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Kling 2.6 Motion Control:mova qualquer personagem com um vídeo

Envie uma imagem estática do seu personagem e um clipe com o movimento desejado. O modelo executa esse movimento com o seu personagem, até 30 segundos, em 720p ou 1080p. Adicione os dois arquivos no campo abaixo.

Especificações

O que o Kling 2.6 Motion Control aceita e devolve

Estes são os limites que o gerador verifica antes do envio: um arquivo aceito aqui não será recusado na origem por tamanho, duração ou formato.

Entradas obrigatóriasUma imagem do personagem e um vídeo de movimento. O movimento vem do vídeo e a aparência do personagem, da imagem.
Imagem do personagemJPG ou PNG de até 10 MB, pelo menos 300 px por lado, proporção entre 1:2,5 e 2,5:1. O tronco ou o corpo inteiro devem estar bem visíveis.
Vídeo de movimentoMP4 ou MOV de até 100 MB, de 3 a 30 segundos. Uma tomada contínua sem cortes funciona melhor.
Orientação do PersonagemEm image, o personagem mantém a orientação e o enquadramento da imagem e o vídeo de movimento pode ter até 10 segundos. Em video, ele acompanha os giros do clipe, até 30 segundos.
Resolução de saída720p ou 1080p.
PromptOpcional, até 2.500 caracteres. Para roupa, fundo ou câmera; o movimento em si vem do vídeo.
SomO som original do vídeo de movimento é mantido. O modelo não gera áudio novo.
CréditosCobrados por segundo do vídeo de movimento: 2 créditos por segundo em 720p e 3,2 em 1080p pela tarifa base; o valor exato depende do seu plano.

Fontes oficiais da Kling

O clipe de fundo desta página é material de apresentação do Kling 3.0, não um resultado do Kling 2.6 Motion Control.

Última atualização:

Respostas diretas

Antes de enviar

As quatro perguntas que aparecem primeiro diante de um modelo de controle de movimento.

01

O Kling 2.6 Motion Control é grátis aqui?

Não. É preciso um plano pago ou um pacote de créditos que inclua os modelos Kling, e cada geração consome créditos. O plano gratuito inclui o Seedance 2.0 Mini no lugar.

02

O que exatamente eu envio?

Uma imagem estática do personagem que você quer ver e um vídeo de alguém fazendo o movimento. Os dois são obrigatórios; o botão de gerar não avança sem eles.

03

Quanto o resultado pode durar?

O mesmo que o seu vídeo de movimento. Com a orientação em image, de 3 a 10 segundos; em video, de 3 a 30 segundos. Movimentos muito rápidos ou complexos podem voltar um pouco mais curtos que a fonte.

04

Quanto custa um clipe?

Um vídeo de movimento de 10 segundos custa 20 créditos em 720p e 32 em 1080p pela tarifa base. O campo mostra o valor exato para o seu plano antes do envio, e gerações com falha não são cobradas.

Fluxo

De uma imagem e um clipe a um personagem em movimento

Dois arquivos, um ajuste e um prompt opcional. Nada é enviado até os dois arquivos estarem anexados.

  1. 01

    Escolha o modelo

    Abra o campo desta página ou o gerador completo e escolha Kling 2.6 Motion Control no grupo Kling do menu de modelos.

  2. 02

    Adicione a imagem do personagem

    Use uma imagem nítida com o tronco ou o corpo inteiro visível, sem cortar as articulações que vão se mover.

  3. 03

    Adicione o vídeo e defina a orientação

    Anexe o clipe com o movimento e coloque a orientação do personagem em image para uma atuação de frente, ou em video quando o sujeito gira.

  4. 04

    Detalhes, qualidade e enviar

    Se quiser, descreva roupa, cenário ou câmera, escolha 720p ou 1080p, confira o orçamento em créditos e envie.

Comparação

Kling 2.6 vs Kling 3.0 Motion Control

Os dois rodam neste gerador com as mesmas entradas e os mesmos limites de duração. A principal diferença é o preço por segundo.

RecursoKling 2.6 Motion ControlKling 3.0 Motion Control
Geração do modeloKling 2.6Kling 3.0
Créditos base por segundo, 720p23
Créditos base por segundo, 1080p3,24
EntradasUma imagem do personagem e um vídeo de movimentoUma imagem do personagem e um vídeo de movimento
DuraçãoAté 10 s (orientação image) ou 30 s (orientação video)Até 10 s (orientação image) ou 30 s (orientação video)
SomMantém o som do vídeo de movimentoMantém o som do vídeo de movimento

Referência do fornecedor: Site oficial da Kling AI

Onde se encaixa

Para que serve o controle de movimento

Qualquer caso em que o movimento já existe em vídeo e deve ser interpretado por outra pessoa.

01

Danças e trends

Uma coreografia gravada ou licenciada, dançada batida por batida pelo seu próprio personagem.

02

Mascotes e personagens de marca

Dar a um personagem ilustrado ou em 3D os gestos de um intérprete real sem animá-lo à mão.

03

Gestos de apresentador

Grave-se apontando, acenando ou explicando e mova uma imagem de apresentador com exatamente esses gestos.

04

Testes de marcação de cena

Encene uma cena com o celular e veja-a interpretada pelo personagem final antes de partir para a produção.

Também nesta plataforma

Quando você precisa de algo além de transferir movimento

Mesma conta, mesmos créditos, mesma biblioteca. Estas páginas do Seedance cobrem o que o controle de movimento não faz.

01

Testar no plano gratuito

O Kling 2.6 Motion Control exige um plano pago. O Seedance 2.0 Mini está incluído no plano gratuito e aceita um clipe de referência em até 720p.

Teste o Seedance 2.0 Mini grátis online

02

Uma atuação nova a partir de um prompt

Sem vídeo de movimento, o Seedance 2.5 cria o movimento a partir de texto e referências, chega a 30 segundos e pode editar ou estender um clipe pronto.

Veja o Seedance 2.5 para vídeos de 30 segundos

03

Mudar o estilo do clipe inteiro

Se quiser manter o vídeo e mudar o visual em vez de mover outro personagem, o Seedance 2.0 renderiza a cena de novo a partir de clipes e imagens de referência.

Compare o gerador de vídeo Seedance 2.0

FAQ

Perguntas sobre o Kling 2.6 Motion Control

Orientação, som, bons vídeos de referência e a relação desta plataforma com a Kuaishou.

É o modelo de controle de movimento da geração Kling 2.6 da Kuaishou. Você fornece uma imagem de personagem e um vídeo de referência, e ele gera um vídeo em que esse personagem executa o movimento da referência.

Neste gerador, os dois aceitam as mesmas entradas e têm os mesmos limites de duração. O Kling 2.6 Motion Control custa menos por segundo; o Kling 3.0 Motion Control é a geração mais nova. O jeito mais rápido de decidir é rodar o mesmo par de arquivos nos dois.

image mantém para onde o personagem olha na imagem e combina com atuações de frente; o vídeo de movimento pode ter até 10 segundos. video deixa o personagem girar com a referência e combina com movimentos de corpo inteiro; até 30 segundos.

Ele traz o som original do seu vídeo de movimento. O modelo não cria áudio novo, então, se a referência for muda, o resultado também será.

Uma tomada contínua sem cortes, um único intérprete que fica inteiro no quadro e um movimento nítido, não borrado. Giros rápidos e trocas de cena são o que primeiro piora o resultado.

Não. O SeedVideo AI é uma plataforma independente que executa os modelos Kling por meio de uma API externa e não é operado, endossado nem afiliado à Kuaishou ou à Kling AI. Os links oficiais da Kling nesta página levam às páginas da própria Kuaishou.

Kling 2.6 Motion Control no SeedVideo AI

Dê um movimento novo ao seu personagem

Uma imagem, um vídeo de movimento e enviar. O resultado vai para a mesma biblioteca do resto do seu trabalho.

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