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Kling 2.6 Motion Control:mueve cualquier personaje con un vídeo

Sube una imagen fija de tu personaje y un clip con el movimiento que quieres. El modelo ejecuta ese movimiento con tu personaje, hasta 30 segundos, en 720p o 1080p. Añade los dos archivos en el campo de abajo.

Especificaciones

Qué acepta y qué devuelve Kling 2.6 Motion Control

Son los límites que el generador comprueba antes de enviar: un archivo que pasa aquí no se rechaza aguas arriba por tamaño, duración o formato.

Entradas obligatoriasUna imagen del personaje y un vídeo de movimiento. El movimiento sale del vídeo y el aspecto del personaje, de la imagen.
Imagen del personajeJPG o PNG de hasta 10 MB, al menos 300 px por lado, proporción entre 1:2,5 y 2,5:1. El torso o el cuerpo entero deben verse con claridad.
Vídeo de movimientoMP4 o MOV de hasta 100 MB y de 3 a 30 segundos. Funciona mejor una toma continua sin cortes.
Orientación del personajeEn image, el personaje conserva la orientación y el encuadre de la imagen y el vídeo de movimiento puede durar hasta 10 segundos. En video, sigue los giros del clip, hasta 30 segundos.
Resolución de salida720p o 1080p.
PromptOpcional, hasta 2.500 caracteres. Para ropa, fondo o cámara; el movimiento en sí viene del vídeo.
SonidoSe conserva el sonido original del vídeo de movimiento. El modelo no genera audio nuevo.
CréditosSe cobran por segundo del vídeo de movimiento: 2 créditos por segundo en 720p y 3,2 en 1080p con la tarifa base; la cantidad exacta depende de tu plan.

Fuentes oficiales de Kling

El clip de fondo de esta página es material de presentación de Kling 3.0, no un resultado de Kling 2.6 Motion Control.

Última actualización:

Respuestas directas

Antes de subir

Las cuatro preguntas que surgen primero con un modelo de control de movimiento.

01

¿Kling 2.6 Motion Control es gratis aquí?

No. Necesita un plan de pago o un paquete de créditos que incluya los modelos Kling, y cada generación consume créditos. El plan gratuito incluye Seedance 2.0 Mini en su lugar.

02

¿Qué tengo que subir exactamente?

Una imagen fija del personaje que quieres ver y un vídeo de alguien haciendo el movimiento. Ambos son obligatorios; el botón de generar no avanza hasta tener los dos.

03

¿Cuánto puede durar el resultado?

Lo que dure tu vídeo de movimiento. Con la orientación en image, de 3 a 10 segundos; en video, de 3 a 30 segundos. Un movimiento muy rápido o complejo puede salir algo más corto que la fuente.

04

¿Cuánto cuesta un clip?

Un vídeo de movimiento de 10 segundos cuesta 20 créditos en 720p y 32 en 1080p con la tarifa base. El campo muestra la cantidad exacta para tu plan antes de enviar, y las generaciones fallidas no se cobran.

Flujo

De una imagen y un clip a un personaje en movimiento

Dos archivos, un ajuste y un prompt opcional. No se envía nada hasta que los dos archivos estén adjuntos.

  1. 01

    Elige el modelo

    Abre el campo de esta página o el generador completo y elige Kling 2.6 Motion Control en el grupo Kling del menú de modelos.

  2. 02

    Añade la imagen del personaje

    Usa una imagen nítida con el torso o el cuerpo entero visible, sin cortar las articulaciones que se van a mover.

  3. 03

    Añade el vídeo y fija la orientación

    Adjunta el clip con el movimiento y pon la orientación del personaje en image para una actuación de frente o en video si el sujeto gira.

  4. 04

    Detalles, calidad y enviar

    Describe si quieres la ropa, el escenario o la cámara, elige 720p o 1080p, revisa el presupuesto en créditos y envía.

Comparativa

Kling 2.6 vs Kling 3.0 Motion Control

Ambos funcionan en este generador con las mismas entradas y los mismos límites de duración. La diferencia principal es la tarifa por segundo.

CaracterísticaKling 2.6 Motion ControlKling 3.0 Motion Control
Generación del modeloKling 2.6Kling 3.0
Créditos base por segundo, 720p23
Créditos base por segundo, 1080p3,24
EntradasUna imagen del personaje y un vídeo de movimientoUna imagen del personaje y un vídeo de movimiento
DuraciónHasta 10 s (orientación image) o 30 s (orientación video)Hasta 10 s (orientación image) o 30 s (orientación video)
SonidoConserva el sonido del vídeo de movimientoConserva el sonido del vídeo de movimiento

Referencia del fabricante: Sitio oficial de Kling AI

Dónde encaja

Para qué sirve el control de movimiento

Cualquier caso en que el movimiento ya existe en vídeo y debe interpretarlo otra persona.

01

Bailes y tendencias

Una coreografía grabada o con licencia, bailada compás a compás por tu propio personaje.

02

Mascotas y personajes de marca

Dar a un personaje ilustrado o en 3D los gestos de un intérprete real sin animarlo a mano.

03

Gestos de presentador

Grábate señalando, saludando o explicando y mueve una imagen de presentador con esos mismos gestos.

04

Pruebas de puesta en escena

Interpreta una escena con el móvil y mírala con el personaje final antes de comprometer la producción.

También en esta plataforma

Cuando necesitas algo distinto a transferir movimiento

Misma cuenta, mismos créditos, misma biblioteca. Estas páginas de Seedance cubren lo que el control de movimiento no hace.

01

Probar con el plan gratuito

Kling 2.6 Motion Control requiere un plan de pago. Seedance 2.0 Mini está incluido en el plan gratuito y acepta un clip de referencia hasta 720p.

Prueba gratis Seedance 2.0 Mini online

02

Una actuación nueva desde un prompt

Si no tienes vídeo de movimiento, Seedance 2.5 crea el movimiento a partir de texto y referencias, llega a 30 segundos y puede editar o ampliar un clip terminado.

Ver Seedance 2.5 para vídeos de 30 segundos

03

Cambiar el estilo de todo el clip

Si quieres conservar el vídeo y cambiar su aspecto en lugar de mover a otro personaje, Seedance 2.0 vuelve a renderizar la escena a partir de clips e imágenes de referencia.

Comparar el generador de vídeo Seedance 2.0

FAQ

Preguntas sobre Kling 2.6 Motion Control

Orientación, sonido, buenos vídeos de referencia y la relación de esta plataforma con Kuaishou.

Es el modelo de control de movimiento de la generación Kling 2.6 de Kuaishou. Le das una imagen de personaje y un vídeo de referencia, y genera un vídeo en el que ese personaje ejecuta el movimiento de la referencia.

En este generador ambos aceptan las mismas entradas y tienen los mismos límites de duración. Kling 2.6 Motion Control cuesta menos por segundo; Kling 3.0 Motion Control es la generación más reciente. Lo más rápido es pasar el mismo par de archivos por los dos.

image conserva hacia dónde mira el personaje en la imagen y va bien para actuaciones de frente; el vídeo de movimiento puede durar hasta 10 segundos. video deja que el personaje gire con la referencia y va bien para movimientos de cuerpo entero; hasta 30 segundos.

Lleva el sonido original de tu vídeo de movimiento. El modelo no crea audio nuevo, así que si la referencia es muda, el resultado también.

Una toma continua sin cortes, un solo intérprete que permanece entero en el encuadre y un movimiento nítido en vez de borroso. Los giros rápidos y los cambios de escena son lo primero que degrada el resultado.

No. SeedVideo AI es una plataforma independiente que ejecuta los modelos Kling mediante una API externa; no está operada, respaldada ni afiliada a Kuaishou ni a Kling AI. Los enlaces oficiales de Kling de esta página llevan a las páginas de Kuaishou.

Kling 2.6 Motion Control en SeedVideo AI

Dale un movimiento nuevo a tu personaje

Una imagen, un vídeo de movimiento y enviar. El resultado llega a la misma biblioteca que el resto de tu trabajo.

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