01
30 秒 AI 视频生成
Seedance 2.5 公布了最长 30 秒的单片段生成能力,这是广告节奏和故事镜头规划中最重要的升级。
提示词怎么写
先写主体和场景,再描述前 10 秒、中段动作、结尾停留,以及贯穿全片的镜头运动。
适合怎么用
可以把 30 秒产品广告示例当作规划参考,并让最后一帧保持干净,方便放置产品或品牌信息。
用文本提示词、图片、视频片段和音频参考生成最长 30 秒视频。Seedance 2.5 适合产品广告、AI UGC、电影感场景和局部编辑。
Seedance 2.5 是 ByteDance Seed 的下一代 AI 视频模型。相比 Seedance 2.0,它重点提升三件事:最长 30 秒视频、更大的多模态参考素材包,以及更可控的局部编辑。
下面把每项能力转成实际创作方法:提示词怎么组织、素材怎么准备、适合哪些视频场景。
01
Seedance 2.5 公布了最长 30 秒的单片段生成能力,这是广告节奏和故事镜头规划中最重要的升级。
提示词怎么写
先写主体和场景,再描述前 10 秒、中段动作、结尾停留,以及贯穿全片的镜头运动。
适合怎么用
可以把 30 秒产品广告示例当作规划参考,并让最后一帧保持干净,方便放置产品或品牌信息。
02
50 个参考素材容量让 Seedance 2.5 更适合需要身份、产品、环境、动作和音频分开控制的工作流。
提示词怎么写
按角色整理参考素材:身份、产品形状、地点、材质纹理、镜头路径、动作样本、音乐节奏,以及不能改变的细节。
适合怎么用
时尚或产品团队可以分别提供 logo、服装、灯光、姿态和声音参考,而不必把所有细节挤进一条文本提示词。
03
Seedance 2.5 的定位包含更可控的局部编辑,因此提示词要清楚说明哪里改变、哪里保持不变。
提示词怎么写
从“保持其他内容稳定”开始,指出要编辑的区域,描述替换内容,然后锁定镜头、时间、主体身份和背景。
适合怎么用
在电商视频中,可以保留瓶身形状和运动,只替换标签、色系、包装表面或最终产品画面。
04
Seedance 2.5 很适合提前规划产品广告,因为 30 秒可以容纳开场钩子、产品亮相、证明时刻和收尾镜头。
提示词怎么写
把钩子、产品亮相、利益点证明、用户瞬间、镜头路径、音频提示和最终 CTA 拆成独立段落。
适合怎么用
一张产品图可以被规划成短广告,而不是几个互不连续的 5 秒片段。
05
音频参考属于已公布的多模态方向,但最终音频生成和口型同步行为仍需要公开运行细节确认。
提示词怎么写
先规划语速、手势节奏、口型目标和镜头构图,作为创意方向,不把它写成已验证的 Seedance 2.5 口型同步能力。
适合怎么用
数字人团队可以先准备脚本、声音参考、产品构图和手势说明,再等待模型级音频行为确认。
06
更长片段和更大参考集,适合需要一个清楚开场、升级和结尾的社交视频创意。
提示词怎么写
描述首帧、反转、动作升级、声音或音乐提示,以及用户最后应该记住的结尾。
适合怎么用
来自 X 的创作者示例适合作为参考,可以帮助判断提示词结构、节奏和收尾画面。
这些片段用来说明更长视频和更多参考素材会怎样影响提示词、素材组合和创意目标。
这是 Seedance 2.5 发布叙事中最强的可播放 X 参考,因此卡片文案围绕公告本身,而不是通用演示描述。
来源线程把它描述为产品图广告工作流,因此这里重点说明产品图控制和 30 秒广告节奏。
原帖提到“30 seconds of video is a pretty big unlock”,适合用来观察更长片段如何影响连续性、运动和场景规划。
这个来源比重复上传有更强的 X 互动,所以这里把它作为热门创作者示例,而不是官方能力保证。
这些方向覆盖电影感、奇幻、动作、产品和社交视频等常见创作需求,可以用来组织提示词、参考素材和镜头目标。
动作片
规划一个节奏快速的镜头段落,包含清楚地点、变化的镜头距离,以及能收住动作的结束画面。
用参考素材锁定车辆形状、服装、灯光和具体镜头路径。
奇幻
建立一个风格化古代场景,保持一个英雄主体、环境尺度和服装一致性。
先锁定面部、铠甲、武器、天气和色彩,再请求戏剧化运动。
惊悚
描述揭示动作、注意力对象和情绪转折,让更长片段有清楚的叙事弧线。
把氛围参考和必须保留的主体、场景参考分开。
战争戏
用 30 秒规划氛围、人物反应和最终构图,但不承诺纪录片式准确性。
指定安全的电影化调度、烟雾、镜头高度和需要停留的人物反应。
航空
把载具设计参考转成连续空中运动,包含清楚的开始、转向和退出。
锁定载具轮廓,只把运动片段作为镜头和速度参考。
怪兽场景
规划城市级事件,同时控制主体尺度、人群方向和镜头晃动。
用环境参考确定街道布局,再用单独参考确定巨兽轮廓。
风格化动作
结合服装、山水、武器和动作说明,规划依赖身份连续性的镜头。
说明镜头从远景切到近景细节时哪些内容必须保持不变。
动画
用夸张角色和道具创作容易传播的短概念,并保留清楚的笑点或批评对象。
让视觉隐喻保持简单,把最后几秒留给反转。
围绕时长、参考素材角色和必须锁定的细节来写提示词。这个结构今天可用于当前生成器,也能在 Seedance 2.5 公开后继续复用。
提示词公式 1
钩子环境 + 产品亮相 + 证明时刻 + 镜头路径 + 音频方向 + 结尾停留
提示词摘录
一支 30 秒电影感产品广告,场景是蓝调时刻的安静沙漠服务站。从远景开始,通过带尘光的近景展示产品,呈现一个实际使用瞬间,最后落在干净的产品英雄画面和克制的音乐节奏上。
产品图、地点氛围板、微距材质图、短音乐参考
提示词公式 2
角色锚点 + 产品锚点 + 环境参考 + 动作示例 + 禁止变化
提示词摘录
创建一个连续场景,在整个片段中保持主角、服装、产品形状和灯光一致。参考素材用于身份和材质;不要改变 logo 位置、色彩方案或脸型。
角色设定图、产品角度、环境静帧、动作片段、音频说明
提示词公式 3
保持其他内容稳定 + 指出具体区域 + 描述替换内容 + 保留镜头和时间
提示词摘录
保持演员、镜头运动、灯光和背景不变。只把产品标签替换为新的标签参考,保留瓶身形状,并保持最终英雄画面的时间点一致。
原始片段、替换产品图、标签特写、时间点说明
已公布的时长和参考素材容量,使 Seedance 2.5 更适合需要完整场景和更强创意控制的工作流。
在更长的单一序列中规划完整的开场钩子、产品亮相、演示和收尾画面。
利用更长时长承载连续动作、对白节拍、镜头运动和更清楚的起承转合。
把产品参考、环境、动作示例和音频方向组合进一个创意包。
在协调的广告概念中参考产品、造型、模特、灯光、地点和运动。
用音频参考配合视觉素材来定义节奏、情绪和镜头推进。
在正式制作前探索场面调度、镜头方向、环境和局部修改。
这里按时长、参考输入、编辑范围、输出设置和仍需核验的供应商细节来整理。
Seedance 2.5 按已上线的 SeedVideo AI 工作流呈现。
使用 SeedVideo AI 从提示词、参考素材规划和 30 秒视频设置开始。
多模态 AI 视频生成和编辑模型。
公开公告把 Seedance 2.5 与文本、图片、视频、音频和局部编辑能力关联起来。
最长 30 秒。
这是规划完整广告、数字人讲解、教程和电影感片段时最重要的已公布信息。
文本、图片、视频和音频参考,最多 50 个素材。
可以用更大的参考预算分别控制身份、产品、环境、运动、节奏和风格。
音频参考已公布;最终音频生成和口型同步行为尚未确认。
在公开运行细节可用前,把对白、音乐、音效、口型和音频时间点作为创意目标来规划。
尚未确认为公开 Seedance 2.5 输出规格。
部分第三方资料提到 4K-ready,但 SeedVideo AI 目前不把它列为 Seedance 2.5 原生输出规格。
具体公开画幅比例尚未确认。
在官方运行文档可用前,不假设 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4 或 21:9 支持。
SeedVideo AI 尚未验证 Seedance 2.5 的生成速度。
在 Seedance 2.5 访问、限制和运行行为可测试前,把更快生成视为供应商特定说法。
产品广告、AI UGC、AI 数字人规划、电商内容、电影感场景和社交短片。
这些是更长时长和多参考素材工作流最适合覆盖的创作方向。
Seedance 2.5 定价和商业使用条款尚未确认。
当前可用模型仍以 SeedVideo AI 现有套餐条款为准,Seedance 2.5 发布后需要重新确认模型条款。
下面的对比只保留已经公布或有文档依据的能力。
| 能力 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 原生时长 | 4 到 15 秒 | 最长 30 秒 |
| 多模态参考 | 开放平台文档中为最多 3 个视频、9 张图片和 3 段音频 | 最多 50 个多模态参考素材 |
| 输入类型 | 文本、图片、视频和音频 | 文本、图片、视频和音频参考 |
| 编辑方向 | 多模态参考和编辑工作流 | 更可控的局部编辑 |
| 发布阶段 | 已发布模型 | 已公布,预计 2026 年 7 月初推出 |
先把它作为对比清单来看。真正的选择取决于你更需要电影真实感、参考控制、编辑流程,还是公开可用性。
高端电影真实感和物理合理运动。
Seedance 2.5 角度
当工作流依赖更大的多模态参考素材包时,Seedance 2.5 最值得关注。
注意事项
生成时再比较已发布规格;供应商限制和访问层级变化很快。
图生视频控制、角色运动和社交视频输出。
Seedance 2.5 角度
当提示词控制和参考数量是核心任务时,Seedance 2.5 应与 Kling 对比。
注意事项
不要从 Kling 的供应商价格推断 Seedance 2.5 的定价或速度。
更长故事概念和广泛电影感创意。
Seedance 2.5 角度
Seedance 2.5 的定位更偏向定向生产输入:文本、图片、视频和音频参考。
注意事项
公开访问、政策和输出控制会因平台而异。
面向创作者的编辑工作流和制作迭代。
Seedance 2.5 角度
一旦 Seedance 2.5 生产细节公开,局部编辑会是关键对比点。
注意事项
在验证前,把编辑控制和模型级生成说明分开。
Seedance 2.5 并不适合所有视频任务。它更适合需要更长片段、更强参考控制,并希望在模型正式公开前先建立稳定提示词方案的团队。
适合规划更长的单场景节拍、可控镜头运动和多镜头故事结构。
短片、动作概念、世界观片段
适合产品、人物、造型方向和环境都需要在较长广告中保持一致的场景。
Lookbook、珠宝特写、美妆流程
适合规划讲解型视频,其中身份、语速、手势和产品构图都需要明确方向。
数字人讲解、AI UGC、创作者广告
适合需要在一个序列中完成钩子、产品亮相、证明时刻和收尾 CTA 的提示词方案。
电商演示、产品发布、付费社交广告
适合测试宠物、梗、挑战、音乐和超现实概念,并让结尾更有记忆点。
社交爆款短片、宠物概念、讽刺短片
适合从图片、片段、产品资产或音频参考开始,再补完整文本提示词的工作流。
图生视频、参考驱动编辑、素材复用
01
描述主体、场景、镜头、运动、音频方向,以及需要保持不变的细节。
02
运行 Seedance 2.5 工作流,再按主体、时间点、参考素材和最终画面检查结果。
03
下载输出,并保留提示词和参考素材方案,方便下一版继续沿用同一创意方向。
Seedance 2.5 是 ByteDance 新公布的 AI 视频模型,重点是更长的单片段生成、更大的多模态参考素材集,以及更可控的局部编辑。
Seedance 2.5 于 2026 年 6 月 23 日在北京的火山引擎 FORCE 2026 大会上公布。
Seedance 2.5 延续 2026 年 6 月 23 日发布信息,并对应 2026 年 7 月初的上线窗口。
Seedance 2.5 公布了最长 30 秒的原生单片段视频生成能力。
Seedance 2.5 公布支持在一个创意工作流中使用最多 50 个多模态参考素材。
已公布的多模态参考工作流包括文本、图片、视频和音频。
最清楚的已公布变化是更长的原生最大时长、更大的多模态参考容量,以及更可控的局部编辑。
支持。更可控的局部编辑是 Seedance 2.5 展示的能力之一,用于修改选定细节,同时保留更多周围镜头内容。
公开 Seedance 2.5 4K 输出规格尚未确认。同一活动中公布的原生 4K 升级被报道为 Seedance 2.0 的升级。
Seedance 2.5 的公开 API 路由、模型 ID、计价单位和生产限制尚未确认。
公开 Seedance 2.5 定价尚未确认。不要从 Seedance 2.0 或第三方供应商价格推断。
没有。SeedVideo AI 是独立平台,与 ByteDance 没有关联。
音频可以纳入 Seedance 2.5 参考规划,但 SeedVideo AI 尚未确认最终音频生成、语音、音效和口型同步的公开运行细节。
Seedance 2.5 商用条款尚未确认。可用模型以当前 SeedVideo AI 条款为准,Seedance 2.5 发布后需要重新确认模型级授权。
公开 Seedance 2.5 定价尚未确认,因此不要把 Seedance 2.5 描述为免费可用。当前可用生成工作流适用 SeedVideo AI 现有套餐。
适合提前规划产品广告,因为已公布的 30 秒时长和 50 参考素材容量可以支持钩子、亮相、证明时刻和最终产品画面。
Seedance 2.5 公布了图片和视频参考,但真人脸部参考、授权处理和身份保持规则尚未公开确认。
可以。从 Seedance 2.5 提示词工作流开始,选择来源模式和参数,再用提示词与参考素材生成更长的 AI 视频。
这些示例视频适合作为提示词结构、镜头方向、节奏和最终画面规划的参考素材。
更强的提示词会描述场景、主体连续性、镜头运动、时间点、参考素材角色、音频方向,以及绝不能改变的细节。
可以把 Seedance 2.5 与 Seedance 2.0 对比参考容量和时长,也可以与 Veo、Kling、Sora 和 Runway 对比生产控制、运动质量、编辑工作流和可用性。
Seedance 2.5 更适合更长片段、更多参考素材和局部编辑;Seedance 2.0 仍适合较短工作流和模型对比基线。
使用这些资源练习当前 AI 视频流程、比较不同模型,并把 Seedance 2.5 放回 SeedVideo AI 的完整产品体验中。