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Kling 2.6 Motion Control :animez n’importe quel personnage avec une vidéo

Importez une image fixe de votre personnage et un clip du mouvement voulu. Le modèle exécute ce mouvement avec votre personnage, jusqu’à 30 secondes, en 720p ou 1080p. Ajoutez les deux fichiers dans le champ ci-dessous.

Caractéristiques

Ce que Kling 2.6 Motion Control accepte et renvoie

Ce sont les limites que le générateur vérifie avant l’envoi : un fichier accepté ici ne sera pas refusé en amont pour sa taille, sa durée ou son format.

Entrées obligatoiresUne image de personnage et une vidéo de mouvement. Le mouvement vient de la vidéo, l’apparence du personnage vient de l’image.
Image du personnageJPG ou PNG jusqu’à 10 Mo, au moins 300 px par côté, ratio entre 1:2,5 et 2,5:1. Le buste ou le corps entier doit être bien visible.
Vidéo de mouvementMP4 ou MOV jusqu’à 100 Mo, de 3 à 30 secondes. Un plan continu sans coupe donne les meilleurs résultats.
Orientation du personnageSur image, le personnage garde l’orientation et le cadrage de l’image fixe et la vidéo de mouvement peut durer 10 secondes. Sur video, il suit les rotations du clip, jusqu’à 30 secondes.
Résolution de sortie720p ou 1080p.
PromptFacultatif, jusqu’à 2 500 caractères. Pour les vêtements, le décor ou la caméra ; le mouvement lui-même vient de la vidéo.
SonLe son d’origine de la vidéo de mouvement est conservé. Le modèle ne génère pas de nouvel audio.
CréditsFacturés à la seconde de vidéo de mouvement : 2 crédits par seconde en 720p et 3,2 en 1080p au tarif de base ; le montant exact dépend de votre forfait.

Sources officielles Kling

Le clip d’arrière-plan de cette page est une vidéo de présentation de Kling 3.0, pas un résultat de Kling 2.6 Motion Control.

Dernière mise à jour:

Réponses directes

Avant d’importer

Les quatre questions que l’on pose d’abord face à un modèle de contrôle du mouvement.

01

Kling 2.6 Motion Control est-il gratuit ici ?

Non. Il faut un forfait payant ou un pack de crédits incluant les modèles Kling, et chaque génération consomme des crédits. Le forfait gratuit inclut Seedance 2.0 Mini à la place.

02

Que dois-je importer exactement ?

Une image fixe du personnage à montrer et une vidéo de quelqu’un qui fait le mouvement. Les deux sont obligatoires ; le bouton de génération reste bloqué tant qu’il en manque un.

03

Quelle durée pour le résultat ?

Celle de votre vidéo de mouvement. Avec l’orientation sur image, de 3 à 10 secondes ; sur video, de 3 à 30 secondes. Un mouvement très rapide ou complexe peut revenir un peu plus court que la source.

04

Combien coûte un clip ?

Une vidéo de mouvement de 10 secondes coûte 20 crédits en 720p et 32 crédits en 1080p au tarif de base. Le champ affiche le montant exact pour votre forfait avant l’envoi, et les générations échouées ne sont pas facturées.

Méthode

D’une image et d’un clip à un personnage animé

Deux fichiers, un réglage, un prompt facultatif. Rien n’est envoyé tant que les deux fichiers ne sont pas joints.

  1. 01

    Choisir le modèle

    Ouvrez le champ de cette page ou le générateur complet et choisissez Kling 2.6 Motion Control dans le groupe Kling du menu des modèles.

  2. 02

    Ajouter l’image du personnage

    Prenez une image nette où le buste ou le corps entier est visible, sans couper les articulations qui vont bouger.

  3. 03

    Ajouter la vidéo et régler l’orientation

    Joignez le clip du mouvement, puis réglez l’orientation du personnage sur image pour un jeu de face, ou sur video quand le sujet se retourne.

  4. 04

    Préciser, choisir la qualité, envoyer

    Décrivez au besoin les vêtements, le décor ou la caméra, choisissez 720p ou 1080p, vérifiez le devis en crédits et envoyez.

Comparaison

Kling 2.6 vs Kling 3.0 Motion Control

Les deux tournent dans ce générateur avec les mêmes entrées et les mêmes limites de durée. La principale différence est le tarif à la seconde.

CritèreKling 2.6 Motion ControlKling 3.0 Motion Control
Génération du modèleKling 2.6Kling 3.0
Crédits de base par seconde, 720p23
Crédits de base par seconde, 1080p3,24
EntréesUne image de personnage et une vidéo de mouvementUne image de personnage et une vidéo de mouvement
DuréeJusqu’à 10 s (orientation image) ou 30 s (orientation video)Jusqu’à 10 s (orientation image) ou 30 s (orientation video)
SonGarde le son de la vidéo de mouvementGarde le son de la vidéo de mouvement

Référence éditeur: Site officiel de Kling AI

Usages

Ce pour quoi le contrôle du mouvement est fait

Tout cas où le mouvement existe déjà en vidéo et doit être interprété par quelqu’un d’autre.

01

Danses et tendances

Une chorégraphie filmée ou sous licence, reprise temps par temps par votre propre personnage.

02

Mascottes et personnages de marque

Donner à un personnage illustré ou en 3D les gestes d’un vrai interprète, sans l’animer à la main.

03

Gestes de présentateur

Filmez-vous en train de montrer, saluer ou expliquer, puis animez une image de présentateur avec exactement ces gestes.

04

Tests de mise en place

Jouez une scène au téléphone et voyez-la interprétée par le personnage final avant de lancer la production.

Aussi sur cette plateforme

Quand il vous faut autre chose qu’un transfert de mouvement

Même compte, mêmes crédits, même médiathèque. Ces pages Seedance couvrent ce que le contrôle du mouvement ne fait pas.

02

Une nouvelle interprétation à partir d’un prompt

Sans vidéo de mouvement, Seedance 2.5 écrit le mouvement à partir du texte et des références, va jusqu’à 30 secondes et peut modifier ou prolonger un clip fini.

Voir Seedance 2.5 pour des vidéos de 30 secondes

03

Restyler tout le clip

Pour garder la vidéo et changer son rendu plutôt que d’animer un autre personnage, Seedance 2.0 recrée la scène à partir de clips et d’images de référence.

Comparer le générateur vidéo Seedance 2.0

FAQ

Questions sur Kling 2.6 Motion Control

Orientation, son, bonnes vidéos de référence et lien entre cette plateforme et Kuaishou.

C’est le modèle de contrôle du mouvement de la génération Kling 2.6 de Kuaishou. À partir d’une image de personnage et d’une vidéo de référence, il produit une vidéo où ce personnage exécute le mouvement de la référence.

Dans ce générateur, les deux prennent les mêmes entrées et ont les mêmes limites de durée. Kling 2.6 Motion Control coûte moins cher à la seconde ; Kling 3.0 Motion Control est la génération plus récente. Le plus rapide est de passer la même paire de fichiers dans les deux.

image garde l’orientation du personnage de l’image fixe et convient au jeu de face ; la vidéo de mouvement peut durer 10 secondes. video laisse le personnage tourner avec la référence et convient aux mouvements du corps entier ; jusqu’à 30 secondes.

Il reprend le son d’origine de votre vidéo de mouvement. Le modèle ne crée pas d’audio : si la référence est muette, le résultat l’est aussi.

Un plan continu sans coupe, un seul interprète qui reste entièrement dans le cadre, et un mouvement net plutôt que flou. Les rotations rapides et les changements de scène dégradent le résultat en premier.

Non. SeedVideo AI est une plateforme indépendante qui exécute les modèles Kling via une API en amont ; elle n’est ni exploitée, ni approuvée par Kuaishou ou Kling AI, ni affiliée à eux. Les liens officiels Kling de cette page mènent aux pages de Kuaishou.

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Donnez un nouveau mouvement à votre personnage

Une image, une vidéo de mouvement, envoyer. Le résultat arrive dans la même médiathèque que le reste de vos créations.

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