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MiniMax H3(Hailuo 3.0)とSeedance 2.5、どちらを選ぶ?

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公開日 9月 2, 2026

MiniMax H3(Hailuo 3.0)とSeedance 2.5、どちらを選ぶ?

最終確認日: 2026 年 9 月 2 日。 オープン ウェイト、ローカル コントロール、2K 配信、または最大 15 秒のクリップでの高密度マルチモーダル リファレンス入力が必要な場合は、MiniMax H3 を選択してください。 1 回のパスで最大 30 秒かかる場合、より大きなリファレンス パック、拡張機能、またはタイムスタンプ レベルの編集が必要な場合は、Seedance 2.5 を選択してください。どちらも同期したオーディオを生成します。同じ条件でテストを行わない場合、この比較では画質はランク付けされません。

要点

  • MiniMax H3 は、ダウンロード可能なウェイト、セルフホスティング、2K 出力、または透明な従量課金制の API 価格を必要とするチームに最適です。
  • Seedance 2.5 は、長いシングルパス ストーリー、大規模なリファレンス パック、リピート拡張、ホストされた編集ワークフローに最適です。
  • 20 ~ 30 秒の 1 つの世代がブリーフの中心である場合、H3 はより良い選択肢ではありません。
  • ローカル展開または重量レベルのカスタマイズが必須の場合、Seedance 2.5 はより良い選択肢ではありません。

すぐ分かる答え

MiniMax H3 は 33B のモデル ウェイトを公開し、4 ~ 15 秒の出力、ネイティブ ステレオ オーディオ、および 2K ワークフローをサポートします。 Seedance 2.5 はホストされたままですが、1 世代で 30 秒に達し、より大きな参照セットを受け入れ、拡張機能と編集コントロールを追加します。変更できない生産要件に基づいて選択してください。ベンダーのショーケース クリップだけでは、品質ランキングには不十分です。

モデル名、発売日、正式な発売説明が記載された MiniMax H3 の発売ページ

MiniMax H3 公式発売ページ、2026 年 7 月 31 日に公開。

MiniMax H3とSeedance 2.5の比較

|決定要因 |ミニマックス H3 |シーダンス 2.5 |こんな方に最適 | |のためではありません
|---|---|---|---|---|
|ネイティブ クリップの最大長 | 4~15秒 |最長 30 秒、延長サポート付き | H3 はコントロールされたショートショット用。長いシーン アークのシーダンス | H3 ブリーフィングに 20 ~ 30 秒のパスが 1 回必要な場合 |
|比較したアクセスパスの解像度 |デフォルトでは短辺が 768 ピクセル。 2K から H3-Regenerate-2K | SeedVideo AI パブリック API ドキュメント 480p および 720p。ここに示されている現在の Web Composer は 720p に設定されています。文書化された 2K API パスの H3 |解像度ラベルをより良い画像の証拠として扱う |
|オーディオ |ネイティブ 32 kHz ステレオ |同期オーディオによるオーディオとビデオの共同生成 |ダイアログ、アンビエンス、サウンド主導のプロンプトの両方 |どちらのモデルでもオーディオレビューの必要がなくなると仮定します。
|基準入力 |最大 9 つの画像、3 つのビデオ、および 3 つのオーディオ クリップ。合計 12 ファイル |最大 30 個の画像、10 個のビデオ、10 個のオーディオ ファイル | H3 はコンパクトなマルチモーダル パック用です。大規模な参照ライブラリのシーダンス |明確な役割を割り当てずにすべてのアセットをアップロードする |
|オープンウェイト | MiniMax H3 コミュニティ ライセンスに基づいてリリースされた H3-Base ウェイト |ホスト型アクセス。公式の無差別級リリースはリストされていません。ローカル展開と微調整のための H3 |ウェイトをインフラストラクチャ内に留める必要がある場合のシーダンス |
|ホスト専用モジュール | Context-IR と 2K 再生成ワークフローは別個のホスト/API ステージです。製品と編集ワークフローはホストされています | 1 つの管理されたワークフローのシーダンス | H3 の公式スタック全体を完全に自己ホスト化する |
|現在の価格単位 | 2K API: 出力 1 秒あたり 0.13 ドル。 768P: 出力 1 秒あたり 0.08 ドル | SeedVideo AI 720p 基本レート: プラン割引前に出力 1 秒あたり 5 クレジット | H3 は直接 API ドル予測用です。プランベースのクレジットのシーダンス |選択したプランを適用する前に金額とクレジットを比較する |

仕様は、MiniMax の H3 発表オープンソース システムの概要、および API 価格設定ページ に加え、ByteDance の Seedance 2.5 発表 および SeedVideo AI 公開モデル ドキュメント に基づいています。

持続時間、アスペクト比、解像度、フレーム レート、ステレオ オーディオ、ダイアログ言語を示す MiniMax H3 入出力仕様表

MiniMax H3 システムの公式仕様表。

料金:課金単位ではなく採用カットで比較する

MiniMax は、H3 の直接 API 価格を公開しています。 15 秒の 2K 出力は、表示されている 1 秒あたり 0.13 ドルで、1.95 ドルです。 768P での同じ継続時間は、1 秒あたり 0.08 ドルで 1.20 ドルです。追加の参照画像、入力ビデオ、Context-IR、および 768P-to-2K 再生には、別途料金がかかる場合があります。

SeedVideo AI はクレジットを使用します。文書化されている 1 秒あたり 5 クレジットの 720p の基本レートでは、プラン割引前の 15 秒は 75 クレジット、30 秒は 150 クレジットです。最終的なコストは、プラン、年間または毎月の請求、および維持する試行回数によって異なります。 AI ビデオの価格比較 では、クレジットから承認済みショットまでの計算について説明しています。

MiniMax API 価格表には、MiniMax H3 が 2K で 1 秒あたり 0.13 ドル、768P で 1 秒あたり 0.08 ドルで記載されています

MiniMax H3 の従量課金制 API の公式価格は 2026 年 9 月 2 日からとなります。

公平な予算テストを行うには、両方のモデルに同じショット概要と承認チェックリストを与えます。合計支出、試行回数、生成時間、承認されたショットを追跡します。初回レンダリングの価格が低いと、承認された結果のコストについてほとんど意味がないため、すべての再試行を計算に含めます。

3つの実務シナリオ

1. ローカル展開またはモデルのカスタマイズが必要です

MiniMax H3 を選択します。リリースされた H3-Base 重みは、ローカル推論、プライベート インフラストラクチャ、微調整、およびカスタム ツールチェーンをサポートします。

MiniMax によれば、H3-Context-IR はホストされたモデルとサービスに依存しており、オープンソース リリースの一部ではありません。公式 2K パスも H3-Regenerate-2K を使用します。したがって、ローカルの H3-Base セットアップでは、ホストされたワークフローのすべての結果や利便性が自動的に再現されるわけではありません。

最適な用途: 研究チーム、インフラストラクチャ所有者、GPU 容量を備えたスタジオ。

向いていない: 管理されたブラウザー ワークフローを必要としているが、推論インフラストラクチャを維持したくないチーム。

2. 多くの参考文献を含む 20 ~ 30 秒のシーンが必要です

Seedance 2.5を選択します。 ByteDance は、1 世代で最大 30 秒、2 つの延長ラウンド、および参照として最大 30 個の画像、10 個のビデオ、および 10 個のオーディオ クリップを文書化します。そのため、1 世代に留まるべき、より長い製品ストーリー、音楽主導のシーケンス、またはマルチビート シーンにより適しています。

大きな参照容量は、各ファイルにジョブがある場合にのみ役立ちます。プロンプト内のヒーロー プロダクト、キャラクター、場所、モーション サンプル、サウンド キュー、および終了フレームにラベルを付けます。多くの場合、小さくて適切に割り当てられたパックのほうが、構造化されていないフォルダーよりも制御が簡単です。

30 秒の生成とマルチモーダル リファレンスのハイライトを示す ByteDance Seedance 2.5 の発表記事

公式 ByteDance Seedance 2.5 発表記事、2026 年 7 月 31 日に公開。

最適な用途: 長いシーン アーク、高密度のリファレンス パック、ホストされた拡張機能または編集。

対象外: ダウンロード可能な重みまたはオフライン推論を必要とするプロジェクト。

3. 予測可能なキャンペーン スループットが必要です

小規模な承認テストを実行します。 3 つのショット タイプを使用します。会話のミディアム ショット、読みやすいテキストを含む製品のクローズアップ、および動きの多いワイド ショットです。プロンプト、参照、長さ、アスペクト比、およびサウンドのリクエストを製品が許可する限り近づけてください。主題の一貫性、テキストの正確さ、動き、音声、修復時間を個別にスコアリングします。

H3 は、1 秒あたりのドル数の開始点を直接示します。 Seedance は、ホストされたワークフロー内でクレジット見積を提供し、1 つのリクエストでより長いショットをカバーできます。費やした金額と、期限内に配信された承認された秒数を比較します。

Seedance 2.5 が選択された SeedVideo AI コンポーザー、5 秒の長さ、720p 解像度、オーディオ有効、および現在のクレジット引用

現在の SeedVideo AI コンポーザーと Seedance 2.5 が選択されています。アカウント詳細は除外されます。

最適な用途: 繰り返し成果物を購入する代理店や社内チーム。

NG: ベンダーが選択した 1 つのショーケースで品質を主張すること。

この比較で証明できないこと

この記事では、公開仕様、現在の価格、公式スクリーンショット、および既存のファーストパーティ製品の証拠を使用します。これには、新しい同じプロンプト、同じ参照、同じ期間の生成テストは含まれません。したがって、映画の品質、リアリズム、即時の遵守、キャラクターの一貫性、または生成速度をランク付けするものではありません。

これらの判断には、結果とともに公開されるソース ファイルと出力設定を使用した管理されたテストが必要です。 1 つのプロンプトでは十分ではありません。いくつかのショット タイプを使用し、失敗した試行を報告します。別の制約ベースの比較については、Seedance 2.5 vs Wan 2.2 を参照してください。

どちらを選ぶべきか

オープンウェイト、ローカル導入、2K API 配信、コンパクトなマルチモーダル リファレンス パック、または直接 API ドル価格が最も重要な場合は、MiniMax H3 を選択してください。ワンパス期間、大規模なリファレンス パック、拡張機能、およびホストされた編集がより重要な場合は、Seedance 2.5 を選択してください。

どちらの制約によっても決定されない場合は、3 ショット承認テストを実行し、承認された 1 秒あたりのコストを比較します。同じブリーフを割り当てる前に、Seedance 2.5 ワークスペース から始めることも、MiniMax H3 アクセス オプション を確認することもできます。

よくある質問

Hailuo 3.0 は MiniMax H3 と同じですか?

この記事では、MiniMax H3 を中心に構築された現在の Hailuo 製品世代として「Hailuo 3.0」を使用します。 MiniMax の研究、API、およびオープンソースのページでは、モデルに MiniMax H3 という名前が付けられています。

どのモデルが長いビデオを作成しますか?

シーダンス2.5。 ByteDance のドキュメントは 1 世代で最大 30 秒です。 MiniMax では、H3 について 4 ~ 15 秒を記録します。

どのモデルがオープンソースですか?

MiniMax H3 は、MiniMax H3 コミュニティ ライセンスに基づいて H3-Base ウェイトをリリースします。 Context-IR はそのリリースには含まれておらず、公式の 2K 再生成パスは別のホスト/API ステージです。 Seedance 2.5 は、公式のオープンウェイト リリースではなく、製品と API へのアクセスをホストしています。

MiniMax H3 は Seedance 2.5 より安いですか?

課金単位が異なります。 H3 では、2K で 1 秒あたり 0.13 ドル、768P で 1 秒あたり 0.08 ドルと記載されています。 SeedVideo AI はクレジットとプラン割引を使用します。実際に使用するプランと設定で承認されたショットの合計コストを比較します。

どのモデルのビデオ品質が優れていますか?

この記事では制御された同一条件のテストを実行していないため、ここには擁護できる勝者はいません。共有参照、固定受け入れルール、カウントされたすべての再試行を使用して、いくつかのショット タイプを比較します。

出力を商業的に使用できますか?

使用しているアクセス パスの現在のライセンスまたはプランの条件を確認してください。 H3 ウェイトは MiniMax H3 コミュニティ ライセンスを使用します。 Hosted Seedance へのアクセスは、プラットフォームのプランとサービス条件に従います。人物、ブランド、音楽、音声、画像、その他の入力資産に対する権利が依然として必要です。

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