도, 카메라 경로 핸들 높이의 측면 미디엄 트래킹
동작 읽히는 주동작 하나 노점을 통과하고 자전거에 올라 출발
소리 리듬, 대사, 효과음 타이어 물소리, 천막의 빗소리, 짧은 종 3회
전환 다음 샷과 연결 방식 봉투가 렌즈 가까이 오며 끝남

목적을 한 문장으로 설명하기 어렵다면 동작이 너무 많을 가능성이 큽니다.

고정 블록과 가변 블록

고정 블록:

Mara, 턱 길이의 곧은 검은 단발머리를 한 성인 동아시아 자전거 배달원, 겨자색 우비, 좁은 붉은 스카프, 짙은 바지, 낡은 검은 부츠. 검은 앞 짐받이가 있는 은색 시티 자전거. 한쪽에 흠집이 있는 작은 코발트블루 봉투. 비 오는 야시장, 청록색 비, 따뜻한 노점 조명, 젖은 노면. 얼굴, 의상, 자전거, 봉투, 색감, 왼쪽에서 오른쪽으로 가는 방향 유지.

샷 2 가변 블록:

핸들 높이의 측면 미디엄 트래킹. Mara가 두 노점 사이로 자전거를 밀고 나와 올라탄 뒤 왼쪽에서 오른쪽으로 달린다. 첫 1초 동안 얼굴을 명확히 보여 주고, 이후 카메라는 반걸음 뒤에서 따라간다. 타이어와 빗소리가 리듬을 만든다. 파란 봉투가 렌즈 가까이 오며 매치 컷으로 끝난다.

고정 블록은 그대로 두고 가변 블록에 새 역할만 씁니다. 더 일반적인 구성은 Seedance 2.5 프롬프트 가이드에서 확인할 수 있습니다.

샷별 입력 모드 선택

모드 적합한 경우 주된 위험 제어 방법
텍스트 투 비디오 구도가 자유롭고 스토리 비트가 중요 얼굴, 의상, 소품이 달라짐 고정 블록 반복, 동작 단순화
이미지 투 비디오 첫 프레임, 인물, 제품, 장소가 정확해야 함 입력 이미지와 동작이 충돌 움직일 공간이 있는 깨끗한 이미지 사용
참조 기반 인물, 환경, 움직임, 리듬을 나눠 제어 참조끼리 충돌 각 참조에 역할 하나만 부여

도입부는 AI 텍스트 투 비디오 생성기로 자유롭게 구성할 수 있습니다. 봉투 클로즈업이나 마지막 전달처럼 첫 프레임이 중요하면 AI 이미지 투 비디오 생성기가 맞습니다. 여러 입력을 쓸 때는 레퍼런스 투 비디오 가이드처럼 인물, 환경, 움직임, 오디오의 역할을 분리합니다.

인물 이미지는 얼굴과 의상, 장소 이미지는 건축과 색, 짧은 영상은 자전거 움직임이나 계단 카메라, 오디오는 리듬이나 종소리를 담당합니다. 나이, 머리, 코트가 다른 사진을 동시에 넣으면 지시가 모호해집니다.

현재 Seedance 2.5 화면

이미지와 영상 참조, 프롬프트, 모델, 해상도, 비율, 길이, 오디오 설정이 보이는 현재 Seedance 2.5 모델 페이지

2026년 8월 23일 Seedance 2.5 모델 페이지. 이미지와 영상 참조, 프롬프트, 모델과 출력 설정, 첫 버전 생성 버튼이 보인다.

현재 Seedance 2.5 모델 페이지는 720p, 적응형 비율, 5초를 시작 설정으로 보여 줍니다. 같은 페이지는 최대 30초, 텍스트·이미지·영상·오디오 참조, 국소 편집을 설명합니다. 표시된 기본값은 현재 시작 상태이므로 생성 전에 모델과 길이를 확인하세요.

복사해서 쓰는 여섯 샷 프롬프트

각 프롬프트 앞에 같은 고정 블록을 붙입니다.

1: 야시장 도착

블루아워의 줄무늬 차양 아래를 35mm 와이드로 촬영. Mara가 은색 자전거 옆에서 멈추고 앞 짐받이의 코발트블루 봉투를 발견해 따뜻한 조명으로 들어 올린다. 천천히 전진. 얼굴, 우비, 스카프, 자전거, 왼쪽에서 오른쪽 방향 유지. 비, 낮은 시장 소리, 자전거 종 1회. 봉투를 오른쪽 3분할 지점에 두고 끝낸다.

2: 이동 시작

핸들 높이의 측면 미디엄 트래킹. Mara가 두 노점을 지나 올라타고 왼쪽에서 오른쪽으로 달린다. 첫 1초는 얼굴을 명확히 보인다. 따뜻한 등불이 배경에서 흐르고 청록색 비는 남는다. 타이어 물소리와 짧은 종 3회. 봉투가 렌즈 가까이 오며 끝난다.

3: 단서

젖은 오른손과 작은 코발트블루 봉투를 매크로로 촬영. 위쪽 흠집 유지. 배경의 자전거 바퀴는 흐리게 회전한다. 따뜻한 반사가 봉인 위를 지나 얕은 옥상 기호를 보여 준다. 새 글자는 넣지 않는다. 시장 소리는 줄고 금속 소리 1회. 파란색이 화면을 채운다.

4: 경로 변경

서비스 통로에서 Mara 뒤의 오버숄더 샷. 봉투를 내리고 바랜 초록색 옥상 계단문을 올려다본다. 우비와 스카프는 유지하고 자전거는 왼쪽에 세운다. 카메라가 봉투에서 문으로 틸트한다. 먼 종소리와 금속 차양의 빗소리. 위를 보는 시선으로 끝낸다.

5: 계단

낡은 콘크리트 계단을 뛰어오르는 Mara를 낮은 핸드헬드 카메라가 따라간다. 오른손에 파란 봉투. 붉은 스카프가 렌즈를 한 번 지나 자연스러운 와이프를 만든다. 위쪽과 왼쪽에서 오른쪽 방향 유지. 청록색 밤에서 옅은 새벽빛으로 전환. 발소리, 숨, 약해지는 비.

6: 옥상 전달

새벽 옥상의 조용한 투샷. Mara가 코발트블루 봉투를 기다리는 사람의 열린 손에 놓는다. 얼굴, 검은 단발, 우비, 스카프를 이전 샷과 맞춘다. 자전거는 아래층에 남긴다. 얇은 도시 안개와 옅은 복숭아색 수평선. 전달 뒤 카메라 고정. 바람, 마지막 종소리, 두 손과 봉투에 2초 정지.

카메라 움직임 프롬프트 예시에서 샷마다 서사에 필요한 움직임 하나만 고르면 됩니다.

이어 붙인 순서로 검수

점검 통과 조건 수정
인물 얼굴, 머리, 나이 인상이 안정적 인물 참조 역할 강화, 각도 차이 축소
의상과 소품 우비, 스카프, 자전거, 봉투가 같음 정확히 같은 앵커 문구 반복
방향 계단 전까지 왼쪽에서 오른쪽 편집에서 반전하거나 다시 생성
조명 청록색 비와 따뜻한 조명을 공유 화이트밸런스 고정, 충돌하는 분위기 단어 삭제
동작 주동작 하나가 설명 없이 읽힘 샷 분리, 부동작 삭제
전환 끝 프레임에 다음 연결점이 있음 봉투, 시선, 스카프, 소리 사용

영화형 이야기 장면과 연속성 예시가 보이는 현재 Seedance 2.5 샘플 갤러리

Seedance 2.5 모델 페이지의 현재 샘플 갤러리. 영화형 이야기 장면과 긴 연속성 예시가 보인다.

틀어진 샷만 다시 만들기

실패를 정확히 적습니다. 우비 색, 사라진 봉투, 반대 방향, 읽히지 않는 동작 중 무엇인지 구분하세요. 고정 블록과 잘 작동한 참조 역할은 유지하고, 가변 블록을 동작 하나와 카메라 움직임 하나로 줄입니다. 국소 편집을 쓸 수 있다면 바꿀 영역을 지정하고 인물, 배경, 카메라, 타이밍에서 유지할 요소를 적습니다. 교체 샷은 앞뒤 장면 사이에 넣어 확인합니다.

작은 차이는 편집으로 해결할 수 있습니다. 더 타이트한 크롭은 자전거 세부를 가리고, 종소리를 조금 먼저 넣으면 장소 전환이 자연스러워집니다. 인물 정체성, 이야기 인과, 필수 제품 요소가 깨졌을 때 다시 생성합니다.

복사용 샷 리스트

한 문장 이야기:

연속성 바이블
인물:
의상:
핵심 소품:
장소:
색과 조명:
이동 방향:
금지 변경:

샷 [번호] / [길이]
목적:
화면과 카메라 경로:
주동작:
소리 또는 대사:
전환:
고정 앵커:
참조 역할:
통과 조건:

5~8회 복제합니다. 목적 항목만 읽어도 전체 이야기가 이어져야 합니다. 전환 항목만 읽으면 인접 샷이 왜 붙는지 알 수 있어야 합니다.

자주 묻는 질문

Seedance 2.5는 한 프롬프트에서 멀티샷을 만들 수 있나요?

현재 모델 페이지는 순서가 있는 샷 설명으로 멀티샷 구성을 안내합니다. 길이나 화면이 전체 이야기에 맞지 않으면 샷별로 만들고 편집합니다.

30초에는 몇 샷이 적당한가요?

5~8개가 실용적인 범위입니다. 5초씩 여섯 비트는 확인하기 쉽습니다. 대사, 복잡한 동작, 긴 마지막 정지가 필요하면 줄이세요.

같은 인물을 유지하려면 어떻게 하나요?

인물, 의상, 소품에 같은 문구를 반복합니다. 지원 모드에서는 깨끗한 인물 참조를 넣고 나이, 머리, 옷, 조명이 충돌하는 이미지는 빼세요.

모든 샷을 긴 프롬프트 하나에 넣어야 하나요?

전체 길이를 지원하고 동작이 단순하면 순서형 프롬프트를 쓸 수 있습니다. 세밀한 수정이나 편집 인계에는 분리된 샷 프롬프트가 편합니다.

따로 만든 영상은 어떻게 연결하나요?

같은 소품, 움직임, 시선, 소리, 색을 맞춥니다. 이 예에서는 봉투 클로즈업, 위를 보는 시선, 스카프 와이프, 종소리가 연결점입니다.

오디오 참조가 연속성에 도움이 되나요?

현재 모델 정보는 리듬, 음악 방향, 효과음, 대사 속도에 오디오 참조를 사용한다고 설명합니다. 오디오 역할을 하나로 정하고 시각 지시는 따로 씁니다.

국소 편집은 언제 쓰나요?

대부분 맞고 한 영역만 잘못됐을 때 사용합니다. 변경 영역과 그대로 둘 인물, 배경, 카메라, 타이밍을 적습니다.

첫 버전 만들기

Seedance 2.5 모델 작업 공간을 열기 전에 줄거리, 연속성 바이블, 여섯 샷 블록을 준비합니다. 가장 단순한 도입부부터 만들고 Mara, 야시장, 파란 봉투가 기준에 맞으면 같은 앵커를 남은 샷에 이어갑니다.

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