01
Kling 2.6 Motion Control est-il gratuit ici ?
Non. Il faut un forfait payant ou un pack de crédits incluant les modèles Kling, et chaque génération consomme des crédits. Le forfait gratuit inclut Seedance 2.0 Mini à la place.
Importez une image fixe de votre personnage et un clip du mouvement voulu. Le modèle exécute ce mouvement avec votre personnage, jusqu’à 30 secondes, en 720p ou 1080p. Ajoutez les deux fichiers dans le champ ci-dessous.
Caractéristiques
Ce sont les limites que le générateur vérifie avant l’envoi : un fichier accepté ici ne sera pas refusé en amont pour sa taille, sa durée ou son format.
| Entrées obligatoires | Une image de personnage et une vidéo de mouvement. Le mouvement vient de la vidéo, l’apparence du personnage vient de l’image. |
|---|---|
| Image du personnage | JPG ou PNG jusqu’à 10 Mo, au moins 300 px par côté, ratio entre 1:2,5 et 2,5:1. Le buste ou le corps entier doit être bien visible. |
| Vidéo de mouvement | MP4 ou MOV jusqu’à 100 Mo, de 3 à 30 secondes. Un plan continu sans coupe donne les meilleurs résultats. |
| Orientation du personnage | Sur image, le personnage garde l’orientation et le cadrage de l’image fixe et la vidéo de mouvement peut durer 10 secondes. Sur video, il suit les rotations du clip, jusqu’à 30 secondes. |
| Résolution de sortie | 720p ou 1080p. |
| Prompt | Facultatif, jusqu’à 2 500 caractères. Pour les vêtements, le décor ou la caméra ; le mouvement lui-même vient de la vidéo. |
| Son | Le son d’origine de la vidéo de mouvement est conservé. Le modèle ne génère pas de nouvel audio. |
| Crédits | Facturés à la seconde de vidéo de mouvement : 2 crédits par seconde en 720p et 3,2 en 1080p au tarif de base ; le montant exact dépend de votre forfait. |
Sources officielles Kling
Le clip d’arrière-plan de cette page est une vidéo de présentation de Kling 3.0, pas un résultat de Kling 2.6 Motion Control.
Dernière mise à jour:
Réponses directes
Les quatre questions que l’on pose d’abord face à un modèle de contrôle du mouvement.
01
Non. Il faut un forfait payant ou un pack de crédits incluant les modèles Kling, et chaque génération consomme des crédits. Le forfait gratuit inclut Seedance 2.0 Mini à la place.
02
Une image fixe du personnage à montrer et une vidéo de quelqu’un qui fait le mouvement. Les deux sont obligatoires ; le bouton de génération reste bloqué tant qu’il en manque un.
03
Celle de votre vidéo de mouvement. Avec l’orientation sur image, de 3 à 10 secondes ; sur video, de 3 à 30 secondes. Un mouvement très rapide ou complexe peut revenir un peu plus court que la source.
04
Une vidéo de mouvement de 10 secondes coûte 20 crédits en 720p et 32 crédits en 1080p au tarif de base. Le champ affiche le montant exact pour votre forfait avant l’envoi, et les générations échouées ne sont pas facturées.
Méthode
Deux fichiers, un réglage, un prompt facultatif. Rien n’est envoyé tant que les deux fichiers ne sont pas joints.
Ouvrez le champ de cette page ou le générateur complet et choisissez Kling 2.6 Motion Control dans le groupe Kling du menu des modèles.
Prenez une image nette où le buste ou le corps entier est visible, sans couper les articulations qui vont bouger.
Joignez le clip du mouvement, puis réglez l’orientation du personnage sur image pour un jeu de face, ou sur video quand le sujet se retourne.
Décrivez au besoin les vêtements, le décor ou la caméra, choisissez 720p ou 1080p, vérifiez le devis en crédits et envoyez.
Comparaison
Les deux tournent dans ce générateur avec les mêmes entrées et les mêmes limites de durée. La principale différence est le tarif à la seconde.
| Critère | Kling 2.6 Motion Control | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| Génération du modèle | Kling 2.6 | Kling 3.0 |
| Crédits de base par seconde, 720p | 2 | 3 |
| Crédits de base par seconde, 1080p | 3,2 | 4 |
| Entrées | Une image de personnage et une vidéo de mouvement | Une image de personnage et une vidéo de mouvement |
| Durée | Jusqu’à 10 s (orientation image) ou 30 s (orientation video) | Jusqu’à 10 s (orientation image) ou 30 s (orientation video) |
| Son | Garde le son de la vidéo de mouvement | Garde le son de la vidéo de mouvement |
Référence éditeur: Site officiel de Kling AI
Usages
Tout cas où le mouvement existe déjà en vidéo et doit être interprété par quelqu’un d’autre.
01
Une chorégraphie filmée ou sous licence, reprise temps par temps par votre propre personnage.
02
Donner à un personnage illustré ou en 3D les gestes d’un vrai interprète, sans l’animer à la main.
03
Filmez-vous en train de montrer, saluer ou expliquer, puis animez une image de présentateur avec exactement ces gestes.
04
Jouez une scène au téléphone et voyez-la interprétée par le personnage final avant de lancer la production.
Aussi sur cette plateforme
Même compte, mêmes crédits, même médiathèque. Ces pages Seedance couvrent ce que le contrôle du mouvement ne fait pas.
01
Kling 2.6 Motion Control demande un forfait payant. Seedance 2.0 Mini est inclus dans le forfait gratuit et accepte un clip de référence jusqu’en 720p.
Essayer Seedance 2.0 Mini gratuitement en ligne02
Sans vidéo de mouvement, Seedance 2.5 écrit le mouvement à partir du texte et des références, va jusqu’à 30 secondes et peut modifier ou prolonger un clip fini.
Voir Seedance 2.5 pour des vidéos de 30 secondes03
Pour garder la vidéo et changer son rendu plutôt que d’animer un autre personnage, Seedance 2.0 recrée la scène à partir de clips et d’images de référence.
Comparer le générateur vidéo Seedance 2.0FAQ
Orientation, son, bonnes vidéos de référence et lien entre cette plateforme et Kuaishou.
Kling 2.6 Motion Control sur SeedVideo AI
Une image, une vidéo de mouvement, envoyer. Le résultat arrive dans la même médiathèque que le reste de vos créations.
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