SeedVideo AI

Seedance 2.5 無料体験:ワンプロンプトで30秒

Seedance 2.5 は一度の生成で最大 30 秒に対応し、テキスト・画像・動画・音声の参照を最大 50 個まで受け取り、部分編集もできます。 Seedance 2.5 を今すぐ無料で体験!

モデル概要

Seedance 2.5 とは?

Seedance 2.5 は、より長く参照主導のクリップを作るための ByteDance Seed の AI 動画モデルです。Seedance 2.0 と比べた実用的なアップグレードは 3 つ:最大 30 秒の生成、より大きなマルチモーダル参照枠、そしてより制御しやすい部分編集。プロンプトはこの 3 点を軸に組み立てましょう。

主要機能

Seedance 2.5 の主な機能

Seedance 2.0 と比べ、Seedance 2.5 はより長く、より制御しやすい生成に焦点を当てています。最大 30 秒の単一クリップ、最大 50 個のマルチモーダル参照、テキスト・画像・動画・音声による制御、そしてより的を絞った部分編集に対応します。

30 秒生成01

最大 30 秒の動画を生成

短い断片をつなぎ合わせる代わりに、フック、動きの展開、証明の瞬間、最後の静止までを収められる、より長い AI 動画を作成できます。

最大 30 秒完結したシーケンスカット数を削減
シーンの連続性02

長尺シーンの連続性

固定すべき要素を生成前に定義することで、キャラクター、カメラワーク、ライティング、シーン構造を長いクリップ全体でより一貫させられます。

最大 30 秒安定したシーンなめらかな展開
音声を意識した設計03

音声を意識したプランニング

音楽のリズム、効果音のキュー、セリフのテンポ、映像が合わせるべきビートまで、映像のタイミングと音声の方向性を一緒に設計できます。

音声キューリズム設計後修正を削減
参照制御04

最大 50 個の参照素材に対応

最大 30 枚の画像、10 本の動画、10 個の音声ファイルそれぞれに明確なクリエイティブ上の役割を持たせて、生成をガイドできます。

50 個の参照マルチモーダル素材より強い制御

ビジュアル事例

クリエイターが Seedance 2.5 で作っているもの

用途別に実例を確認できます。各カードには動画、プロンプトの考え方、そして自分の 30 秒クリップを企画するときに再利用できるタグを掲載しています。

モデル発表プロモ

クリエイターは Seedance 2.5 を使い、モデルや製品の発表を静的な機能リストではなく、1 本の完成したローンチ映像に仕上げています。

ローンチ映像30 秒構成50 個の参照

商品写真から 30 秒 CM へ

クリエイターは Seedance 2.5 で 1 枚の商品画像を、状況・動き・利点・最後の商品カットまで揃った長めの有料 SNS 広告に変えています。

商品広告画像から動画ヒーローフレーム

シネマティックなストーリーシーン

クリエイターは Seedance 2.5 で、動き・被写体品質・シーンロジックを読み取れる状態に保つ必要がある、長めのシネマティックビートを検証しています。

ストーリービート長い動き連続性

シネマティック品質サンプル

クリエイターは Seedance 2.5 で、参照を追加する前に、シンプルなプロンプトだけで 30 秒のシーンをどこまで支えられるかを試しています。

クリエイターサンプル30 秒クリップモーションのリズム

単一プロンプトの旅行シーン

クリエイターは Seedance 2.5 で、単一プロンプトが長めの日常シーン全体でキャラクターの動き・環境・カメラの流れを保てるかを検証しています。

単一プロンプト旅行シーンシーンの流れ

音楽主導のアニメーション

クリエイターは Seedance 2.5 で音のリズムと様式化されたアニメーションを組み合わせ、動きを単なる装飾ではなく設計されたものに見せています。

アニメーション音楽のリズム様式化された動き

一目でわかる

Seedance 2.5 のモデルパラメータ

生成前にプロンプトへ影響するパラメータを確認しましょう:動画の長さ、参照入力、編集範囲、音声参照、得意なアウトプット。

オンライン利用01

SeedVideo AI から利用できる動画生成の入り口が用意されています。

生成フローを開く前に、Seedance 2.5 のプロンプト、参照の役割、30 秒の構成を準備しておきましょう。

モデルタイプ02

マルチモーダル AI 動画生成・編集モデル。

Seedance 2.5 はテキスト、画像、動画、音声、部分編集をひとつの参照主導ワークフローに統合しています。

最大生成時間03

最大 30 秒。

完結した広告、アバター解説、チュートリアル、シネマティッククリップを企画するうえで鍵になるポイントです。

出力品質04

480p または 720p、MP4 / MOV 形式。

デフォルト出力は 720p MP4。対応アスペクト比は 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9、および自動です。

参照容量05

最大 30 枚の画像、10 本の動画、10 個の音声ファイル。

大きな参照枠を活かして、同一性、商品、環境、動き、リズム、スタイルの入力を分担させましょう。

参照入力06

テキストプロンプトに加え、画像・動画・音声の参照。

各入力に役割を割り当て、被写体、シーン、動き、タイミングを何がガイドするのかをモデルに伝えましょう。

部分編集07

より制御しやすい部分編集。

変更したい領域を正確に指定し、固定すべき被写体、背景、カメラ、タイミングのディテールをロックします。

音声参照08

リズム、音楽の方向性、効果音のキュー、セリフのテンポに音声参照を活用できます。

音声のメモを視覚参照と組み合わせ、生成前にクリップのタイミングプランを明確にしておきましょう。

出力プラン09

完結した 30 秒の AI 動画シーケンス。

最初のバージョンを生成する前に、フック、被写体の動き、証明の瞬間、最後のフレームを設計しましょう。

フォーマット設計10

横型・縦型・正方形のフレーミングを生成前に決めます。

配信先チャンネルを早めに固定し、プロンプト、カメラワーク、被写体のスケール、最後のフレームがクロップと衝突しないようにしましょう。

得意なアウトプット11

商品広告、AI UGC、AI アバター企画、EC コンテンツ、シネマティックシーン、バズる SNS クリップ。

長尺・参照主導の Seedance 2.5 ワークフローが最も力を発揮する用途です。

バージョン比較

Seedance 2.5 vs Seedance 2.0

動画の長さ、参照容量、長尺シーンの連続性、プロンプト制御、音声を意識したタイミング、部分編集、得意なワークフローの観点で、Seedance 2.5 と Seedance 2.0 を比較します。

機能Seedance 2.0Seedance 2.5
ネイティブの生成時間4〜15 秒最大 30 秒。フック、アクション、証明の瞬間、最後の静止まで収まる長めのクリップに対応。
参照容量公開されているオープンプラットフォームのドキュメントでは、最大 3 本の動画、9 枚の画像、3 個の音声クリップ最大 50 個のマルチモーダル参照素材により、同一性、商品、シーン、動き、リズム、スタイルをより強力に制御。
長尺シーンの連続性短めのクリップとコンパクトなマルチショット設計に有効。30 秒の長尺動画で連続性を保つことを前提に設計され、キャラクター、カメラワーク、環境を判断しやすい。
プロンプト制御テキストから動画へのプロンプト生成に対応。プロンプトプランをより精密に:被写体、シーン、カメラパス、タイミング、参照の役割、最後のフレームを分けて記述。
参照の一貫性画像・動画・音声の参照ワークフローが利用可能。より大きな参照セットにより、商品画像、キャラクターショット、モーションクリップ、スタイル見本にそれぞれ独立した役割を持たせられる。
音声のタイミング音声クリップでマルチモーダルワークフローをガイド可能。音声参照で、視覚参照とあわせてリズム、音楽の方向性、効果音のキュー、セリフのテンポをガイド。
編集の方向性マルチモーダル参照と編集のワークフローより制御しやすい部分編集:周囲のショットをロックしたまま、変更する領域だけを正確に記述。
得意なワークフロー短めの AI 動画制作と比較のベースライン。商品広告、AI UGC、AI アバター企画、EC コンテンツ、シネマティックシーン、長尺の参照主導クリエイティブワークフロー。
提供状況利用可能な短尺動画ワークフロー長尺・参照主導の企画に対応した SeedVideo AI の生成入り口

モデル比較

Seedance 2.5 と他の AI 動画モデルの比較

入力モード、参照制御、最大生成時間の設計、長尺シーンの連続性、得意なワークフローの観点で、Seedance 2.5 を Veo、Kling、Runway と比較します。

比較項目Seedance 2.5VeoKlingRunway
テキストから動画被写体、シーン、カメラパス、タイミング、参照、最後のフレームまで含む 30 秒プランをプロンプトで指示。シネマティックなリアリズム、空間スケール、洗練されたテキスト主導シーンに強い。ショート向けのダイレクトなモーションプロンプトや、クリエイター系 SNS クリップに有効。プロンプトをより広い編集・映像素材ワークフローに組み込む場合に有効。
画像から動画商品、キャラクター、スタイル、環境の画像を専用の参照素材として活用。プロダクトの入り口と選択した生成ワークフローによって異なる。1 枚の画像に表情豊かな動き、アクション、SNS 向けの動きを付けたい場合に強い。画像主導の生成や、ポストプロダクション的なクリエイティブ編集に有効。
動画参照モーションクリップを参照素材として、カメラワーク、アクション、テンポ、ショット構成をガイド。プロダクトの入り口によって異なる。プロダクトの入り口とワークフローによって異なる。既存映像を編集や延長の出発点にする場合に強い。
音声参照音声でリズム、音楽の方向性、効果音のキュー、セリフのテンポを、映像とあわせてガイド。プロダクトの入り口によって異なる。プロダクトの入り口によって異なる。ツールと編集ワークフローによって異なる。
最大生成時間の設計最大 30 秒。フック、被写体の動き、証明の瞬間、最後の静止まで設計可能。プロダクトの入り口とリリースによって異なる。プロダクトの入り口とリリースによって異なる。ツール、プラン、編集ワークフローによって異なる。
長尺シーンの連続性同一性、商品、カメラ、リズムを揃え続ける必要がある、長尺の参照主導シーンに強い。リアルなシネマティックシーンと物理的な動きに強い。画像主導の動き、キャラクターアクション、短い SNS クリップに強い。既存映像の編集・延長で連続性を作る場合に強い。
マルチモーダル制御テキストプロンプトに加え、最大 30 枚の画像、10 本の動画、10 個の音声ファイルで、より制御された生成プランを実現。プロダクトの入り口によって異なる。画像や動画の参照がプロンプトを主導する場合に最も強いことが多い。映像素材、マスク、シーン変更、反復修正のための編集ファーストな制御。
最適な用途商品広告、AI UGC、AI アバター企画、EC コンテンツ、シネマティックシーン、長尺の参照主導ワークフロー。シネマティックなリアリズム、物理表現の多いシーン、ライティング、大規模なビジュアル品質。画像から動画への動き、キャラクターアクション、表情、SNS 動画のアイデア。既存映像の編集、ディテールの置換、リライティング、クリーンアップ、バージョン管理。

3ステップの手順

Seedance.io で Seedance 2.5 を使う方法

  1. 01

    30 秒プランを組み立てる

    被写体、シーン、カメラ、動き、音声の方向性、そして固定しておくべきディテールを記述します。

  2. 02

    最初のバージョンを生成する

    SeedVideo AI の生成フローを開いて最初のバージョンを作り、企画した被写体、タイミング、参照、最後のフレームと結果を照らし合わせます。

  3. 03

    ダウンロードして精度を上げる

    出力をダウンロードしたら、プロンプトと参照プランを保存し、次のバージョンでも同じクリエイティブの方向性を保てるようにします。

コミュニティの声

クリエイターの評価

すべて第三者の声です。YouTube クリエイターによる実機テストと、r/Seedance_AI コミュニティの実際の投稿から集めました。

Theoretically Media

Seedance 2.5 Masterclass & Early Review

再生 70K 回のスナップショット

AI 映像分野で広く支持されているチャンネルによる早期の実機マスタークラス。2.5 で何が変わり、どう使いこなすかを解説しています。

YouTube のソース

AI Samson

Seedance 2.5 Can Do Things I Didn't Expect (50+ Surprising Examples)

再生 15K 回のスナップショット

50 を超える実例でモデルの限界を洗い出しており、プロンプトの書き方とバリエーションの幅を判断するのに役立ちます。

YouTube のソース

JSFILMZ

Seedance 2.5 1080p Update: Higgsfield Review & Quality Test

再生 9.6K 回のスナップショット

1080p アップデートに絞った画質比較で、新しい解像度ティアが実際にどう見えるかを検証しています。

YouTube のソース

For the 2.5 clips the thing that mattered most was keeping the state changes low, cram more than about 4 distinct actions into a 15s prompt and the middle ones just vanish. I also put the expensive 'lock this exact character/product' line at the very end of the prompt so it doesn't get diluted.

Seedance 2.5 vs MiniMax H3: Performance, Editing Control, and Pricing

u/Practical_Low29r/Seedance_AI · 2026-08 · ▲ 200+

Reddit のスレッドを読む

Its interesting how prompt writing is starting to feel more like directing a film than just describing an image. The structure and pacing matter almost as much as the scene itself.

Seedance 2.5 handled this 30s single-take party-to-pool scene surprisingly well

u/zbananar/Seedance_AI · 2026-08 · ▲ 200+

Reddit のスレッドを読む

FAQ

Seedance 2.5 に関するよくある質問

Seedance 2.5 は、プロンプトと参照をより長く、より制御されたクリップに変換する ByteDance のマルチモーダル AI 動画モデルです。Seedvideo では、テキストプロンプト、画像、動画クリップ、音声参照からの企画と生成に利用できます。

はい。Seedance 2.5 は視覚的なプロンプトとあわせて音声の方向性を扱えるため、話すリズム、効果音のキュー、音楽のタイミング、動きを、書き出し前に一緒に設計できます。

Seedance 2.5 は最大 30 秒の動画を前提に設計されており、商品広告、アバター解説、チュートリアル、SNS クリップ、短いマルチショットストーリーに十分な尺を確保できます。

はい。ショットの順番、カメラワーク、テンポ、シーンの展開をプロンプトに記述すれば、静止した一瞬ではなく、マルチショットのシーケンスとして構成できます。

はい。各キャラクターの役割、外見、セリフのビート、リアクションを明確に書き、プロンプトと参照の全体でそれらのディテールを安定させておくと、やり取りが追いやすくなります。

まずテキストプロンプトから始めます。フレームベースの生成なら画像を 1〜2 枚追加、参照モードなら最大 30 枚の画像、10 本の動画、10 個の音声ファイルを使えます。

プロンプトを短い絵コンテのように書きましょう:冒頭のショット、被写体のアクション、カメラパス、トランジション、ムード、キービート、最後のフレーム。漠然と「シネマティックに」と頼むより、明確なトランジション指定のほうがうまくいくことが多いです。

安定した名前、服装の特徴、顔のディテール、商品のディテール、カラーパレット、役割の説明を使いましょう。修正するときはシーン全体を書き直さず、ずれた部分だけを変更します。

有料キャンペーンやクライアント案件での利用は、契約中の Seedvideo プラン、書き出しルール、そしてプロンプト・参照・肖像・ブランド素材に付随する権利によって決まります。公開前にこれらのルールを確認してください。

生成時間は、クリップの長さ、プロンプトの複雑さ、参照の数、音声の指定、その時点のプラットフォーム負荷によって変わります。要素の少ない短いブリーフのほうが、プレビューと改善がしやすい傾向にあります。

Seedance 2.5 は Seedvideo で利用できます。生成にはアカウントのクレジットを消費し、無料トライアル枠の有無は契約中のアカウントプランによって決まります。

Seedance 2.5 は、短尺中心の Seedance 2.0 のワークフローと比べて、30 秒の長尺プランニング、より大きなマルチモーダル参照セット、より強い連続性、より制御しやすい編集の方向性に重点を置いています。

はい。30 秒の構成なら、フック、商品の接写、ライフスタイルシーン、利点の証明、締めの CTA までを、1 本のより完成度の高い広告シーケンスに収められます。

Seedance 2.5 はよりクリーンなディテールとより強い映像の連続性を目指して設計されていますが、最終的な書き出し品質は、選択した設定、元素材、プラットフォームの対応状況にも左右されます。

顔や肖像の参照は、最新の Seedvideo ポリシーと素材の権利に従う必要があります。プロダクション用途では、承認済みのキャラクター、ライセンス済みの素材、本人の同意を得た参照を使いましょう。

視覚信号と音声信号を連携したブランチで処理するモデル設計を指し、動き、タイミング、マルチモーダル参照の整合性を保ちやすくします。

はい。被写体、アクション、シーン、スタイル、ライティング、カメラワーク、テンポ、最後のフレームを記述すれば、テキストから生成できます。

はい。画像参照をアップロードして、キャラクター、商品、構図、スタイル、シーンの一貫性をガイドしてから、動きを生成できます。

Seedance 2.5 · 最長30秒

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