Créer des cinématiques de jeu avec l’IA et Seedance 2.5
Dernière vérification : 12 septembre 2026.
Une cinématique générée avec l’IA est particulièrement utile pour la prévisualisation : l’équipe peut tester le cadrage, le rythme et l’intention avant de fabriquer la version jouable. Au lieu de demander toute la séquence dans un prompt interminable, découpez une scène de 20 à 30 secondes en plans courts, chacun facile à regarder et à retenir. Seedance 2.5 prend actuellement en charge des clips allant jusqu’à 30 secondes ainsi que des références image, vidéo et audio. Cela suffit pour essayer une mise en place, une approche, une réaction, une révélation et un arrêt final. Le rigging, les collisions, les caméras temps réel, les déclencheurs et l’optimisation restent à construire dans le moteur du jeu.
À retenir
- Écrivez ce que le joueur doit comprendre avant de rédiger le prompt.
- Utilisez des personnages, décors, accessoires et sons détenus par l’équipe ou autorisés.
- Attribuez un seul changement visible à chaque plan.
- Gardez les mêmes repères de personnage, de lumière et de lieu d’un plan à l’autre.
- Choisissez les prises retenues avant de terminer dialogue, musique, effets et sous-titres.
Réponse rapide
Préparez cinq plans : présenter le lieu, faire avancer le personnage, montrer sa réaction, révéler une menace ou une découverte, puis tenir une image de conclusion. Réunissez les références validées pour le personnage, le costume, l’arme, le décor et les couleurs. Ouvrez le générateur image vers vidéo de SeedVideo AI, sélectionnez Seedance 2.5, joignez l’image de départ du plan en cours et décrivez seulement l’action, la caméra, le rythme et les détails qui doivent rester stables. Examinez chaque plan avant de monter la séquence.

Prompt vidéo : éclaireuse adulte fictive, cape verte usée, immobile sur un pont de pierre brisé au-dessus d’un canyon de brume ; elle lève un arc de bronze en forme de croissant et regarde une forteresse flottante. La caméra la suit lentement à hauteur de taille, coucher de soleil couvert venant de la droite, vent léger, langage cinématographique de fantasy pour jeu vidéo, composition large, dernier photogramme stable.
Donnez une fonction à la scène
Une cinématique doit accomplir une tâche narrative. Elle peut présenter un lieu, exposer l’intention d’un personnage ou rendre le prochain objectif lisible. Résumez cette tâche en une phrase : « La joueuse comprend que la forteresse abandonnée fonctionne de nouveau et l’éclaireuse décide d’y entrer. »
Cette phrase sert à trier les plans. Un joli gros plan qui n’apporte rien à la révélation peut disparaître. Un plan large simple qui place le pont, la forteresse et le sens du déplacement est parfois indispensable. Déterminez aussi le contexte de diffusion : bande-annonce 16:9, contenu social vertical ou référence de travail pour l’équipe cinématique.
| Décision | Exemple pour la scène du pont |
|---|---|
| Fonction narrative | Révéler la remise en marche de la forteresse |
| Information du joueur | Le pont est la seule voie visible |
| Bascule émotionnelle | La prudence devient une décision |
| Image finale | L’éclaireuse marche vers la forteresse |
| Livraison | Prévisualisation 16:9 et extrait de bande-annonce |
Constituez un petit pack de références
La continuité dépend davantage des références que d’une longue liste d’adjectifs. Préparez une vue du personnage, un détail de costume, l’arme, une image-clé du décor et une référence de couleur. Donnez un rôle à chaque élément : identité, texture, position dans le décor, mouvement de caméra ou rythme sonore. Tous les éléments doivent être originaux ou utilisables avec autorisation.

Prompt image : planche de concept originale pour un jeu de fantasy, éclaireuse adulte fictive vue de face, de profil et de trois quarts, cape verte vieillie, arc de bronze en croissant, études d’accessoires et image-clé d’un pont en ruine ; fond gris chaud de planche de production, visage et matières cohérents, lumière douce de studio, composition horizontale.
Créez une fiche de continuité. Ici, la cape verte, l’arc en croissant, les tresses sombres, le parapet cassé, la brume gris froid et le soleil chaud à droite ne changent pas. Répétez ces éléments dans chaque prompt et isolez les variations de vent, de vitesse ou de texture.
La page du modèle indique jusqu’à 30 images, 10 vidéos et 10 fichiers audio en référence. C’est une capacité maximale, non une consigne. Un pack compact et bien nommé est plus simple à relire.
Découpez 20 à 30 secondes en cinq plans
Cinq plans donnent un début, un basculement et une fin sans demander à une seule génération de tout résoudre. La durée exacte se règle au montage.

Prompt image : storyboard original en cinq vignettes d’une cinématique de fantasy. La même éclaireuse à cape verte et arc en croissant traverse un pont brisé vers une forteresse flottante : plan de situation, avance prudente, réaction rapprochée, révélation de la forteresse et silhouette finale. Prévisualisation au crayon et au feutre, cadrages lisibles.
| Plan | Durée conseillée | Changement visible | Travail du plan |
|---|---|---|---|
| Mise en place | 4–6 s | Lieu et direction deviennent clairs | Plan large avec avance lente |
| Approche | 4–6 s | L’éclaireuse entre dans la zone de risque | Suivi bas |
| Réaction | 3–5 s | Elle perçoit le signal d’activation | Plan rapproché retenu |
| Révélation | 5–7 s | Des fenêtres de la forteresse s’allument | Mouvement vers le haut ou recul |
| Conclusion | 3–5 s | Elle choisit de poursuivre | Silhouette immobile |
Un seul changement d’état par plan suffit. « Trois fenêtres jusque-là sombres s’allument » est précis. Une course, un tir, une tempête et l’éveil de la forteresse dans le même plan brouillent l’action. Pour une séquence plus longue, utilisez le guide de narration multi-plans.
Choisissez l’entrée adaptée à chaque plan
L’image vers vidéo est pertinente lorsque personnage, décor ou storyboard imposent une image de départ. Les plans d’ambiance sans personnage précis peuvent partir du texte vers vidéo. Quand identité, mouvement de caméra et son ont chacun une référence, donnez-leur des fonctions distinctes au lieu de confier visage, action, décor et montage à une seule image.

Espace image vers vidéo actuel de SeedVideo AI avec Seedance 2.5 sélectionné, zone de prompt, ajout de fichier, format adaptatif, durée de 5 secondes, 720p et commande audio visibles.
La page du modèle Seedance 2.5 propose des sorties MP4 ou MOV en 480p ou 720p, jusqu’à 30 secondes, et les formats 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 et adaptatif. La durée, la définition et l’estimation de crédits affichées évoluent avec les réglages ; vérifiez l’interface avant de préparer de nombreux plans.
Rédigez le prompt comme une note de tournage
Commencez par le sujet et ses traits immuables. Ajoutez ensuite l’unique action, la caméra, la lumière et le photogramme final dont le montage a besoin.
Sujet fixe : [personnage, costume, accessoire, identité]
Image de départ : [position, pose, décor, direction]
Action : [un changement visible dans ce plan]
Caméra : [taille de plan, mouvement, vitesse]
Rythme : [début, milieu, fin]
Lumière et couleur : [direction, météo, contraste, température]
Image finale : [ce que le montage doit recevoir]
À conserver : [visage, costume, arme, repères du décor]
Un plan de réaction peut demander que l’éclaireuse s’arrête en entendant un bruit mécanique, tourne le regard vers la forteresse et garde les épaules stables pendant que la caméra avance. Dans la dernière seconde, trois fenêtres s’allument. Répéter la fiche de continuité est plus utile que d’empiler des mots de style. Pour d’autres formulations de lumière et d’objectif, consultez les prompts vidéo cinématographiques pour Seedance 2.5.
Vérifiez la continuité avec des critères visibles
« Garder la cohérence » n’est pas un critère de validation. Comparez les mêmes éléments au début, au milieu et à la fin de chaque clip.

Prompt vidéo : la même éclaireuse adulte fictive, cape verte usée et arc de bronze en croissant, reste sur le même pont brisé en plan large, plan moyen, réaction rapprochée et révélation de la forteresse. Conserver le visage, les coutures de la cape, l’orientation de l’arc, la couleur de la brume, la direction du soleil et le sens du déplacement à l’écran ; cinéma de fantasy pour jeu vidéo, caméra mesurée.
| À contrôler | À fixer avant | À comparer dans chaque plan |
|---|---|---|
| Personnage | visage, cheveux, silhouette | yeux, mains, contour |
| Costume | couleur, attaches, bottes | coutures et usure |
| Arme | forme et prise | courbe, échelle, direction |
| Géographie | pont et position de la forteresse | relation entre repères et côtés de l’image |
| Lumière | soleil à droite, brume froide | ombres et température de couleur |
Un clip peut sembler fluide et modifier la forme de l’arc pendant une demi-seconde. Faites une pause pour contrôler. Si visage, costume ou accessoire changent trop, refaites le pack à l’aide du guide sur la cohérence des personnages dans la vidéo IA.
Gardez le montage final sous contrôle
Le modèle peut travailler avec des références audio, mais dialogue, ambiance, musique et sous-titres restent plus contrôlables au montage. Posez une piste temporaire pour le grondement mécanique, les pas, les pauses de dialogue et l’entrée de musique. Assemblez les cinq plans retenus, coupez les extrémités instables, puis ajustez son et texte.
| La prévisualisation IA aide à décider | La production dans le moteur requiert encore |
|---|---|
| composition et ordre des plans | système de caméra temps réel |
| émotion et action approximative | rigging, graphe d’animation et collisions |
| atmosphère et couleur | géométrie, matériaux, éclairage et performance |
| rythme de l’histoire | déclencheurs, embranchements, sauvegardes et localisation |
| présentation de pitch ou de bande-annonce | tests jouables sur chaque plateforme |
Conservez les prompts approuvés, les références et les plans choisis avec le script. L’équipe pourra ainsi distinguer un choix narratif d’un résultat provisoire de prévisualisation.
Questions fréquentes
Seedance 2.5 peut-il créer une cinématique de 30 secondes ?
La page du modèle indique jusqu’à 30 secondes. Des plans courts avec une action nette restent plus faciles à sélectionner et à monter.
Faut-il utiliser image vers vidéo ou texte vers vidéo ?
Choisissez l’image vers vidéo lorsque personnage, décor ou cadre initial doivent être précis. Le texte vers vidéo convient mieux aux plans d’ambiance sans identité visuelle imposée.
Comment garder le même personnage entre les plans ?
Réutilisez les mêmes références validées et répétez visage, coiffure, costume, arme, lumière et direction d’écran dans chaque prompt. Vérifiez début, milieu et fin de chaque clip.
Puis-je prendre l’art d’une autre franchise comme référence ?
Utilisez des éléments détenus par votre équipe ou autorisés. Décrivez lumière, objectif, matière, couleur et rythme sans copier personnage, logo, décor ou plan protégé.
Le résultat devient-il une animation temps réel dans le jeu ?
Il sert à la prévisualisation ou à un contenu promotionnel révisé. La version jouable nécessite les données et systèmes du moteur.
Quel format choisir ?
Le 16:9 convient à la plupart des bandes-annonces, le 9:16 au format vertical. Si les deux sont prévus, laissez une zone de sécurité dès la génération.
Que faire si un plan dérive ?
Gardez les plans qui fonctionnent et corrigez uniquement celui qui change : simplifiez l’action, redéfinissez le rôle de la référence ou raccourcissez une fin instable.
Réalisez la première version en cinq plans
Écrivez la phrase qui guide la scène, rassemblez les références autorisées et préparez la liste des plans. Ouvrez ensuite l’espace image vers vidéo de SeedVideo AI, choisissez Seedance 2.5 et créez un plan révisable à la fois. La première version doit raconter l’histoire ; le raffinement arrive au montage et dans l’implémentation du jeu.


