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Kling 2.6 모션 컨트롤:영상 하나로 어떤 캐릭터든 움직이기

캐릭터 정지 이미지와 원하는 동작이 담긴 영상을 올리세요. 모델이 그 동작을 당신의 캐릭터로 재현합니다. 최대 30초, 720p 또는 1080p. 아래 입력창에 두 파일을 함께 추가하세요.

사양

Kling 2.6 모션 컨트롤의 입력과 출력

아래는 이 생성기가 전송 전에 확인하는 제한입니다. 여기서 통과한 파일은 크기·길이·형식 때문에 상위 API에서 거절되지 않습니다.

필수 입력캐릭터 이미지 한 장과 동작 영상 하나. 동작은 영상에서, 캐릭터의 모습은 이미지에서 가져옵니다.
캐릭터 이미지JPG 또는 PNG, 10 MB 이하, 각 변 300 px 이상, 가로세로 비율 1:2.5~2.5:1. 상반신이나 전신이 또렷하게 보여야 합니다.
동작 영상MP4 또는 MOV, 100 MB 이하, 길이 3~30초. 컷 없는 원테이크가 가장 좋습니다.
캐릭터 방향image로 두면 정지 이미지의 방향과 구도를 유지하고 동작 영상은 최대 10초입니다. video로 두면 영상 속 회전을 따라가고 동작 영상은 최대 30초입니다.
출력 해상도720p 또는 1080p.
프롬프트선택 사항, 최대 2,500자. 의상·배경·카메라 디테일에 쓰고, 동작 자체는 영상에서 옵니다.
소리동작 영상의 원래 소리가 유지됩니다. 새 오디오는 생성하지 않습니다.
크레딧동작 영상 길이(초) 기준 과금: 720p 초당 2크레딧, 1080p 초당 3.2크레딧(기본 요율, 실제 크레딧은 플랜에 따라 다름).

Kling 공식 자료

이 페이지의 배경 영상은 Kling 3.0 쇼케이스 영상이며, Kling 2.6 모션 컨트롤로 만든 결과물이 아닙니다.

마지막 업데이트:

바로 답변

업로드하기 전에

모션 컨트롤 모델을 처음 쓸 때 가장 먼저 묻는 네 가지.

01

Kling 2.6 모션 컨트롤은 무료인가요?

아니요. 유료 플랜이나 Kling 모델이 포함된 크레딧 팩이 필요하며, 생성할 때마다 크레딧이 차감됩니다. 무료 플랜에서는 대신 Seedance 2.0 Mini를 쓸 수 있습니다.

02

정확히 무엇을 올리나요?

등장시킬 캐릭터의 정지 이미지와, 누군가 그 동작을 하는 영상입니다. 둘 다 필수이며, 둘이 붙기 전까지 생성 버튼이 진행되지 않습니다.

03

결과는 최대 몇 초인가요?

동작 영상을 따릅니다. 캐릭터 방향이 image면 3~10초, video면 3~30초입니다. 아주 빠르거나 복잡한 동작은 원본보다 조금 짧게 나올 수 있습니다.

04

한 편에 얼마나 드나요?

10초 동작 영상 기준 기본 요율로 720p는 20크레딧, 1080p는 32크레딧입니다. 내 플랜의 실제 크레딧은 전송 전에 입력창에 표시되며, 실패한 생성은 과금되지 않습니다.

사용 흐름

정지 이미지와 영상에서 움직이는 캐릭터로

파일 두 개, 설정 하나, 선택 사항인 프롬프트. 두 파일이 모두 붙기 전에는 전송되지 않습니다.

  1. 01

    모델 선택

    이 페이지의 입력창이나 전체 생성기에서 모델 메뉴의 Kling 그룹 중 Kling 2.6 모션 컨트롤을 고릅니다.

  2. 02

    캐릭터 이미지 추가

    상반신이나 전신이 보이고, 움직일 관절이 잘리지 않은 선명한 이미지를 쓰세요.

  3. 03

    동작 영상 추가와 방향 설정

    동작이 담긴 영상을 붙이고, 정면 연기면 캐릭터 방향을 image로, 몸을 돌리면 video로 설정합니다.

  4. 04

    디테일 추가, 화질 선택, 전송

    필요하면 의상·장면·카메라를 적고, 720p나 1080p를 고른 뒤 크레딧 견적을 확인하고 전송합니다.

비교

Kling 2.6 vs Kling 3.0 모션 컨트롤

이 생성기에서 둘은 입력과 길이 제한이 같습니다. 가장 큰 차이는 초당 크레딧입니다.

항목Kling 2.6 모션 컨트롤Kling 3.0 모션 컨트롤
모델 세대Kling 2.6Kling 3.0
720p 초당 기본 크레딧23
1080p 초당 기본 크레딧3.24
입력캐릭터 이미지 1장 + 동작 영상 1개캐릭터 이미지 1장 + 동작 영상 1개
길이최대 10초(방향: image) 또는 30초(방향: video)최대 10초(방향: image) 또는 30초(방향: video)
소리동작 영상의 소리 유지동작 영상의 소리 유지

공급사 자료: Kling AI 공식 사이트

활용처

모션 컨트롤이 잘하는 작업

동작은 이미 영상에 있고, 연기하는 사람만 바꾸고 싶은 경우입니다.

01

댄스·트렌드 클립

직접 찍었거나 사용 허락을 받은 안무를 내 캐릭터가 박자 그대로 추게 합니다.

02

마스코트와 브랜드 캐릭터

일러스트나 3D 캐릭터에 손으로 애니메이션하지 않고 실제 연기자의 몸짓을 입힙니다.

03

진행자 제스처

가리키고, 손 흔들고, 설명하는 모습을 직접 찍어 진행자 이미지를 그 제스처대로 움직입니다.

04

동선 테스트

휴대폰으로 장면을 연기해 보고, 본 제작 전에 최종 캐릭터가 연기한 모습을 확인합니다.

같은 플랫폼에서

동작 전이가 아닌 작업이 필요할 때

같은 계정, 같은 크레딧, 같은 에셋 라이브러리. 모션 컨트롤로 할 수 없는 작업은 아래 Seedance 페이지에서 다룹니다.

01

무료 플랜에서 먼저 테스트

Kling 2.6 모션 컨트롤은 유료 플랜이 필요합니다. Seedance 2.0 Mini는 무료 플랜에 포함되며 참조 영상을 최대 720p로 받습니다.

Seedance 2.0 Mini 무료 온라인 체험

02

프롬프트로 새 연기 만들기

동작 영상이 없을 때는 Seedance 2.5가 텍스트와 참조 자료로 동작을 만들고, 최대 30초까지 생성하며 완성 클립을 편집하거나 연장할 수 있습니다.

30초 영상용 Seedance 2.5 보기

03

클립 전체 스타일 바꾸기

다른 캐릭터를 움직이는 대신 영상은 그대로 두고 룩만 바꾸고 싶다면, Seedance 2.0이 참조 영상과 이미지로 장면을 다시 렌더링합니다.

Seedance 2.0 영상 생성기 비교

FAQ

Kling 2.6 모션 컨트롤 자주 묻는 질문

방향 설정, 소리, 좋은 참조 영상의 조건, 그리고 이 플랫폼과 Kuaishou의 관계.

Kuaishou의 Kling 2.6 세대에 속한 모션 컨트롤 모델입니다. 캐릭터 이미지와 참조 영상을 주면, 그 캐릭터가 참조 영상의 동작을 연기하는 영상을 만듭니다.

이 생성기에서는 입력과 길이 제한이 같습니다. Kling 2.6 모션 컨트롤은 초당 크레딧이 더 낮고, Kling 3.0 모션 컨트롤은 더 새로운 세대입니다. 같은 파일 조합으로 둘 다 돌려 보는 것이 가장 빨리 판단하는 방법입니다.

image는 정지 이미지 속 캐릭터의 방향을 유지해 정면 연기에 맞고, 동작 영상은 최대 10초입니다. video는 참조 영상에 맞춰 몸을 돌려 전신 동작에 맞고, 동작 영상은 최대 30초입니다.

동작 영상의 원래 소리가 들어갑니다. 새 오디오를 만들지 않으므로 참조 영상이 무음이면 결과도 무음입니다.

컷 없는 원테이크, 화면 안에 계속 온전히 보이는 연기자 한 명, 흐리지 않고 또렷한 동작. 빠른 회전과 장면 전환에서 품질이 가장 먼저 떨어집니다.

아닙니다. SeedVideo AI는 상위 API를 통해 Kling 모델을 제공하는 독립 플랫폼이며, Kuaishou나 Kling AI가 운영하거나 보증하거나 제휴한 곳이 아닙니다. 이 페이지의 Kling 공식 링크는 Kuaishou 자체 페이지로 연결됩니다.

SeedVideo AI의 Kling 2.6 모션 컨트롤

캐릭터에게 새 동작을

이미지 한 장, 동작 영상 하나로 전송하면 끝. 결과는 다른 작업과 같은 에셋 라이브러리에 저장됩니다.

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