最大 30 秒の動画を生成
短い断片をつなぎ合わせる代わりに、フック、動きの展開、証明の瞬間、最後の静止までを収められる、より長い AI 動画を作成できます。
Seedance 2.5 は一度の生成で最大 30 秒に対応し、テキスト・画像・動画・音声の参照を最大 50 個まで受け取り、部分編集もできます。 Seedance 2.5 を今すぐ無料で体験!
モデル概要
Seedance 2.5 は、より長く参照主導のクリップを作るための ByteDance Seed の AI 動画モデルです。Seedance 2.0 と比べた実用的なアップグレードは 3 つ:最大 30 秒の生成、より大きなマルチモーダル参照枠、そしてより制御しやすい部分編集。プロンプトはこの 3 点を軸に組み立てましょう。
主要機能
Seedance 2.0 と比べ、Seedance 2.5 はより長く、より制御しやすい生成に焦点を当てています。最大 30 秒の単一クリップ、最大 50 個のマルチモーダル参照、テキスト・画像・動画・音声による制御、そしてより的を絞った部分編集に対応します。
短い断片をつなぎ合わせる代わりに、フック、動きの展開、証明の瞬間、最後の静止までを収められる、より長い AI 動画を作成できます。
固定すべき要素を生成前に定義することで、キャラクター、カメラワーク、ライティング、シーン構造を長いクリップ全体でより一貫させられます。
音楽のリズム、効果音のキュー、セリフのテンポ、映像が合わせるべきビートまで、映像のタイミングと音声の方向性を一緒に設計できます。
最大 30 枚の画像、10 本の動画、10 個の音声ファイルそれぞれに明確なクリエイティブ上の役割を持たせて、生成をガイドできます。
ビジュアル事例
用途別に実例を確認できます。各カードには動画、プロンプトの考え方、そして自分の 30 秒クリップを企画するときに再利用できるタグを掲載しています。
クリエイターは Seedance 2.5 を使い、モデルや製品の発表を静的な機能リストではなく、1 本の完成したローンチ映像に仕上げています。
クリエイターは Seedance 2.5 で 1 枚の商品画像を、状況・動き・利点・最後の商品カットまで揃った長めの有料 SNS 広告に変えています。
クリエイターは Seedance 2.5 で、動き・被写体品質・シーンロジックを読み取れる状態に保つ必要がある、長めのシネマティックビートを検証しています。
クリエイターは Seedance 2.5 で、参照を追加する前に、シンプルなプロンプトだけで 30 秒のシーンをどこまで支えられるかを試しています。
クリエイターは Seedance 2.5 で、単一プロンプトが長めの日常シーン全体でキャラクターの動き・環境・カメラの流れを保てるかを検証しています。
クリエイターは Seedance 2.5 で音のリズムと様式化されたアニメーションを組み合わせ、動きを単なる装飾ではなく設計されたものに見せています。
一目でわかる
生成前にプロンプトへ影響するパラメータを確認しましょう:動画の長さ、参照入力、編集範囲、音声参照、得意なアウトプット。
SeedVideo AI から利用できる動画生成の入り口が用意されています。
生成フローを開く前に、Seedance 2.5 のプロンプト、参照の役割、30 秒の構成を準備しておきましょう。
マルチモーダル AI 動画生成・編集モデル。
Seedance 2.5 はテキスト、画像、動画、音声、部分編集をひとつの参照主導ワークフローに統合しています。
最大 30 秒。
完結した広告、アバター解説、チュートリアル、シネマティッククリップを企画するうえで鍵になるポイントです。
480p または 720p、MP4 / MOV 形式。
デフォルト出力は 720p MP4。対応アスペクト比は 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9、および自動です。
最大 30 枚の画像、10 本の動画、10 個の音声ファイル。
大きな参照枠を活かして、同一性、商品、環境、動き、リズム、スタイルの入力を分担させましょう。
テキストプロンプトに加え、画像・動画・音声の参照。
各入力に役割を割り当て、被写体、シーン、動き、タイミングを何がガイドするのかをモデルに伝えましょう。
より制御しやすい部分編集。
変更したい領域を正確に指定し、固定すべき被写体、背景、カメラ、タイミングのディテールをロックします。
リズム、音楽の方向性、効果音のキュー、セリフのテンポに音声参照を活用できます。
音声のメモを視覚参照と組み合わせ、生成前にクリップのタイミングプランを明確にしておきましょう。
完結した 30 秒の AI 動画シーケンス。
最初のバージョンを生成する前に、フック、被写体の動き、証明の瞬間、最後のフレームを設計しましょう。
横型・縦型・正方形のフレーミングを生成前に決めます。
配信先チャンネルを早めに固定し、プロンプト、カメラワーク、被写体のスケール、最後のフレームがクロップと衝突しないようにしましょう。
商品広告、AI UGC、AI アバター企画、EC コンテンツ、シネマティックシーン、バズる SNS クリップ。
長尺・参照主導の Seedance 2.5 ワークフローが最も力を発揮する用途です。
バージョン比較
動画の長さ、参照容量、長尺シーンの連続性、プロンプト制御、音声を意識したタイミング、部分編集、得意なワークフローの観点で、Seedance 2.5 と Seedance 2.0 を比較します。
| 機能 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| ネイティブの生成時間 | 4〜15 秒 | 最大 30 秒。フック、アクション、証明の瞬間、最後の静止まで収まる長めのクリップに対応。 |
| 参照容量 | 公開されているオープンプラットフォームのドキュメントでは、最大 3 本の動画、9 枚の画像、3 個の音声クリップ | 最大 50 個のマルチモーダル参照素材により、同一性、商品、シーン、動き、リズム、スタイルをより強力に制御。 |
| 長尺シーンの連続性 | 短めのクリップとコンパクトなマルチショット設計に有効。 | 30 秒の長尺動画で連続性を保つことを前提に設計され、キャラクター、カメラワーク、環境を判断しやすい。 |
| プロンプト制御 | テキストから動画へのプロンプト生成に対応。 | プロンプトプランをより精密に:被写体、シーン、カメラパス、タイミング、参照の役割、最後のフレームを分けて記述。 |
| 参照の一貫性 | 画像・動画・音声の参照ワークフローが利用可能。 | より大きな参照セットにより、商品画像、キャラクターショット、モーションクリップ、スタイル見本にそれぞれ独立した役割を持たせられる。 |
| 音声のタイミング | 音声クリップでマルチモーダルワークフローをガイド可能。 | 音声参照で、視覚参照とあわせてリズム、音楽の方向性、効果音のキュー、セリフのテンポをガイド。 |
| 編集の方向性 | マルチモーダル参照と編集のワークフロー | より制御しやすい部分編集:周囲のショットをロックしたまま、変更する領域だけを正確に記述。 |
| 得意なワークフロー | 短めの AI 動画制作と比較のベースライン。 | 商品広告、AI UGC、AI アバター企画、EC コンテンツ、シネマティックシーン、長尺の参照主導クリエイティブワークフロー。 |
| 提供状況 | 利用可能な短尺動画ワークフロー | 長尺・参照主導の企画に対応した SeedVideo AI の生成入り口 |
モデル比較
入力モード、参照制御、最大生成時間の設計、長尺シーンの連続性、得意なワークフローの観点で、Seedance 2.5 を Veo、Kling、Runway と比較します。
| 比較項目 | Seedance 2.5 | Veo | Kling | Runway |
|---|---|---|---|---|
| テキストから動画 | 被写体、シーン、カメラパス、タイミング、参照、最後のフレームまで含む 30 秒プランをプロンプトで指示。 | シネマティックなリアリズム、空間スケール、洗練されたテキスト主導シーンに強い。 | ショート向けのダイレクトなモーションプロンプトや、クリエイター系 SNS クリップに有効。 | プロンプトをより広い編集・映像素材ワークフローに組み込む場合に有効。 |
| 画像から動画 | 商品、キャラクター、スタイル、環境の画像を専用の参照素材として活用。 | プロダクトの入り口と選択した生成ワークフローによって異なる。 | 1 枚の画像に表情豊かな動き、アクション、SNS 向けの動きを付けたい場合に強い。 | 画像主導の生成や、ポストプロダクション的なクリエイティブ編集に有効。 |
| 動画参照 | モーションクリップを参照素材として、カメラワーク、アクション、テンポ、ショット構成をガイド。 | プロダクトの入り口によって異なる。 | プロダクトの入り口とワークフローによって異なる。 | 既存映像を編集や延長の出発点にする場合に強い。 |
| 音声参照 | 音声でリズム、音楽の方向性、効果音のキュー、セリフのテンポを、映像とあわせてガイド。 | プロダクトの入り口によって異なる。 | プロダクトの入り口によって異なる。 | ツールと編集ワークフローによって異なる。 |
| 最大生成時間の設計 | 最大 30 秒。フック、被写体の動き、証明の瞬間、最後の静止まで設計可能。 | プロダクトの入り口とリリースによって異なる。 | プロダクトの入り口とリリースによって異なる。 | ツール、プラン、編集ワークフローによって異なる。 |
| 長尺シーンの連続性 | 同一性、商品、カメラ、リズムを揃え続ける必要がある、長尺の参照主導シーンに強い。 | リアルなシネマティックシーンと物理的な動きに強い。 | 画像主導の動き、キャラクターアクション、短い SNS クリップに強い。 | 既存映像の編集・延長で連続性を作る場合に強い。 |
| マルチモーダル制御 | テキストプロンプトに加え、最大 30 枚の画像、10 本の動画、10 個の音声ファイルで、より制御された生成プランを実現。 | プロダクトの入り口によって異なる。 | 画像や動画の参照がプロンプトを主導する場合に最も強いことが多い。 | 映像素材、マスク、シーン変更、反復修正のための編集ファーストな制御。 |
| 最適な用途 | 商品広告、AI UGC、AI アバター企画、EC コンテンツ、シネマティックシーン、長尺の参照主導ワークフロー。 | シネマティックなリアリズム、物理表現の多いシーン、ライティング、大規模なビジュアル品質。 | 画像から動画への動き、キャラクターアクション、表情、SNS 動画のアイデア。 | 既存映像の編集、ディテールの置換、リライティング、クリーンアップ、バージョン管理。 |
3ステップの手順
被写体、シーン、カメラ、動き、音声の方向性、そして固定しておくべきディテールを記述します。
SeedVideo AI の生成フローを開いて最初のバージョンを作り、企画した被写体、タイミング、参照、最後のフレームと結果を照らし合わせます。
出力をダウンロードしたら、プロンプトと参照プランを保存し、次のバージョンでも同じクリエイティブの方向性を保てるようにします。
コミュニティの声
すべて第三者の声です。YouTube クリエイターによる実機テストと、r/Seedance_AI コミュニティの実際の投稿から集めました。
Theoretically Media
再生 70K 回のスナップショット
AI 映像分野で広く支持されているチャンネルによる早期の実機マスタークラス。2.5 で何が変わり、どう使いこなすかを解説しています。
YouTube のソースAI Samson
再生 15K 回のスナップショット
50 を超える実例でモデルの限界を洗い出しており、プロンプトの書き方とバリエーションの幅を判断するのに役立ちます。
YouTube のソースJSFILMZ
再生 9.6K 回のスナップショット
1080p アップデートに絞った画質比較で、新しい解像度ティアが実際にどう見えるかを検証しています。
YouTube のソース“For the 2.5 clips the thing that mattered most was keeping the state changes low, cram more than about 4 distinct actions into a 15s prompt and the middle ones just vanish. I also put the expensive 'lock this exact character/product' line at the very end of the prompt so it doesn't get diluted.”
Seedance 2.5 vs MiniMax H3: Performance, Editing Control, and Pricing
u/Practical_Low29r/Seedance_AI · 2026-08 · ▲ 200+
Reddit のスレッドを読む“Its interesting how prompt writing is starting to feel more like directing a film than just describing an image. The structure and pacing matter almost as much as the scene itself.”
Seedance 2.5 handled this 30s single-take party-to-pool scene surprisingly well
u/zbananar/Seedance_AI · 2026-08 · ▲ 200+
Reddit のスレッドを読むFAQ
Seedance 2.5 · 最長30秒
プロンプト、画像、動画クリップ、音声参照から、よりクリーンなディテール、より安定した連続性、より強い制御を備えた最大 30 秒の Seedance 2.5 動画を生成しましょう。
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