MiniMax H3 레퍼런스 비디오 가이드: 예시, 팁, Seedance 비교
움직임을 글만으로 설명하기 어렵다면 MiniMax H3 레퍼런스 비디오가 유용합니다. 짧은 영상으로 신체 동작, 물체의 타이밍, 카메라 속도, 구도 변화, 편집 리듬을 전달할 수 있습니다. 레퍼런스 영상은 움직임이 어떻게 진행되는지 보여 주고, 프롬프트는 새 주체와 장소, 가져올 동작, 유지할 요소를 정합니다. 처음에는 사용 권한이 분명하고 하나의 동작이 잘 보이는 짧은 클립을 고르세요. SeedVideo AI의 현재 H3 워크플로는 5초에서 15초 길이의 2K 영상을 만들며 텍스트와 이미지, 비디오, 오디오 레퍼런스를 함께 사용할 수 있습니다. 이 가이드에서는 소스 준비, 역할을 나눈 프롬프트, 문제 해결, 실전 예시, Seedance 2.5와의 선택 기준을 다룹니다.

비디오 프롬프트: 실사 영화풍 원테이크. 짙은 붉은 코트를 입은 가상의 성인 무용수가 비에 젖은 극장 무대를 가로지르며 한 번의 절제된 회전 도약을 한다. 낮은 측면 위치에서 일정한 속도로 추적한다. 얼굴, 코트, 진행 방향, 무대 배치를 유지한다. 따뜻한 텅스텐 측광, 차가운 파란 역광, 자연스러운 천의 움직임, 절제된 35mm 입자, 컷과 글자 없음.
핵심 요약
- 레퍼런스 비디오는 글로 길게 설명해야 하는 동작, 카메라 움직임, 속도, 타이밍을 보여 줄 때 적합합니다.
- 주체가 가려지지 않고 동작이 하나이며 카메라 이동을 말로 이름 붙일 수 있는 짧은 소스를 고르세요.
- “Video 1은 동작만 제어한다”처럼 각 파일의 역할을 제한하세요.
- 결과가 흔들리면 소스와 지시를 줄이고 한 번에 한 요소만 바꾸세요.
- MiniMax H3는 짧은 2K 시청각 장면에, Seedance 2.5는 긴 장면과 큰 레퍼런스 묶음, 부분 편집에 잘 맞습니다.
빠른 답변
다음 구조로 시작하면 레퍼런스의 역할이 분명해집니다.
[새 장소]에서 [새 주체]를 생성한다. Video 1은 [신체 동작 또는 카메라 경로]에만 사용한다. [고정할 정체성 요소]를 유지한다. 동작은 [시작 상태]에서 시작해 [핵심 비트]를 거쳐 [종료 상태]로 끝난다. 카메라: [한 가지 이동, 속도, 프레이밍]. 조명: [광원과 방향]. 사운드: [대사, 효과음, 환경음 또는 음악].
생성하기 전에 MiniMax H3 모델 페이지에서 현재 입력 한도, 길이, 해상도, 크레딧 견적을 확인하세요.
레퍼런스 비디오로 제어하기 좋은 요소
레퍼런스 클립은 시간에 대한 지시입니다. 무게 중심 이동, 회전, 멈춤, 가속, 카메라 상승, 특정 시점의 공개처럼 정지 이미지로 표현하기 어려운 변화를 보여 줍니다.
| 제어 항목 | 소스가 전달하는 것 | 프롬프트가 더 정할 것 |
|---|---|---|
| 신체 동작 | 포즈 순서, 체중 이동, 속도, 방향 | 새 인물, 의상, 장소, 유지할 동작 비트 |
| 물체 동작 | 회전, 낙하, 튕김, 열림의 타이밍 | 형태, 재질, 색, 마지막 상태 |
| 카메라 경로 | 트래킹, 오비트, 푸시, 풀, 팬, 크레인 | 속도, 화각, 추적 대상, 시작과 끝 구도 |
| 페이싱 | 멈춤, 가속, 감속, 공개 시점 | 꼭 남길 비트와 줄일 비트 |
| 편집 리듬 | 컷 순서와 대략적인 박자 | 새 장면 내용과 각 컷의 목적 |
레퍼런스는 프레임별 복사 계약이 아닙니다. H3는 새 영상을 만들기 때문에 자세, 시간, 깊이, 카메라 거리를 다르게 해석할 수 있습니다. 소스는 방향을 주는 자료로 쓰고, 결과는 항목별로 점검하세요.
움직임과 인물 정체성을 나누기
점프 영상은 어떻게 뛰는지 보여 주지만 누가 뛰는지는 확정하지 않습니다. 인물을 유지해야 한다면 선명한 정체성 이미지를 더하고 역할을 분리하세요. Image 1은 얼굴과 의상, Video 1은 점프와 측면 트래킹, 프롬프트는 장소와 조명, 착지 자세를 담당하게 할 수 있습니다.
원본 영상에 다른 연기자와 의상, 배경이 있다면 “똑같이 만들고 내 인물로 바꿔 줘”라고만 쓰지 마세요. 세 걸음 접근, 오른발 도약, 공중에서 무릎 접기, 두 발 착지, 왼쪽에서 오른쪽으로 카메라 추적처럼 옮길 요소를 적습니다.
좋은 모션 레퍼런스 고르기
화려함보다 읽기 쉬운지가 중요합니다. 흰 벽 앞에서 휴대폰으로 찍은 한 번의 완전한 동작이 빠른 컷, 연기, 이동 조명, 여러 인물이 섞인 뮤직비디오보다 제어하기 쉬울 수 있습니다.

비디오 프롬프트: 사실적인 스포츠 영화 원테이크. 차콜색 옷을 입은 가상의 성인 파쿠르 선수가 두 걸음 달린 뒤 낮은 콘크리트 벽을 왼쪽에서 오른쪽으로 넘는다. 허리 높이에서 옆으로 추적하며 전신을 계속 보여 준다. 아침의 단단한 빛과 긴 그림자, 옷자락에만 약한 모션 블러, 조용한 브루탈리즘 광장, 컷 없음.
실루엣과 접촉 지점을 확인하기
손, 발, 소품, 주요 동작선이 보이는 소스를 고르세요. 팔다리가 오래 겹치면 움직임을 읽기 어렵습니다. 달리기, 춤, 들어 올리기는 측면이나 3분의 2 측면 구도가 경로를 보여 주기 좋습니다. 도약하는 발, 뚜껑을 잡는 손, 바퀴가 닿는 지점도 보여야 합니다.
짧고 한 가지 동작에 집중하기
동작 전후의 대기 구간을 잘라 내고 완전한 움직임 하나만 남기세요. 현재 SeedVideo AI H3에서는 레퍼런스 비디오를 최대 3개까지 사용할 수 있고, 각 영상은 2초에서 15초, 합계는 15초까지입니다. 파일마다 서로 다른 정보를 줄 때만 여러 개를 사용하세요.
사용 권한 확인하기
직접 촬영했거나 의뢰해 만든 영상, 생성 용도가 허용된 라이선스 소스를 사용하세요. 식별 가능한 공연, 브랜드 자산, 개인의 초상이 포함되면 먼저 권리를 확인해야 합니다.
주체, 동작, 카메라, 장면을 분리하기
많은 실패에는 숨은 충돌이 있습니다. 인물 이미지는 스튜디오 사진이고, 동작 영상에는 가면을 쓴 선수가 나오며, 프롬프트는 붐비는 시장을 요구하고, 카메라 지시는 고정 샷과 빠른 오비트를 동시에 요구하는 식입니다. 각 자료의 담당을 표로 정하면 충돌을 쉽게 찾을 수 있습니다.
| 층 | 업로드 전에 결정할 것 | 예시 지시 |
|---|---|---|
| 주체 | 얼굴, 의상, 제품 형태, 고정 소품 | “Image 1은 짧은 곱슬머리와 머스터드색 수트를 정한다.” |
| 동작 | 한 가지 움직임과 핵심 비트 | “Video 1은 보행 속도와 팔 흔들림을 정한다.” |
| 카메라 | 한 가지 이동, 속도, 추적 대상 | “무릎 위 프레임을 유지하며 부드럽게 뒤로 이동한다.” |
| 장면 | 장소, 깊이, 조명, 움직이는 요소 | “밝은 석재 복도, 천창, 비어 있는 통로.” |
| 사운드 | 물리 효과음, 환경음, 대사, 음악 | “조용한 발소리와 실내 공간음, 대사 없음.” |
두 파일이 같은 층을 제어하려 한다면 하나를 빼거나 우선순위를 명시하세요. 텍스트 지시를 더 다듬고 싶다면 MiniMax H3 프롬프트 가이드를 함께 보세요.
간결한 레퍼런스 프롬프트
밝은 석재 갤러리에서 Image 1의 여성을 활용한 영화풍 패션 장면을 만든다. Video 1은 일정한 걷기 속도와 자연스러운 팔 흔들림에만 사용하고 원본의 장소와 옷은 가져오지 않는다. 무릎 위 구도를 유지하며 같은 속도로 부드럽게 뒤로 이동한다. 얼굴, 짧은 곱슬머리, 머스터드색 수트, 전진 방향을 유지한다. 부드러운 천창 빛, 가벼운 발소리, 컷 없음.
현재 MiniMax H3 작업 화면
SeedVideo AI의 Reference Video 화면에는 필수 비디오 입력, 프롬프트, 화면 비율, 2K 출력, 길이, 모델, 크레딧 견적이 보입니다. 아래 화면은 MiniMax H3를 선택한 16:9, 5초, 2K 설정입니다. 자료나 길이를 바꾼 뒤에는 제출 전에 견적을 다시 확인하세요.

2026년 9월 9일에 확인한 SeedVideo AI MiniMax H3 레퍼런스 비디오 화면.
AI 비디오 투 비디오 생성기를 열고 MiniMax H3를 선택한 뒤 핵심 동작을 보여 주는 가장 짧은 클립을 추가하세요. 인물 모습이 정지 이미지에 달려 있다면 AI 이미지 투 비디오 생성기에서 시작 이미지를 준비할 수 있습니다. 참조 동작이 필요 없다면 AI 텍스트 투 비디오 생성기로 시작하세요.
5단계 레퍼런스 비디오 워크플로
1. 소스를 찾기 전에 목표 장면 쓰기
주체, 동작, 장소, 카메라를 한 문장으로 정하세요. 목적과 맞지 않는 화려한 소스를 고르는 일을 줄일 수 있습니다.
2. 영상에 한 가지 주요 역할 주기
신체 동작, 물체 동작, 카메라 경로, 페이싱, 편집 리듬 중 하나를 고르세요. 두 가지를 맡기려면 소스 안에서 서로 충돌하지 않는지 확인합니다.
3. 소스를 짧게 자르고 관찰하기
필요한 동작만 남기고 진행 방향, 접촉 지점, 멈춤, 가림, 카메라 변화를 기록합니다. 이 관찰을 그대로 프롬프트 언어로 바꿉니다.
4. 층별로 프롬프트 작성하기
새 주체와 환경, 레퍼런스 역할, 동작 순서, 한 가지 카메라 지시, 조명, 사운드, 고정 요소를 차례로 씁니다. 첫 버전은 원인을 파악할 수 있을 만큼 단순하게 유지하세요.
5. 같은 체크리스트로 검토하기
정체성, 동작 순서, 카메라 경로, 공간 논리, 배경 안정성, 사운드를 확인합니다. 가장 큰 차이 하나를 고르고 그 층만 수정하세요.
드리프트와 레퍼런스 충돌 해결하기

비디오 프롬프트: 고급 패션 영화 원테이크. 짧은 곱슬머리와 머스터드색 수트를 입은 가상의 성인 여성이 밝은 석재 갤러리를 걷는다. 카메라는 부드럽게 뒤로 이동하며 인물을 중앙에 둔다. 얼굴, 수트, 이동 방향, 반복되는 기둥, 부드러운 천창 빛을 유지한다. 자연스러운 발소리, 사실적인 바닥 반사, 컷 없음.
| 증상 | 흔한 충돌 | 집중 수정 |
|---|---|---|
| 얼굴이나 옷이 바뀜 | 동작 영상도 정체성 소스로 처리됨 | 선명한 인물 이미지를 더하고 Video 1은 동작만 제어한다고 씀 |
| 동작이 평범해짐 | 컷, 가림, 여러 동작이 섞임 | 완전한 동작 하나로 줄이고 핵심 비트를 씀 |
| 카메라가 소스를 따르지 않음 | 글에 다른 이동이 있음 | 이동을 하나로 줄이고 소스와 글의 우선순위를 정함 |
| 원본 배경이 남음 | 새 장소가 모호함 | 새 공간을 구체화하고 영상은 장소를 제어하지 않는다고 씀 |
| 발이 미끄러짐 | 접촉 지점이 보이지 않음 | 더 넓은 소스로 바꾸고 도약과 착지를 명시함 |
| 동작이 빨리 끝남 | 길이에 비해 비트가 많음 | 부동작을 줄이거나 지원되는 길이를 늘림 |
| 중간에 스타일이 바뀜 | 여러 시각 스타일이 경쟁함 | 스타일 소스를 하나로 줄이고 실제 광원을 설명함 |
원본 배경이 남는다면 “현대적 갤러리”보다 “가구가 없는 밝은 석재 복도, 반복되는 기둥, 위쪽 천창”처럼 공간을 적으세요. 인물이 흔들리면 얼굴, 머리, 의상 색, 제품 실루엣처럼 꼭 남길 요소를 앞쪽에 두고, 정지 이미지는 인물, 비디오는 시간의 담당으로 나눕니다. AI 비디오 캐릭터 일관성 가이드에서 더 긴 점검표를 볼 수 있습니다.
MiniMax H3 레퍼런스 비디오 예시
춤 동작을 새 장소로 옮기기
비에 젖은 빈 극장 무대에서 Image 1의 가상 무용수로 영화풍 원테이크를 만든다. Video 1은 시계 방향 회전, 도약 시점, 착지 자세만 제어한다. 낮은 중광각에서 왼쪽에서 오른쪽으로 추적한다. 얼굴, 짙은 붉은 코트, 무대 배치, 진행 방향을 유지한다. 따뜻한 측광, 파란 역광, 자연스러운 천의 움직임, 컷 없음.
다른 인물로 파쿠르 동작 재현하기
조용한 브루탈리즘 광장에서 Image 1의 가상 선수를 사용한다. Video 1은 두 걸음 접근, 오른발 도약, 장애물 통과, 두 발 착지만 제어한다. 허리 높이에서 옆으로 추적하고 전신을 유지한다. 차콜색 옷, 아침의 단단한 빛, 긴 그림자, 컷 없음.
원본 동작 없이 카메라만 빌리기
사람이 없는 원형 도서관을 5초 동안 촬영한다. Video 1은 느린 시계 방향 오비트와 가속 곡선만 제어한다. 원본 연기자를 중앙의 빨간 의자로 바꾼다. 의자 모양과 건축 구조를 유지한다. 부드러운 창빛, 조용한 실내음, 사람과 컷 없음.
MiniMax H3와 Seedance 2.5 비교
두 모델 모두 자료 역할을 명확히 할수록 다루기 쉽지만, 현재 SeedVideo AI 모델 페이지에 표시된 범위는 다릅니다.
| 판단 항목 | MiniMax H3 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 현재 최대 길이 | 15초 | 최대 30초 |
| 출력 중심 | 네이티브 2K 짧은 클립 | 선택 가능한 출력 설정을 갖춘 긴 제작 장면 |
| 레퍼런스 한도 | 최대 12개: 이미지 9, 비디오 3, 오디오 3 | 최대 50개: 이미지 30, 비디오 10, 오디오 10 |
| 잘 맞는 작업 | 동작, 카메라, 프레임, 사운드가 명확한 짧은 장면 | 긴 광고, 스토리 비트, 큰 자료 묶음, 부분 편집 |
| 덜 맞는 작업 | 긴 연속 장면, 대규모 제작 자료 | 큰 문맥이 필요 없는 단순한 짧은 동작 전환 |
5초에서 15초 길이의 2K 장면이고 움직임이나 카메라를 명확히 분리할 수 있다면 MiniMax H3가 실용적입니다. 더 긴 시간, 많은 자료, 부분 수정이 필요하면 Seedance 2.5를 고려하세요. Seedance 2.5 레퍼런스 비디오 가이드는 큰 자료 묶음의 역할을 나누는 방법을 설명합니다.
자주 묻는 질문
MiniMax H3 레퍼런스 비디오란 무엇인가요?
신체 동작, 물체 움직임, 카메라 경로, 페이싱, 편집 리듬처럼 시간에 따른 정보를 전달하는 소스입니다. 새 주체와 장면, 고정 요소는 프롬프트로 정합니다.
레퍼런스 클립은 얼마나 길어야 하나요?
완전한 유효 동작 하나를 담은 가장 짧은 클립을 쓰세요. 현재 SeedVideo AI H3에서 각 영상은 2초에서 15초, 레퍼런스 비디오 합계는 15초까지입니다.
인물 정체성을 유지할 수 있나요?
영상도 외형에 영향을 주지만, 선명한 인물 이미지와 얼굴, 머리, 의상, 방향 지시를 함께 쓰면 목표가 분명해집니다. 영상은 동작, 이미지는 인물을 담당하게 하세요.
왜 원본 영상의 배경이 들어오나요?
영상의 역할이 너무 넓거나 새 장소가 모호할 수 있습니다. 배치, 빛, 깊이를 적고 영상은 동작이나 카메라만 제어한다고 지정하세요.
MiniMax H3는 레퍼런스를 몇 개 사용할 수 있나요?
현재 모델 페이지는 총 12개까지 안내하며 이미지 9개, 비디오 3개, 오디오 3개가 각각의 한도입니다. 비디오와 오디오는 각각 합계 15초까지이며 레퍼런스 모드에는 이미지나 비디오가 필요합니다.
MiniMax H3와 Seedance 2.5 중 무엇을 선택해야 하나요?
최대 15초의 짧은 2K 레퍼런스 장면에는 MiniMax H3, 최대 30초 장면과 큰 자료 묶음, 부분 편집에는 Seedance 2.5가 맞습니다. 일반적인 품질 순위보다 납품 목표를 기준으로 고르세요.
레퍼런스 기반 장면 만들기
목표 장면을 한 문장으로 쓰고, 한 가지 분명한 움직임이 있는 영상을 골라 한 역할만 부여하세요. SeedVideo AI에서 MiniMax H3를 열고 현재 설정과 크레딧 견적을 확인한 뒤, 가장 중요한 창작 질문을 확인할 수 있는 작은 버전부터 생성하세요.



