Kling 2.6 运动控制只需要两个文件:一张角色静图,加一段有人在做动作的视频。它会生成一条新视频,让你的角色把视频里的动作原样做一遍。在 SeedVideo AI 上,它是一个独立模型,排在 Kling 3.0 运动控制旁边,每秒积分更低。你可以选 720p 或 1080p,只需要设置一个选项「角色朝向」:决定角色保持静图里的姿态,还是跟着参考视频转身。提示词可填可不填,适合用来补充服装、场景和镜头,因为动作永远来自视频。成片时长跟随动作视频:朝向选 image 最长 10 秒,选 video 最长 30 秒。动作视频的原声会保留,模型不会生成新的音频。下面讲清楚在哪里选、传什么、怎么设置,以及一条要多少积分。
要点速览
- Kling 2.6 运动控制:用一段参考视频让角色图片动起来,图片和视频都必须有。
- 角色图片:JPG 或 PNG,不超过 10 MB,每边至少 300 px,上半身或全身清晰可见。
- 动作视频:MP4 或 MOV,不超过 100 MB,3 到 30 秒,一镜到底效果最好。
- 角色朝向:
image保留静图朝向(视频最长 10 秒);video跟随转身(视频最长 30 秒)。 - 基础价:720p 每秒 2 积分,1080p 每秒 3.2 积分,按动作视频的时长计费。
- 需要付费订阅,或 Creator 及以上的积分包。
快速答案
使用 Kling 2.6 运动控制:打开 Kling 2.6 运动控制生成器,添加一张角色图和一段动作视频;正面动作把角色朝向设为 image,有转身就设为 video;选 720p 或 1080p 后点击 Generate。提交前按钮上会显示要扣的积分。一段 10 秒的动作视频,720p 按基础价是 20 积分。
Kling 2.6 运动控制能做什么
运动控制是一个用途很明确的工具:动作已经拍在视频里了,你想换一个角色来演。模型从参考视频里读取肢体动作、手势和节奏,再套用到静图里的角色身上。成片的外观(脸、服装、画风)来自图片,动作来自视频,可选的提示词则补充周围的细节,比如背景、光线或运镜。
这和普通的 AI 图片生成视频 不一样:图生视频要用文字描述动作,由模型自己编;运动控制则是把动作直接演给模型看。所以舞蹈、手势这类很难用一句话说清楚的动作,用它最合适。
Kling 2.6 运动控制是快手 Kling 2.6 系列里的运动控制模型。SeedVideo AI 同时也提供更新的 Kling 3.0 运动控制,两者怎么选见下文的对比。完整参数可以看 Kling 2.6 运动控制模型页。
开始前要准备什么
| 输入 | 要求 | 建议 |
|---|---|---|
| 角色图片 | JPG 或 PNG,不超过 10 MB,每边至少 300 px,宽高比在 1:2.5 到 2.5:1 之间 | 露出上半身或全身,要动的关节都留在画面里 |
| 动作视频 | MP4 或 MOV,不超过 100 MB,3 到 30 秒 | 一个表演者、一镜到底、不剪辑 |
| 提示词 | 可选,最多 2500 字符 | 写服装、场景和镜头,不写动作 |
| 角色朝向 | image 或 video |
正面动作用 image,有转身用 video |
| 分辨率 | 720p 或 1080p | 先用 720p 试,满意再出 1080p |
角色图片最关键。一张清晰、光线均匀、全身入镜的静图,能给模型提供它要驱动的四肢。如果静图把手裁掉了,参考视频一挥手,模型就只能去猜手长什么样。

图片提示词:一位虚构成年男性的全身角色参考图,干净的风格化 3D 画风,表情友好,穿橙色连帽衫、深蓝色运动裤和红色运动鞋,正对镜头站立,双臂自然下垂,从头到鞋完整入镜,浅灰色摄影棚纯色背景,柔和均匀的光线,对焦清晰,居中构图。
在 SeedVideo AI 上使用 Kling 2.6 运动控制
- 选模型。 打开生成器,点击输入框底部的模型按钮,在搜索框输入「motion」,选择 Kling 2.6 Motion Control。
- 添加角色图。 用图片选择器添加,或直接把文件拖进输入框,它会作为参考图(Ref)显示。
- 添加动作视频。 加入带动作的视频,输入框会读取视频时长,并更新 Generate 按钮上的积分。
- 设置角色朝向。 点击提示词框下方的朝向按钮,选择
image或video。 - 补充细节、选分辨率。 可选地描述服装、场景或镜头,选 720p 或 1080p,确认 Generate 按钮上的积分后提交。

SeedVideo AI 生成器的模型菜单:(1) 搜索结果里的 Kling 2.6 Motion Control,(2) 当前选中的模型。
两个文件都添加之前,生成按钮一直是灰的,不会把积分花在不完整的请求上。两个文件都就位后,输入框是这样的:

使用 Kling 2.6 Motion Control 的输入框:(1) 角色图和 8 秒动作视频,(2) 角色朝向设为 image,(3) Generate 按钮显示积分。
通过 Kling 2.6 运动控制生成器 打开,会自动选好这个模型。
角色朝向:选 image 还是 video
| 设置 | 角色怎么动 | 动作视频时长 | 适合 | 不适合 |
|---|---|---|---|---|
image |
保留静图里的朝向和构图 | 3 到 10 秒 | 正面舞蹈、讲解手势、正对镜头的动作 | 旋转、转身、背对镜头走开 |
video |
跟随参考视频里的转身和方向 | 3 到 30 秒 | 全身编舞、转身、较长的表演 | 必须严格保持静图构图的镜头 |
表演者大多正对镜头时,先用 image。参考视频里有转身或横穿画面时,换成 video;硬把转身的表演塞进静图的姿态,是四肢扭曲最常见的原因。
可选提示词示例
提示词不控制动作,所以只写角色周围的场景。下面几条适合上面那张角色图,换成你自己的服装和场景即可。
保留他的橙色连帽衫、深蓝色运动裤和红色运动鞋。把他放在一个小型演唱会舞台上,暖色聚光灯照亮,镜头缓慢推近。
同一个角色在阳光明媚的城市屋顶上跳舞,黄金时段的暖光,轻微镜头光晕,手持镜头在胸口高度跟拍。
保留服装和画风。场景换成明亮的摄影棚,纯白背景,柔和均匀的光线,固定机位,全身入镜。
如果成片偏离了角色的样子,就把提示词缩短、少描述一些,外观本来就由静图决定。
积分与分辨率
Kling 2.6 运动控制按动作视频的秒数计费。基础价是 720p 每秒 2 积分,1080p 每秒 3.2 积分。
| 动作视频时长 | 720p(基础价) | 1080p(基础价) |
|---|---|---|
| 5 秒 | 10 积分 | 16 积分 |
| 10 秒 | 20 积分 | 32 积分 |
30 秒(朝向:video) |
60 积分 | 96 积分 |
你账户的实际积分随套餐而定,提交前会显示在 Generate 按钮上,生成失败不扣积分。套餐和积分包见 SeedVideo AI 价格页;任意付费订阅或 Creator 及以上的积分包都能使用 Kling 2.6 运动控制。
动作特别快或特别复杂时,成片可能比参考视频略短,所以长视频最好先剪到真正需要的那一段。
Kling 2.6 与 Kling 3.0 运动控制对比
在本生成器里,两者的输入相同,时长上限也相同,最明显的区别是每秒积分。
| Kling 2.6 运动控制 | Kling 3.0 运动控制 | |
|---|---|---|
| 模型代际 | Kling 2.6 | Kling 3.0 |
| 720p 每秒基础积分 | 2 | 3 |
| 1080p 每秒基础积分 | 3.2 | 4 |
| 输入 | 一张角色图 + 一段动作视频 | 一张角色图 + 一段动作视频 |
| 时长 | 最长 10 秒(image)或 30 秒(video) |
最长 10 秒(image)或 30 秒(video) |
| 声音 | 保留动作视频原声 | 保留动作视频原声 |
Kling 2.6 运动控制适合: 批量测试不同参考视频或角色、按秒计费会累加的长视频、正式出片前的草稿。
不适合: 你已经用自己的素材对比过两者,并且更喜欢 3.0 的结果。
Kling 3.0 运动控制适合: 在你的素材上新一代效果更好的正式成片。
不适合: 积分预算紧张时的大量测试。
最快的判断方法,是把同一组图片和视频用 720p 分别跑一次。想了解完整的 Kling 系列,Kling 3.0 模型页 介绍了文生视频和图生视频;我们的 Seedance 2.5 与 Kling 3.0 对比 讲了什么时候用提示词驱动的模型更合适。
让动作迁移更稳的技巧
- 构图要对上。 参考视频是全身,就用全身静图;用半身静图去配全身舞蹈,模型只能凭空补腿。
- 一镜到底。 剪辑和转场会打断动作追踪,把参考视频剪成单独一段。
- 画面里只留一个表演者。 多一个人或一群人,模型就分不清该跟谁。
- 避免动态模糊。 低快门拍的快速旋转会让四肢糊掉,成片最先在这里出问题。
- 多条视频用同一个角色。 每个镜头都用同一张静图;更多做法见 AI 视频角色一致性指南。
更多分步教程收录在 AI 视频工作流 专题。
常见问题
Kling 2.6 运动控制是什么?
它是快手 Kling 2.6 系列里的运动控制模型。给它一张角色图和一段参考视频,它会生成这个角色做出参考视频里动作的视频。
提示词必须填吗?
不必。图片和视频是必需的,提示词可选,最适合用来写服装、场景和镜头。
Kling 2.6 运动控制的视频最长多久?
和你的动作视频一样长:角色朝向设为 image 时 3 到 10 秒,设为 video 时最长 30 秒。
成片有声音吗?
会保留动作视频的原声。模型不会创作新的音频,参考视频是无声的,成片也是无声的。
可以用卡通或 3D 角色吗?
可以。插画、3D 和真人照片角色都可以,只要身体清晰可见,图片符合尺寸和宽高比要求。
Kling 2.6 运动控制在 SeedVideo AI 上免费吗?
需要付费订阅,或 Creator 及以上的积分包。新账号注册会获得新手积分,可以先用入门级 Seedance 模型试用平台。
开始使用 Kling 2.6 运动控制
选一张清晰的全身静图,把参考视频剪成干净的一段,先用 720p 试。打开 Kling 2.6 运动控制生成器,添加两个文件,提交前确认 Generate 按钮上的积分即可。



