Seedance 2.5-promptgids: 36 prompts + 12 volledige voorbeelden van 30 seconden
Zie een Seedance 2.5-prompt als een compacte regieaanwijzing. Begin met het onderwerp en beschrijf daarna de actie, het camerawerk, de timing, de audio-aanwijzingen, de rollen van je referenties en de beperkingen. Verdeel een clip van 30 seconden in een hook, een ontwikkeling, een bewijsmoment en een afronding, zodat het einde niet toevallig ontstaat. Kies de generatiemodus voordat je gaat schrijven: tekst werkt voor een nieuwe scène, een afbeelding verankert uiterlijk en compositie, eerste en laatste frame sturen de visuele route, en de referentiemodus geeft afbeeldingen, video of audio elk een eigen taak. De 12 originele sjablonen hieronder zijn bedoeld om te herschrijven. Vervang de generieke producten, locaties en personages door materiaal dat van jou is of dat je mag gebruiken, genereer een basisversie en pas daarna steeds één variabele aan. Bij elk van de 12 voorbeelden zie je nu onze eigen Seedance 2.5-testrender van precies die prompt als korte, herhalende clip, met de gebruikte instellingen en het deel dat het model niet volgde.
In het kort
- Gebruik deze volgorde: Subject -> Action -> Camera -> Timing -> Audio -> Reference Roles -> Constraints (onderwerp, actie, camera, timing, audio, referentierollen, beperkingen).
- Plan 30 seconden als vier beats: hook, ontwikkeling, bewijs en afronding.
- Stem de prompt af op tekst, afbeelding, eerste en laatste frame of referentiemodus voordat je details toevoegt.
- Geef elke referentie één taak. Laat niet twee bestanden dezelfde identiteit of stijl bepalen.
- Behandel elk voorbeeld als een sjabloon dat je herschrijft, bekijk daarna de hele clip en verander één variabele.
- We hebben alle 12 volledige prompts gerenderd op 4 seconden en 480p: het model speelde vooral de eerste beats en liet het einde vallen, dus schrijf de regel Timing voor de lengte die je echt genereert.
- Wil je kopiëren en testen in plaats van lezen, open dan de Seedance 2.5-promptbibliotheek: bij elke prompt staat een knop om hem met één klik te proberen. Voorbeelden voor eerdere versies staan bij Seedance-prompts.
Kort antwoord
Een bruikbare Seedance 2.5-prompt geeft je zeven dingen die je na het genereren kunt controleren: één onderwerp, één leesbare actie, één hoofdidee voor de camera, een getimede volgorde, de bedoeling van de audio, de taak van elke referentie en de details die niet mogen veranderen. Schrijf voor een video van 30 seconden vier beats in plaats van één lange alinea: 0-5 seconden voor de hook, 5-16 voor de ontwikkeling, 16-25 voor het bewijs of de escalatie, en 25-30 voor de afronding. Die tijden zijn hulpmiddelen bij het plannen, geen gegarandeerde controle tot op het frame. Begin met de eenvoudigste modus die behoudt wat belangrijk is, en voeg pas referenties toe als elk bestand een duidelijke rol heeft. Wil je alleen prompts om te kopiëren, ga dan direct naar de 24 korte startprompts; de snelle referentie voor instellingen toont de duur, resoluties, referentielimieten en creditprijzen waarvan die prompts uitgaan. Wil je zien hoe de volledige voorbeelden zich in de praktijk gedragen, lees dan zo hebben we de 12 voorbeelden getest en de revisies vóór en na.
Bijgewerkt en laatst gecontroleerd: 13 oktober 2026, met eigen Seedance 2.5-testrenders van alle 12 volledige voorbeelden, plus de webgenerator van SeedVideo AI, de modelpagina van Seedance 2.5 en de modeldocumentatie.

Een prompt van 30 seconden werkt beter als regiebrief met zeven afzonderlijke velden.
De opbouw van een Seedance 2.5-prompt
Gebruik dit skelet met zeven velden. De veldnamen blijven in het Engels, net als in de geteste prompts verderop:
- Subject
- Who or what must remain recognizable?
- Action
- What changes on screen?
- Camera
- What shot size and movement should guide the viewer?
- Timing
- What happens in each beat, and how does the clip end?
- Audio
- What dialogue, ambience, rhythm, or silence supports the action?
- Reference roles
- Which asset controls identity, product, environment, motion, style, or audio?
- Constraints
- What must stay fixed, and what should be omitted?
Per veld betekent dat: Subject is wie of wat herkenbaar moet blijven, Action wat er in beeld verandert, Camera welke shotgrootte en beweging de kijker leiden, Timing wat er in elke beat gebeurt en hoe de clip eindigt, Audio welke dialoog, sfeer, ritme of stilte de actie ondersteunt, Reference roles welk bestand identiteit, product, omgeving, beweging, stijl of audio bepaalt, en Constraints wat vast moet blijven en wat weg moet.
Concrete zelfstandige naamwoorden en werkwoorden doen meer dan lange rijen bijvoeglijke naamwoorden. "Een keramische kop draait één keer rond terwijl de camera van een medium shot naar een close-up gaat" is makkelijker te beoordelen dan "een mooie, premium, filmische productonthulling". Mist het resultaat de brief, dan vertelt de eerste versie je welk veld aandacht nodig heeft.
Voor algemene promptformules en kortere voorbeelden gebruik je de Seedance-promptgids. Een gerichte woordenlijst voor pans, dolly's, orbits en trackingshots vind je in de gids voor camerabewegingen in AI-videoprompts.
Hoe prompten per modus verschilt
| Modus | Beste startinvoer | Velden om te benadrukken | Formulering van referenties | Eerst controleren |
|---|---|---|---|---|
| Tekst naar video | Geschreven scènebrief | Onderwerp, actie, camera, timing | Geen markering voor bestanden nodig | Of scène en beweging leesbaar zijn |
| Afbeelding naar video | Eén eigen of gelicentieerde afbeelding | Actie, camera, vast uiterlijk | Beschrijf wat de bronafbeelding moet behouden | Identiteit, geometrie en onbedoelde vervorming |
| Eerste en laatste frame | Twee afbeeldingen die bij elkaar passen | Overgangsroute, timing, einde | Wijs de begin- en eindcompositie apart toe | Of de beweging beide frames natuurlijk verbindt |
| Referentie naar video | Afbeeldingen, video of audio met elk een eigen taak | Referentierollen, beperkingen, timing | In de gedocumenteerde referentieworkflow van SeedVideo AI volgen @image1, @video1 en @audio1 de arrayvolgorde | Of elke referentie alleen haar toegewezen rol beïnvloedt |

Kies eerst de modus en besteed je promptdetails daarna aan de velden die die modus het meest nodig heeft.
De referentiemarkeringen hierboven volgen de actuele modeldocumentatie van SeedVideo AI, gecontroleerd op 2 augustus 2026. Dreamina gebruikt een eigen interface en eigen labels voor bestanden. Ga er niet van uit dat een label dat je uit het ene product kopieert, ongewijzigd werkt in een ander. Controleer de zichtbare workflow voordat je een prompt plakt.
Snelle referentie voor Seedance 2.5-instellingen
Prompts zijn maar de helft van een generatie. De andere helft is het instellingenpaneel, en de limieten verschillen tussen de webgenerator van SeedVideo AI en de openbare API. De tabel toont wat elke omgeving op 11 oktober 2026 aanbood.
| Instelling | Webgenerator van SeedVideo AI | API van SeedVideo AI |
|---|---|---|
| Cliplengte | 4 tot 30 seconden (standaard 5 seconden) | 4 tot 30 seconden |
| Resolutie | 480p, 720p of 1080p; voor 1080p heb je Pro, Premium of een creditpakket nodig, Lite gaat tot 720p | 480p of 720p |
| Conceptmodus | Preview in 480p en zet de beste versie daarna om naar 1080p; het concept wordt afgerekend tegen het 480p-tarief | Niet beschikbaar |
| Beeldverhouding | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9, adaptief | Dezelfde waarden |
| Audio | Standaard aan; zet uit voor clips zonder geluid | generate_audio |
| Referentie-invoer | Tot 9 referentieafbeeldingen plus één referentievideo (2 tot 15 seconden) | Tot 30 afbeeldingen, 10 video's en 10 audiobestanden, aangeduid als @image1, @video1, @audio1 in arrayvolgorde |
| Promptlengte | Tot 2.500 tekens | Tot 2.500 tekens |
| Credittarief | Ongeveer 3 credits per seconde in 480p, 6 in 720p, 15 in 1080p (basistarieven van creditpakketten; abonnees betalen minder per seconde) | Dezelfde tarieven, zie prijzen |
Hoe lang een prompt moet zijn, hangt af van de cliplengte die je hebt gekozen. Dit zijn redactionele aanbevelingen uit ons eigen schrijfwerk, geen limieten van het model:
| Cliplengte | Beats | Promptlengte die beoordeelbaar blijft | Wat je als eerste schrapt als het misgaat |
|---|---|---|---|
| 4 tot 5 seconden | 1 shot, 1 actie | 40 tot 80 woorden | Secundaire beweging en stijlbijvoeglijke naamwoorden |
| 10 seconden | 1 tot 2 beats | 60 tot 120 woorden | De tweede camerabeweging |
| 15 seconden | 2 tot 3 beats | 90 tot 160 woorden | Dialoog; houd alleen de sfeergeluiden |
| 30 seconden | 4 beats (hook, ontwikkeling, bewijs, afronding) | 150 tot 260 woorden | De details van de derde en vierde beat; houd het einde |
De 12 volledige voorbeelden hieronder zijn geschreven voor de rij van 30 seconden. De 24 startprompts zijn geschreven voor de rijen van 5 tot 10 seconden en kun je stapelen tot langere beats.
Plan een scène van 30 seconden
Een plan met vier beats voorkomt dat een langere clip één ononderbroken actie wordt:
| Beat | Planningsbereik | Taak | Handige vraag |
|---|---|---|---|
| Hook | 0-5 seconden | Zet het onderwerp neer en geef een reden om te blijven kijken | Wat verandert er meteen? |
| Ontwikkeling | 5-16 seconden | Toon de hoofdactie of het probleem | Wat moet de kijker begrijpen? |
| Bewijs | 16-25 seconden | Laat het resultaat, het gevolg of de emotionele wending zien | Wat maakt de belofte zichtbaar? |
| Afronding | 25-30 seconden | Houd een schoon einde of een terugverwijzing vast | Wat moet het laatste frame overbrengen? |
Behandel deze bereiken niet als exacte montagepunten. Het is een schrijfhulpmiddel. Heeft één beat meer ruimte nodig, maak dan een andere korter. Een productdemonstratie kan de meeste tijd aan het bewijs besteden, terwijl een dialoogscène een langere ontwikkelingsbeat nodig kan hebben.
Heeft een afgeronde clip meer dan 30 seconden nodig, of eindigt de laatste beat te vroeg, verleng hem dan in plaats van hem te herschrijven: de AI-videoverlenger zet een clip vanaf het laatste frame 4 tot 30 seconden voort, en in de instructie moet "extend" staan zodat Seedance 2.5 in de verlengmodus draait.
Zo hebben we de 12 voorbeelden getest
Op 13 oktober 2026 hebben we elk van de 12 volledige prompts hieronder één keer op Seedance 2.5 gerenderd, woord voor woord gekopieerd uit deze gids. Elke render gebruikte de kortste instelling die het model accepteert: 4 seconden in 480p. Dat is een fractie van de 30 seconden waarvoor elke prompt is gepland, dus de frames laten zien welke beats het model als eerste speelt en hoe goed het identiteit, producten en referenties vasthoudt. Om een einde van 30 seconden te beoordelen, heb je nog steeds een render op volle lengte nodig.
- Instellingen: Seedance 2.5, 480p, 4 seconden, één render per prompt. De tekstvoorbeelden gebruikten de beeldverhouding uit de prompt, de afbeeldingsvoorbeelden de bronafbeelding als eerste frame met adaptieve beeldverhouding, en de referentievoorbeelden de vermelde invoer
@image,@videoen@audio. - Audio: aan voor de voorbeelden met dialoog, monoloog, muziek en UGC (5, 7, 10, 11, 12), uit voor de rest. Onze notities gaan alleen over het beeld. Gesproken tekst en muziek hebben we niet op het gehoor gecontroleerd.
- Invoer: elke persoon, productfoto, kamer, kledingbord en stijlframe is een door AI gegenereerde stand-in. De bewegingsreferenties zijn korte, door AI gegenereerde clips in plaats van het zelf opgenomen materiaal dat de prompts noemen. De dialoog- en monoloogsporen zijn synthetische text-to-speechstemmen, en de muziek is een originele, gesynthetiseerde loop.
- Generatietijd: per render gemeten van indienen tot afgeronde clip. Jouw wachttijd hangt af van de wachtrij en de instellingen.
| # | Voorbeeld | Modus en invoer | Tijd (m:ss) | Grootste misser |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Productverhaal bureaulamp | Tekst, 16:9 | 2:22 | De schetsbeat werd overgeslagen |
| 2 | Filmisch perron in de regen | Tekst, 16:9 | 2:36 | Eindigde toen de trein passeerde, vóór de beslissing |
| 3 | Verticale recepthook | Tekst, 9:16 | 2:24 | Geen opening met de kant-en-klare kom; noedelkleur veranderde |
| 4 | Macro van een serumflesje | Afbeelding (eerste frame) | 4:56 | De druppel liep over de voorkant van het etiket, niet langs de zijkant |
| 5 | Van portret naar dialoog | Afbeelding (eerste frame), audio aan | 5:30 | Geen zichtbare misser in beeld |
| 6 | Illustratie in beweging | Afbeelding (eerste frame) | 5:09 | Beide lampen tegelijk aan; de wijzer bewoog niet |
| 7 | AI-UGC-productdemo | Referentie: 2 afbeeldingen + 1 video, 9:16 | 4:52 | Er verscheen een tweede bakje |
| 8 | Van previsualisatie naar eindscène | Referentie: 2 afbeeldingen + 1 video, 16:9 | 5:17 | Personages A en B wisselden van plek |
| 9 | Product, omgeving, stijl | Referentie: 3 afbeeldingen + 1 video, 16:9 | 4:41 | Keukenindeling veranderde; schenkkan gekopieerd uit de bewegingsclip |
| 10 | Dialoog tussen twee personen | Referentie: 2 afbeeldingen + 1 audio, 16:9 | 4:07 | Geen terugkeer naar de wide shot |
| 11 | Bewegingsstudie op muziek | Referentie: 1 afbeelding + 1 audio, 1:1 | 4:51 | Geen zichtbare break; einde niet in balans |
| 12 | Monoloog gestuurd door audio | Referentie: 1 afbeelding + 1 audio, 9:16 | 3:49 | Geen wijsgebaar; het blanco vel kreeg een tekening |
Elk voorbeeld hieronder eindigt met een notitie Testresultaat en de render zelf als clip van 4 seconden, herhalend en zonder geluid. Voorbeelden 3, 7 en 8 kregen ook een revisie van één regel, te zien in voor en na: drie revisies van één regel.
Voorbeelden voor tekst naar video
1. Productverhaal met een bureaulamp
Het best voor: Een horizontaal productconcept waarvoor geen bronafbeelding nodig is.
Invoer: Alleen tekst, 16:9. Vervang de merkloze lamp door je eigen, vrijgegeven productbeschrijving als identiteit belangrijk is.
Prompt:
- Subject
- an unbranded matte-white desk lamp in a small apartment studio
- Action
- the room begins dim; a designer switches on the lamp, adjusts the arm, sketches, and pins the finished drawing to the wall
- Camera
- begin with a wide locked shot, move into one slow side dolly during the adjustment, then end on a steady product close-up
- Timing
- 0–4sdark-room hook
- 4–15ssetup and adjustment
- 15–25svisible drawing progress
- 25–30sclean lamp hero frame with the sketch in soft background focus
- Audio
- quiet room tone, one switch click, pencil movement, no voiceover
- Reference roles
- none
- Constraints
- one person, one lamp, consistent room layout, no logos, no on-screen text, no extra camera moves
Waarom het werkt: De prompt geeft het product een zichtbare taak. Het laatste frame rondt het verhaal af in plaats van een tweede functie toe te voegen.
Waar je op let: Controleer de vorm van de lamp, de interactie met de hand, het camerapad en of het slotframe lang genoeg stil blijft om bruikbaar te zijn.
Testresultaat (Seedance 2.5, tekst naar video, 16:9, 480p, 4 seconden, audio uit, gegenereerd in 2 min 22 s): De lamp gaat aan in de donkere kamer en de ontwerper stelt de arm bij, dus de hook en de opzet kwamen goed over. Niet gevolgd: de schetsbeat werd overgeslagen. De clip sprong naar de tekening die al aan de muur hing, met de lamparm in close-up, en een wazige hand schuift door de voorgrond waar de prompt om een stil productframe vroeg.

Testrender van voorbeeld 1, de volledige clip van 4 seconden (herhalend): eerst het bijstellen van de arm, dan de sprong naar de vastgeprikte schets.
2. Filmische scène op een perron in de regen
Het best voor: Een sfeertest voor een korte film met één personage en een duidelijke visuele wending.
Invoer: Alleen tekst, 2.39:1 of 16:9.
Prompt:
- Subject
- an adult traveler in a plain dark coat waiting alone on a covered rural train platform at blue hour
- Action
- rain moves across the tracks; the traveler checks an old paper ticket, hears an approaching train, then decides not to board and folds the ticket away
- Camera
- restrained handheld medium shot, slow push toward the ticket, cut to a wide profile as the train passes, return to a still close-up
- Timing
- 0–6sestablish the empty platform
- 6–15sticket and approaching light
- 15–24strain passes without stopping in frame
- 24–30squiet decision and held close-up
- Audio
- rain, distant rail vibration, train pass, no music, no dialogue
- Reference roles
- none
- Constraints
- one traveler, no readable brand marks, no dramatic weather change, keep coat and platform lighting consistent
Waarom het werkt: De actie heeft een begin, een keuze en een einde. De camerawisselingen volgen de beslissing in plaats van de scène op te sieren.
Waar je op let: Let op de identiteit van de reiziger, de richting van de passerende trein, de continuïteit van het kaartje en ongewenste mensen op de achtergrond.
Testresultaat (Seedance 2.5, tekst naar video, 16:9, 480p, 4 seconden, audio uit, gegenereerd in 2 min 36 s): Het perron op het blauwe uur, de regen, de blik op het kaartje en de passerende trein zijn er allemaal, en de jas en de perronverlichting blijven consistent. Niet gevolgd: de clip eindigt terwijl de trein passeert, dus de beslissing om niet in te stappen, het opgevouwen kaartje en de vastgehouden close-up komen er nooit. Op het papieren kaartje verscheen bovendien half leesbare gedrukte tekst.

Testrender van voorbeeld 2, de volledige clip van 4 seconden (herhalend): de close-up van het kaartje, daarna de passerende trein waarmee de clip eindigt.
3. Verticale recepthook
Het best voor: Een socialclip in 9:16 die draait om een snelle visuele beloning.
Invoer: Alleen tekst, 9:16.
Prompt:
- Subject
- a home cook making a bright citrus noodle bowl in a clean kitchen, using generic unbranded ingredients
- Action
- open on the finished bowl, rewind the visual idea into preparation, toss the noodles, then return to the finished bowl with steam and a lifted bite
- Camera
- overhead hook, two fast close inserts for zest and sauce, medium side shot for the toss, locked close-up for the ending
- Timing
- 0–3sfinal-dish hook
- 3–13singredient actions
- 13–23stoss and texture
- 23–30splated result and lifted bite
- Audio
- crisp kitchen sounds with a light rhythmic pulse, no spoken recipe and no generated captions
- Reference roles
- none
- Constraints
- one bowl, stable ingredient colors, safe utensil handling, no labels, no impossible food transformations
Waarom het werkt: De prompt past in een verticale feed en komt meteen bij de beloning. Elke camerawissel heeft een duidelijk onderwerp.
Waar je op let: Controleer de continuïteit van het eten, de anatomie van de handen, of de kom aan het begin en het einde overeenkomt, en of de snelle inserts op een telefoon leesbaar blijven.
Testresultaat (Seedance 2.5, tekst naar video, 9:16, 480p, 4 seconden, audio uit, gegenereerd in 2 min 24 s): Schone keuken, één kom en aan het eind een opgetilde hap. Niet gevolgd: de clip opende met rauwe noedels met ongemengde wortel en kruiden in plaats van de kant-en-klare kom, er werd niet gehusseld, en in het laatste frame waren de noedels oranje geworden, met een oranje stuk aan de eetstokjes. Dat breekt "stable ingredient colors". Alleen de regel Timing herschrijven voor 4 seconden loste de opening en de kleur op. In revisie 1 zie je beide versies naast elkaar.
Voorbeelden voor afbeelding naar video
4. Macro-onthulling van een serumflesje
Het best voor: Productbeweging wanneer één goedgekeurde packshot het uiterlijk moet bepalen.
Invoer: Eén eigen productafbeelding op een neutrale achtergrond, 16:9.
Prompt:
- Subject
- preserve the bottle shape, cap, label placement, color, and proportions from the source image
- Action
- soft condensation forms on the bottle; one drop travels down the side while a leaf shadow moves slowly across the background
- Camera
- start at a medium product shot, make one slow macro push toward the drop, then settle on the full bottle
- Timing
- 0–5simmediate texture hook
- 5–18scontrolled push and moving shadow
- 18–25sdrop reaches the base
- 25–30sfull pack shot
- Audio
- faint room tone and a soft water detail, no speech
- Reference roles
- the source image controls product identity and composition
- Constraints
- keep label text unchanged, no cap movement, no duplicate bottle, no added claims, no floating particles
Waarom het werkt: De beweging blijft beperkt tot condens, schaduw en camera. De productreferentie heeft één expliciete taak.
Waar je op let: Vergelijk de geometrie van het flesje en de plaats van het etiket met de bron. Keur elke verzonnen claim of vervormde letter af.
Testresultaat (Seedance 2.5, afbeelding naar video met de bron als eerste frame, adaptieve beeldverhouding, 480p, 4 seconden, audio uit, gegenereerd in 4 min 56 s): De beste match van de twaalf. De vorm van het flesje, de dop en het etiket "SERUM" blijven de hele clip gelijk, met een langzame push-in en condens die zich vormt. Niet gevolgd: de druppel loopt over de voorkant van het etiket in plaats van langs de zijkant van het flesje, en de bladschaduw verschijnt pas in de tweede helft.

Testrender van voorbeeld 4, de volledige clip van 4 seconden (herhalend): het etiket en de vorm van het flesje komen halverwege en aan het einde nog overeen met de bronafbeelding.
5. Van portret naar dialoog
Het best voor: Een personagetest wanneer één portret met toestemming het uiterlijk bepaalt.
Invoer: Eén portret van een volwassene die toestemming heeft gegeven, met een eenvoudige achtergrond, 16:9.
Prompt:
- Subject
- preserve the adult subject's facial features, hairstyle, plain blue shirt, and age from the source portrait
- Action
- the subject looks off camera, listens, turns back, and says, "I kept the original because the small mistake made it feel honest."
- Camera
- stable medium close-up with a very slow push after the subject turns back
- Timing
- 0–7slistening reaction
- 7–13sturn
- 13–24sdialogue
- 24–30squiet breath and held expression
- Audio
- natural indoor room tone, clear adult voice, no music
- Reference roles
- the image controls identity and wardrobe
- Constraints
- one speaker, no beauty retouching, no subtitles, no change of background, keep lip movement aligned with the short line
Waarom het werkt: De zin is kort genoeg om ruimte te laten voor luisteren en reageren. De prompt overlaadt de afbeelding niet met een nieuwe setting.
Waar je op let: Controleer de reikwijdte van de toestemming, de gezichtsidentiteit, de mondbewegingen, de kijkrichting en of de stem past bij de goedgekeurde persoon.
Testresultaat (Seedance 2.5, afbeelding naar video met de bron als eerste frame, adaptieve beeldverhouding, 480p, 4 seconden, audio aan, gegenereerd in 5 min 30 s): Gezicht, kapsel, blauw overhemd en achtergrond blijven staan, en de persoon kijkt weg van de camera en draait zich terug, zoals geschreven. Niet gevolgd: niets zichtbaars in beeld. De lippen bewegen, maar de uitgesproken zin hebben we niet op het gehoor gecontroleerd, dus beschouw de dialoog als niet geverifieerd.

Testrender van voorbeeld 5, de volledige clip van 4 seconden (herhalend, zonder geluid getoond): het wegkijken en terugdraaien, met behoud van identiteit en kleding.
6. Illustratie in rustige beweging
Het best voor: Een eigen redactionele illustratie animeren zonder de compositie te veranderen.
Invoer: Eén originele illustratie van een bibliotheek bij nacht, 4:5 of 16:9.
Prompt:
- Subject
- preserve the illustrated night library, its limited blue-and-amber palette, two reading figures, and paper-cut texture
- Action
- desk lamps glow on one by one, pages turn, rain traces the windows, and the clock hand advances slightly
- Camera
- nearly locked frame with a slow two-percent push toward the center table
- Timing
- 0–6sfirst lamp glow
- 6–19spage and rain movement
- 19–25ssecond lamp glow
- 25–30ssettle into the original composition
- Audio
- soft rain and page turns, no dialogue, no melody
- Reference roles
- the image controls composition, characters, palette, and medium
- Constraints
- preserve the illustration style, no extra readers, no realistic faces, no camera orbit, no new text on book covers
Waarom het werkt: Kleine bewegingen respecteren de bronillustratie. Terugkeren naar de oorspronkelijke compositie geeft de loop een bruikbaar einde.
Waar je op let: Let op stijldrift, onbedoeld realisme, nieuwe objecten, vervormde handen en elke beweging die de papierknipstijl breekt.
Testresultaat (Seedance 2.5, afbeelding naar video met de bron als eerste frame, adaptieve beeldverhouding, 480p, 4 seconden, audio uit, gegenereerd in 5 min 9 s): De papierknipstijl, het blauw-amberkleurige palet en de compositie blijven staan, en de bureaulampen gaan aan. Niet gevolgd: de twee lampen gaan bijna tegelijk aan in plaats van een voor een, de wijzer van de klok beweegt zichtbaar niet, en de push-in is nauwelijks te zien.

Testrender van voorbeeld 6, de volledige clip van 4 seconden (herhalend): stijl en compositie ongewijzigd, lampen aan.
Voorbeelden voor referentie naar video
7. AI-UGC-productdemonstratie
Het best voor: Een verticale demonstratie in creatorstijl met aparte referenties voor identiteit en product.
Invoer: @image1 volwassen presentator die toestemming heeft gegeven; @image2 eigen packshot van het product; @video1 zelf opgenomen demonstratie met de handen; 9:16.
Prompt:
- Subject
- @image1 defines the presenter. @image2 defines the unaltered product. @video1 defines only the hand motion and order of use
- Action
- the presenter opens with the product already in hand, demonstrates the three physical steps from @video1, then shows the unchanged product beside the completed result
- Camera
- phone-like medium close-up, one top-down insert for the demonstration, return to the same medium close-up
- Timing
- 0–4svisual hook
- 4–18sdemonstration
- 18–25sresult
- 25–30sproduct and result held together
- Audio
- natural spoken line, "Here is the part I kept getting wrong," followed by direct demonstration sound; no music
- Reference roles
- @image1 identity and wardrobe; @image2 product identity; @video1 motion only
- Constraints
- do not copy the background, person, or product visible in @video1; no claims, price, logo changes, or captions
Waarom het werkt: Elk bestand heeft één taak, dus de bewegingsreferentie concurreert niet met de identiteit van de presentator of het product.
Waar je op let: Controleer of het resultaat ongewenste details uit de bewegingsvideo overneemt, en of het product tijdens de insert onveranderd blijft.
Testresultaat (Seedance 2.5, referentie naar video met 2 afbeeldingen en 1 video, 9:16, 480p, 4 seconden, audio aan, gegenereerd in 4 min 52 s): De handheld opening, de insert van bovenaf en het vullen en sluiten van het bakje volgen allemaal @video1. Niet gevolgd: de clip eindigt op het shot van bovenaf in plaats van terug te gaan naar de medium close-up, en in het laatste frame verschijnt een tweede, opgevouwen bakje. Een extra regel bij de beperkingen loste het niet op, want de oorzaak zat in de referentieafbeelding. Zie revisie 2.
8. Van previsualisatie naar eindscène
Het best voor: Een eigen blockingrepetitie omzetten in een meer afgewerkte scène zonder beschermd productiedesign te kopiëren.
Invoer: @video1 zelf opgenomen repetitie met twee volwassen spelers; @image1 originele still van de locatie; @image2 origineel kledingbord; 16:9.
Prompt:
- Subject
- two adult characters follow the positions and movement timing in @video1. @image2 defines their simple approved wardrobe
- Action
- character A crosses to the window, character B waits by the table, then both react to a light outside
- Camera
- preserve the basic blocking from @video1, but use a slow lateral dolly instead of the rehearsal's static camera
- Timing
- 0–7sroom and positions
- 7–18scrossing action
- 18–25sshared reaction
- 25–30shold both characters in profile
- Audio
- room tone, two footsteps, distant vehicle sound, no dialogue
- Reference roles
- @video1 movement and timing; @image1 environment and light direction; @image2 wardrobe
- Constraints
- do not preserve faces, props, or background from @video1; no extra characters, no recognizable franchise design
Waarom het werkt: De repetitie levert de blocking, terwijl goedgekeurde stills de tijdelijke visuele details vervangen. De uiteindelijke camerabeweging staat er apart in.
Waar je op let: Controleer of het model de posities volgt zonder gezichten of rekwisieten uit de repetitie over te nemen. Controleer de kijkrichting en de gezamenlijke reactie.
Testresultaat (Seedance 2.5, referentie naar video met 2 afbeeldingen en 1 video, 16:9, 480p, 4 seconden, audio uit, gegenereerd in 5 min 17 s): De kamer uit @image1 en beide outfits uit @image2 worden gebruikt, en er zijn geen gezichten uit de repetitie in @video1 overgenomen. Niet gevolgd: A en B wisselden van taak. Personage B in het mosterdgele overshirt loopt naar het raam terwijl personage A in de antracietkleurige trui bij de tafel blijft, en kopieert zo het pad van de rechterspeler in @video1. Er is geen zijwaartse dolly. Elk personage aan een outfit koppelen loste de blocking op. Zie revisie 3.
9. Kaart voor product, omgeving en stijl
Het best voor: Een gecontroleerde e-commercescène met meerdere goedgekeurde visuele referenties.
Invoer: @image1 eigen product; @image2 eigen keukenlocatie; @image3 origineel kleurenbord; @video1 zelf gefilmde schenkbeweging; 16:9.
Prompt:
- Subject
- @image1 defines the exact reusable bottle. @image2 defines the kitchen layout. @image3 defines only the warm neutral color treatment
- Action
- a hand fills the bottle using the smooth pouring speed from @video1, closes it, places it beside a lunch bag, then carries both out of frame
- Camera
- one waist-level tracking shot with a brief close insert during the pour, then return to the original axis
- Timing
- 0–5sempty bottle hook
- 5–17sfill and close
- 17–24spack
- 24–30sclean exit and empty counter
- Audio
- water, cap click, fabric movement, no speech
- Reference roles
- @image1 product identity; @image2 environment; @image3 color only; @video1 motion only
- Constraints
- do not copy objects from the color board or background from the motion clip; no label mutation, no duplicate hands, no text overlays
Waarom het werkt: De referentiekaart voorkomt dat een stijlbord een blauwdruk voor de scène wordt. Het lege aanrecht aan het eind geeft de reeks een duidelijke afronding.
Waar je op let: Controleer de productidentiteit, het aantal handen, het vulniveau, de continuïteit van de camera-as en of details uit een referentie in de verkeerde rol terechtkomen.
Testresultaat (Seedance 2.5, referentie naar video met 3 afbeeldingen en 1 video, 16:9, 480p, 4 seconden, audio uit, gegenereerd in 4 min 41 s): De fles, de warme neutrale kleurbehandeling en het lege aanrecht aan het einde kloppen allemaal. Niet gevolgd: de keuken volgt @image2 niet (de indeling van raam en kastjes is veranderd), en er wordt geschonken uit de glazen kan uit @video1, een rekwisiet dat uit de bewegingsreferentie weglekt. Halverwege de clip is geen hand te zien.

Testrender van voorbeeld 9, de volledige clip van 4 seconden (herhalend): product en palet kloppen; de glazen kan kwam uit de bewegingsclip.
Voorbeelden met audio en dialoog
10. Dialoog tussen twee personen met een reactiebeat
Het best voor: Een korte dialoogscène met personage- en stemreferenties waarvoor toestemming is gegeven.
Invoer: @image1 en @image2 referenties van volwassen personages die toestemming hebben gegeven; @audio1 goedgekeurde testdialoog; 16:9.
Prompt:
- Subject
- @image1 is speaker A in a gray sweater. @image2 is speaker B in a green jacket. Keep their positions and appearance consistent
- Action
- A asks, "Did you move the chair?" B looks at the empty corner, pauses, and answers, "No."
- Camera
- begin in a two-shot, cut to B only after the question, then return to a wider two-shot for the empty-corner reveal
- Timing
- 0–7sroom setup
- 7–13squestion
- 13–21slook and pause
- 21–25sanswer
- 25–30ssilent wide reveal
- Audio
- @audio1 controls the words and pause length; retain quiet room tone and one floor creak
- Reference roles
- @image1 and @image2 identity; @audio1 dialogue timing only
- Constraints
- two adults only, no extra speech, no subtitles, no voice imitation beyond the approved recording, keep eyelines consistent
Waarom het werkt: De pauze wordt behandeld als onderdeel van het spel. De camera wacht op de vraag voordat ze de reactie isoleert.
Waar je op let: Controleer welke spreker wat zegt, de lipbewegingen, de lengte van de pauze, de kijklijnen en of de laatste wide shot de lege hoek duidelijk laat zien.
Testresultaat (Seedance 2.5, referentie naar video met 2 afbeeldingen en 1 audio, 16:9, 480p, 4 seconden, audio aan, gegenereerd in 4 min 7 s): Beide sprekers houden hun identiteit en kleding, de grijze trui en de groene jas, en de wissel van de two-shot naar B over de schouder van A gebeurt zoals geschreven. Niet gevolgd: er is geen terugkeer naar een wide shot voor de onthulling van de lege hoek. We hebben alleen het beeld beoordeeld, niet de dialoog of de timing van de pauze.

Testrender van voorbeeld 10, de volledige clip van 4 seconden (herhalend, zonder geluid getoond): de two-shot en de wissel naar B; de clip eindigt vóór de wide reveal.
11. Bewegingsstudie op muziek
Het best voor: Een abstracte ritmetest met vrijgegeven rechten, zonder songtekst of merkbeelden.
Invoer: @audio1 originele instrumentale loop van 30 seconden; @image1 origineel geometrisch stijlframe; 1:1 of 9:16.
Prompt:
- Subject
- three simple paper forms use the color and texture rules from @image1
- Action
- forms fold on the main pulse, slide on the syncopated notes, pause during the brief break, then assemble into one balanced composition
- Camera
- fixed frontal view with one slow push during the final eight seconds
- Timing
- follow the broad sections of @audio1: opening pulse, denser middle phrase, short break, final resolve
- Audio
- @audio1 is the only soundtrack. Do not add vocals or sound effects
- Reference roles
- @audio1 rhythm and section changes; @image1 material and palette only
- Constraints
- no logos, letters, faces, or exact imitation of an existing music video; keep the forms readable against the background
Waarom het werkt: De prompt koppelt beweging aan muzikale delen in plaats van op elke tel een montage te eisen. Dat laat ruimte voor leesbare vormen.
Waar je op let: Controleer of de beweging reageert op de grote wisselingen, of de break zichtbaar is en of de uiteindelijke opstelling blijft staan.
Testresultaat (Seedance 2.5, referentie naar video met 1 afbeelding en 1 audio, 1:1, 480p, 4 seconden, audio aan, gegenereerd in 4 min 51 s): Het papiermateriaal en het palet van koraal, petrol en mosterdgeel volgen @image1, en de vormen vouwen en komen samen. Niet gevolgd: 4 seconden dekt alleen het begin van de loop van 30 seconden, dus er is geen zichtbare break, en het einde is een kluwen overlappende vormen in plaats van een evenwichtige compositie.

Testrender van voorbeeld 11, de volledige clip van 4 seconden (herhalend, zonder geluid getoond): materiaal en palet uit het stijlframe, eindigend in een kluwen.
12. Verticale monoloog gestuurd door audio
Het best voor: Een social explainer met één spreker die toestemming heeft gegeven en een goedgekeurde opname.
Invoer: @image1 volwassen spreker die toestemming heeft gegeven; @audio1 originele spraakopname van 22 seconden; 9:16.
Prompt:
- Subject
- @image1 defines the adult speaker, plain clothing, and neutral home-office setting
- Action
- the speaker delivers @audio1, points once to a blank paper sketch, then returns attention to camera and ends with a small nod
- Camera
- stable chest-up phone framing, one subtle push during the main point, no cuts
- Timing
- 0–3sattentive silent opening
- 3–25sapproved recording
- 25–30snod and clean hold
- Audio
- @audio1 controls the spoken words and pacing; preserve light room tone, no music
- Reference roles
- @image1 identity and environment; @audio1 speech only
- Constraints
- no generated captions, no additional claims, no background changes, no voice cloning beyond the speaker's explicit permission
Waarom het werkt: De visuele actie blijft eenvoudig genoeg om de spraak te ondersteunen. De stille opening en het stille einde geven editors ruimte om in te korten.
Waar je op let: Controleer de lipsynchronisatie, de goedgekeurde tekst, de anatomie van de handen, het oogcontact en of het einde stil blijft.
Testresultaat (Seedance 2.5, referentie naar video met 1 afbeelding en 1 audio, 9:16, 480p, 4 seconden, audio aan, gegenereerd in 3 min 49 s): Identiteit, marineblauw T-shirt en de achtergrond van de thuiswerkplek blijven staan, en halverwege de clip is de spreker aan het praten. Niet gevolgd: er is geen wijsgebaar, en het blanco vel papier uit @image1 kreeg vanaf het eerste frame een getekend vierkant. De gesproken tekst hebben we niet op het gehoor gecontroleerd.


Voorbeeld 12: de referentieafbeelding (links), daarna de volledige render van 4 seconden (rechts, herhalend, zonder geluid getoond). Het blanco papier werd een schets.
Schrijf Timing voor de lengte die je genereert
Het duidelijkste patroon in de 12 testrenders: als een prompt vier beats over 30 seconden plant en de clip maar 4 seconden duurt, besteedt Seedance 2.5 de tijd aan de eerste een of twee beats en laat de rest vallen. De perronclip eindigde toen de trein passeerde, vóór de beslissing van de reiziger. De UGC-demo keerde nooit terug naar het afsluitende medium shot, de dialoogscène bereikte haar wide reveal nooit, en de muziekstudie liet haar break nooit zien. Het model propte niet alle vier beats in 4 seconden; het speelde de opening en stopte.
De regel Timing herschrijven voor de echte lengte loste dit in onze test op. In revisie 1 bleven alle andere velden van de receptprompt gelijk en werd de Timing-regel van 30 seconden vervangen door een regel van 4 seconden. Zowel de opening met de kant-en-klare kom als het einde met de opgetilde hap verschenen. Voor beatsyntaxis per seconde en vijf kant-en-klare sjablonen, zie Seedance 2.5 timestamp prompts.
| Cliplengte die je genereert | Patroon voor de regel Timing | Behouden |
|---|---|---|
| 4 tot 5 seconden | 0-1s hook; 1-3s one action; 3-4s held ending | Eén actie en het slotframe |
| 10 seconden | 0-2s hook; 2-7s main action; 7-10s result and hold | Twee beats, einde 2 seconden vastgehouden |
| 15 seconden | 0-3s hook; 3-9s action; 9-13s result; 13-15s hold | Drie beats, één camerabeweging |
| 30 seconden | 0-5s hook; 5-16s development; 16-25s proof; 25-30s ending | Vier beats, zoals in de volledige voorbeelden |
Deze patronen zijn onze aanbevelingen op basis van de testrenders, geen gedocumenteerde modelinstellingen. Maak je van een idee voor 30 seconden een concept van 4 of 5 seconden om credits te besparen, herschrijf dan eerst de regel Timing. Anders zegt het concept alleen iets over de opening, en blijft het einde ongetest tot de render op volle lengte.
Kaart met referentierollen
Geef elk bestand één hoofdtaak:
| Rol | Wat de referentie mag sturen | Wat ze niet per ongeluk mag sturen |
|---|---|---|
| Identiteit | Gezicht, kleding, productgeometrie | Camerapad of losse objecten op de achtergrond |
| Product | Vorm, materiaal, plaats van het etiket | Uiterlijk van de presentator of indeling van de ruimte |
| Omgeving | Architectuur, lichtrichting, ruimtelijke indeling | Identiteit van personages of productontwerp |
| Beweging | Blocking, volgorde van gebaren, snelheid | Gezichten, kostuums, tijdelijke rekwisieten uit de repetitie |
| Stijl | Palet, medium, textuur, contrast | Exacte compositie of beschermd personageontwerp |
| Audio | Woorden, ritme, sfeer, lengte van pauzes | Visuele identiteit, tenzij expliciet toegewezen |

Duidelijke referentierollen voorkomen dat het model per ongeluk iets uit het verkeerde bestand leent.
Bepalen twee afbeeldingen allebei het product, kies dan één hoofdreferentie. Bevat een repetitievideo tijdelijke gezichten of rekwisieten, zeg dan dat die video alleen de beweging stuurt. Een referentiepakket wordt lastiger te analyseren als elk bestand alles mag beïnvloeden.
Seedance 2.5-prompts: 24 korte startprompts om te kopiëren
De twaalf voorbeelden hierboven zijn volledige briefs van 30 seconden. Deze 24 startprompts zijn de korte vorm: elk één alinea, geschreven in dezelfde geest als de zeven velden, op maat voor concepten van 5 tot 15 seconden. Ze zijn in het Engels geschreven, net als de geteste prompts. Plak er een, genereer, en werk de beste uit tot een getimede brief. Bij elk blok staat een link "Probeer deze prompt" die hem in de generator opent.
Startprompts voor producten
- Subject
- an unbranded amber glass serum bottle on wet black slate
- Action
- the bottle stays still while a single water drop slides down the label
- Camera
- locked macro, then a two-second push-in at the end
- Audio
- quiet room tone, one soft drip
- Constraints
- label geometry unchanged, no hands, no text, no extra props
- Subject
- a pair of unbranded white leather sneakers on a concrete floor in a bright studio
- Action
- the sneakers rotate a quarter turn as soft light sweeps across the toe box
- Camera
- low locked shot at floor level
- Audio
- none
- Constraints
- stitching and sole shape identical throughout, no logos, single light sweep only
- Subject
- a matte-black insulated bottle on a mossy rock beside a mountain stream
- Action
- condensation forms on the bottle while the stream moves behind it
- Camera
- slow half orbit ending front-on
- Audio
- running water, light wind, no music
- Constraints
- bottle proportions fixed, no people, no on-screen text
- Subject
- a folded linen shirt on a warm wooden table
- Action
- the shirt unfolds itself flat, sleeves last
- Camera
- locked overhead
- Audio
- soft fabric sound only
- Constraints
- color and weave consistent, no hands, ends on the flat hero frame held for two seconds
Filmische startprompts
- Subject
- a lone lighthouse keeper in a wool coat on a stone stairway at dusk
- Action
- he climbs three steps, stops, and looks up as the lamp turns on above him
- Camera
- low angle, slow tilt up with the light
- Audio
- wind and distant waves, no dialogue
- Constraints
- one person, coat and face consistent, no extra light sources
- Subject
- an empty 1970s diner at night, rain on the windows
- Action
- neon sign flickers on, coffee steam rises from a single cup at the counter
- Camera
- slow dolly along the counter
- Audio
- rain, faint neon hum, no music
- Constraints
- no people enter, sign text unreadable, interior layout fixed
- Subject
- a young woman in a red raincoat at a bus stop in fog
- Action
- headlights approach, she steps forward, then the light passes without stopping
- Camera
- side profile medium shot, static
- Audio
- engine passing, wet tires, no dialogue
- Constraints
- coat color constant, no readable signs, fog density steady
- Subject
- a desert road at golden hour with one vintage motorcycle parked on the shoulder
- Action
- dust drifts across the road as the sun drops behind a ridge
- Camera
- wide locked shot, slow natural light change
- Audio
- wind only
- Constraints
- no rider, no vehicles, ridge silhouette unchanged
Verticale startprompts voor social media (9:16)
- Subject
- vertical 9:16, a hand places a fresh croissant on a white plate
- Action
- the croissant is torn open to show layers with a small puff of steam
- Camera
- locked close-up, phone-friendly framing
- Audio
- crisp crackle, no voice
- Constraints
- one croissant, clean background, headroom for a caption
- Subject
- vertical 9:16, a person in a plain hoodie holds a small potted plant up to the camera
- Action
- they turn the pot to show a new leaf, then smile
- Camera
- static selfie framing
- Audio
- room tone
- Constraints
- face consistent, centered subject, headroom for a caption, no text
- Subject
- vertical 9:16, a bowl of ramen on a dark counter
- Action
- chopsticks lift noodles in slow motion, steam rising
- Camera
- tight locked shot at a slight angle
- Audio
- gentle broth sound
- Constraints
- bowl and toppings unchanged, no text, ends on the lifted noodles
- Subject
- vertical 9:16, a runner ties her shoes on a track at sunrise
- Action
- she stands, exhales, and starts a three-step sprint out of frame
- Camera
- low static shot
- Audio
- breath and footsteps
- Constraints
- outfit consistent, no other runners, sun position fixed
Startprompts voor afbeelding naar video
Preserve the uploaded portrait exactly: face, hair, clothing, and framing. Add a slow blink, a small breath, and hair moving in a light breeze. Camera: static. Audio: none. Constraints: no change to identity, background, or lighting; motion stays subtle.
Preserve the uploaded product photo. Rotate the product 30 degrees on its base while the highlight travels across it. Camera: locked. Audio: none. Constraints: label and geometry unchanged, background unchanged, no added objects.
Preserve the uploaded landscape illustration. Add parallax: foreground trees drift slightly faster than the mountains, clouds move slowly. Camera: gentle lateral slide. Audio: soft wind. Constraints: colors and line style unchanged, no new elements.
Preserve the uploaded interior photo. Move the camera forward through the room toward the window over the full clip. Audio: quiet ambience. Constraints: furniture positions and materials stay identical, no people, exposure steady.
Startprompts voor referentie naar video
Use @image1 for the character's face, hair, and outfit. Use @image2 for the environment only. Action: the character walks to the window and opens it. Camera: slow follow from behind. Audio: street noise rises as the window opens. Constraints: identity from @image1 wins over any figure in @image2; no extra people.
Use @image1 for the product and @video1 for the camera move and timing. Action: reproduce the orbit and final stop from @video1 with the product from @image1. Audio: none. Constraints: product geometry has priority over shapes in the motion clip.
Use @video1 for motion only: match the jump, turn, and landing timing. The performer is the character in @image1. Setting: bright dance studio with mirrors. Camera: locked wide. Audio: silent. Constraints: clean hand and foot contact, outfit from @image1.
Use @video1 as the shot plan: keep its camera path, shot order, and positions. Replace the gray placeholder set with the environment in @image1 and the placeholder figure with the character in @image2. Constraints: do not inherit gray materials or block shapes from the previs.
Startprompts voor dialoog en audio
- Subject
- a barista in a plain black apron behind a bright counter
- Action
- she hands a cup toward the camera and says, "Single origin, no sugar, exactly how you like it," then nods
- Camera
- locked medium close-up
- Audio
- natural speech, light cafe ambience under the line
- Constraints
- one line only, no text, no logos
- Subject
- two friends on a school gym floor
- Action
- one whispers, "Don't tell anyone, but I got in," and the other covers her mouth in surprise
- Camera
- static two-shot at eye level
- Audio
- whisper with a soft room echo
- Constraints
- faces and clothing consistent, no extras
- Subject
- an elderly fisherman on a wooden pier
- Action
- he reads a message on an old phone, lowers it, and looks out at the gray sea
- Camera
- slow side push-in
- Audio
- gulls and water only, no dialogue, no music
- Constraints
- weathered face consistent, overcast light steady
- Subject
- a couple in a small kitchen with a burned pan
- Action
- she says, "That was the last one," he replies, "It was already old," and both laugh
- Camera
- medium two-shot, slight handheld
- Audio
- overlapping laughter, no music
- Constraints
- one continuous take, warm evening light
Veelgemaakte promptfouten
| Fout | Wat meestal moeilijk te beoordelen wordt | Betere revisie |
|---|---|---|
| Te veel doelen | De clip maakt er geen enkele duidelijk waar | Houd één visuele belofte en één afronding |
| Tegenstrijdige aanwijzingen | Camera- en onderwerpbeweging concurreren | Kies één hoofdbeweging voor de camera |
| Vage actie | Het model vult de tijd met generieke beweging | Gebruik zichtbare werkwoorden en zeg wie ze uitvoert |
| Geen einde | De clip stopt midden in een beweging | Reserveer de laatste beat voor een vastgehouden frame of terugverwijzing |
| Referenties zonder rol | Stijl, identiteit en achtergrond lekken tussen bestanden | Geef elk bestand één benoemde rol |
| Lange lijst met verboden | Belangrijke beperkingen verdwijnen in een muur van verboden | Houd een korte lijst met vaste details die je kunt controleren |
| Twee gelijkwaardige onderwerpen | Het model kiest er één en de ander drijft weg of verdwijnt | Benoem een hoofdonderwerp en geef het tweede een reactie |
| Overlappende tijdsbeats | Twee acties strijden om dezelfde seconden | Geef elke beat een eigen bereik en één actie |
| Tegenstrijdige stijlwoorden | "Documentary" plus "anime" plus "cinematic" heffen elkaar op | Houd per prompt één stijlfamilie aan |
Waarom Seedance 2.5 een deel van een prompt negeert
Slaat een resultaat een instructie over, dan ligt de oorzaak meestal bij een van drie dingen in de prompt zelf, niet bij een ontbrekende instelling:
- Concurrerende onderwerpen. "A barista and a customer talk while a dog runs past" geeft drie spelers evenveel gewicht. Herschrijf met één hoofdrol: "A barista pours a latte and looks up; a customer in the doorway reacts. No other people or animals."
- Instructies die na de eerste zin verstopt zitten. Details die laat in een lange alinea staan, vallen als eerste weg. Zet de beperking waarover niet te onderhandelen valt (etiket blijft leesbaar, gezicht blijft hetzelfde) op een eigen korte regel.
- Verkeerde modus. Een prompt voor tekst naar video vragen om "het product precies zo te houden als op de foto" kan niet werken zonder de foto. Schakel over naar de afbeeldings- of referentiemodus en geef het bestand een rol, in plaats van het nog nadrukkelijker te beschrijven.
Repareer de prompt, genereer één keer opnieuw en vergelijk dezelfde seconden in beide clips voordat je iets anders verandert.
Verzin geen instellingen die niet bestaan. Biedt de huidige interface geen negatieve prompt, schuifregelaar voor camerabesturing of lokale bewerkingsopdracht, schrijf er dan ook geen alsof die beschikbaar is. Zet noodzakelijke beperkingen in gewone prompttaal en controleer de zichtbare instellingen op het platform dat je gebruikt.
Revisieworkflow met één variabele
- Bewaar de prompt en de referenties die je voor de basisversie hebt gebruikt.
- Bekijk de volledige video één keer zonder de prompt aan te passen.
- Benoem de grootste fout: onderwerp, beweging, camera, timing, audio of einde.
- Verander alleen het veld dat voor die fout verantwoordelijk is.
- Genereer opnieuw met de andere velden ongewijzigd.
- Vergelijk beide clips op dezelfde momenten, vooral het eerste en het laatste frame.

Met een revisie van één variabele zie je makkelijker welke promptwijziging heeft geholpen.
Verandert het product van vorm, maak dan eerst de rol van de identiteits- of productreferentie strakker voordat je aan de cameratekst komt. Sleept het middenstuk, herzie dan de timing voordat je meer actie toevoegt. Voelt de dialoog gehaast, kort dan de tekst in of voeg aanwijzingen voor pauzes toe in plaats van de visuele stijl te veranderen.
Voor en na: drie revisies van één regel
Drie van de testrenders hadden een duidelijke fout, dus hebben we in elke prompt één regel veranderd en opnieuw gerenderd met dezelfde invoer en instellingen. Al het andere in de prompt bleef woord voor woord gelijk.
| Voorbeeld | Probleem in de eerste versie | Gewijzigde regel | Resultaat van de tweede versie |
|---|---|---|---|
| 3 | Geen opening met de kant-en-klare kom; kleurdrift | Timing, herschreven voor 4 seconden | Opening, kleur en einde opgelost; het husselen werd saus schenken |
| 7 | Twee bakjes aan het einde | Constraints: "exactly one container" | Einde opgelost; nog steeds twee bakjes, omdat de referentie er twee toont |
| 8 | Personages A en B verwisseld | Action: elk personage gekoppeld aan een outfit | Blocking opgelost; een accessoire belandde bij het verkeerde personage |
Revisie 1: voorbeeld 3, Timing herschrijven voor de echte lengte
De eerste render opende met rauwe ingrediënten en dreef af naar oranje noedels. De tweede versie verving alleen de regel Timing:
Timing: 0-1s finished bowl from overhead; 1-3s one toss of the noodles; 3-4s lifted bite over the same finished bowl.
De kant-en-klare kom opent nu de clip, de kleuren blijven stabiel, en in het laatste frame wordt een hap boven dezelfde kom opgetild. Er kwamen nieuwe missers bij: het husselen werd saus schenken, het shot van bovenaf werd een hoek van ongeveer 45 graden, en de eetstokjes werden een vork. Hier is de volledige versie van 4 seconden, klaar om te testen:
- Subject
- a home cook making a bright citrus noodle bowl in a clean kitchen, using generic unbranded ingredients
- Action
- open on the finished bowl, rewind the visual idea into preparation, toss the noodles, then return to the finished bowl with steam and a lifted bite
- Camera
- overhead hook, two fast close inserts for zest and sauce, medium side shot for the toss, locked close-up for the ending
- Timing
- 0–1sfinished bowl from overhead
- 1–3sone toss of the noodles
- 3–4slifted bite over the same finished bowl
- Audio
- crisp kitchen sounds with a light rhythmic pulse, no spoken recipe and no generated captions
- Reference roles
- none
- Constraints
- one bowl, stable ingredient colors, safe utensil handling, no labels, no impossible food transformations


Voorbeeld 3, beide renders van 4 seconden (herhalend). Links: de Timing-regel van 30 seconden. Rechts: de Timing-regel van 4 seconden.
Revisie 2: voorbeeld 7, repareer de referentie, niet de beperking
De eerste render eindigde met een tweede, opgevouwen bakje naast het gevulde. De tweede versie voegde één zinsdeel toe aan het begin van de regel Constraints:
Constraints: exactly one container in every shot, the one from @image2;
Het einde werd beter: de clip keerde terug naar de presentator in een medium close-up, wat de eerste render nooit deed. Maar de presentator houdt nog steeds twee bakjes vast, één vol en één opgevouwen. De oorzaak zit in @image2. Onze stand-in-productfoto toont twee bakjes, één open en één plat opgevouwen, dus behandelde het model twee bakjes als onderdeel van het product. Een zin in de prompt kon niet op tegen het beeld. Toont de productreferentie twee items, snijd de foto dan bij of maak hem opnieuw zodat er precies één op staat, voordat je beperkingen toevoegt.



Voorbeeld 7: de productreferentie (links), de eerste render (midden) en de revisie (rechts), beide clips van 4 seconden herhalend en zonder geluid getoond. Beide renders kopiëren de twee bakjes uit de referentie.
Revisie 3: voorbeeld 8, koppel elk personage aan een outfit
In de eerste render liep het personage met het mosterdgele overshirt naar het raam, de taak die de prompt aan A gaf. De tweede versie herschreef de regel Action zodat elk personage gekoppeld is aan een benoemde outfit op het kledingbord:
Action: character A, wearing outfit A from @image2 (charcoal sweater), crosses to the window; character B, wearing outfit B from @image2 (mustard overshirt), waits by the table; then both react to a light outside.
De blocking klopt nu: A in antraciet loopt naar het raam en B in mosterdgeel blijft bij de tafel. De fix legde wel een nieuw lek bloot. De muts die op het bord bij outfit A hoort, belandde bij B. De zijwaartse dolly en de gezamenlijke reactie ontbreken nog steeds. Staan er accessoires op een kledingbord, benoem ze dan per personage of haal ze van het bord.


Voorbeeld 8, beide renders van 4 seconden (herhalend). Boven: de oorspronkelijke regel Action. Onder: personages gekoppeld aan outfits.
De drie revisies wijzen dezelfde kant op. Een Timing-regel die voor de echte lengte is geschreven en een Action-regel die zegt wie wat draagt, losten allebei op waar ze op gericht waren. Een beperking die de referentieafbeelding tegenspreekt, deed dat niet. Blijft een resultaat iets verkeerds kopiëren, kijk dan eerst wat de referentie echt laat zien voordat je meer regels schrijft.
Rechten en veiligheid
Gebruik prompts, afbeeldingen, video, audio, gelijkenissen, stemmen en merkmateriaal die van jou zijn of die je mag gebruiken. Toestemming voor een portret omvat niet automatisch het klonen van een stem of commerciële reclame. Een referentievideo kan ook muziek, kunstwerken, logo's of mensen bevatten waarvan de rechten apart beoordeeld moeten worden.
Houd sjablonen generiek tot goedgekeurd materiaal klaar is. Gebruik geen publiek figuur, fictief personage, herkenbare filmscène of logo van een concurrent als kortere weg naar een stijl of identiteit. Controleer elke output vóór publicatie op gewijzigde etiketten, verzonnen claims, onbedoelde personen en onveilige handelingen.
FAQ
Hoe lang moet een Seedance 2.5-prompt zijn?
Lang genoeg om de zeven velden te vullen, kort genoeg om elke instructie te kunnen controleren. Een compacte, gestructureerde brief is meestal makkelijker aan te passen dan één dichte alinea. Schrap bijvoeglijke naamwoorden die geen zichtbare keuze veranderen.
Hoeveel shots moet een prompt van 30 seconden bevatten?
Begin met twee tot vier leesbare beats. Meer cuts kunnen, maar elk extra shot geeft meer continuïteitswerk. Eén doorlopende take kan ook werken als de actie van het onderwerp in de loop van de tijd duidelijk verandert.
Kan ik @image1, @video1 en @audio1 gebruiken?
De modeldocumentatie van SeedVideo AI ondersteunde deze markeringen in arrayvolgorde bij de controle op 2 augustus 2026. Gebruik ze alleen in een workflow die op dit moment referentiemarkeringen ondersteunt. Dreamina en andere producten kunnen bestanden anders labelen.
Moet ik een negatieve prompt schrijven?
Alleen als de huidige interface een gedocumenteerd veld voor een negatieve prompt heeft. Voeg anders een korte sectie Constraints toe aan de hoofdprompt. Ga er niet van uit dat er een aparte instelling bestaat.
Hoe prompt ik audio?
Geef aan of de clip dialoog, sfeergeluid, muziek, geluidseffecten of stilte nodig heeft. Benoem de globale timing, zoals een pauze vóór de onthulling. Gebruik audio waarvan de rechten geregeld zijn en vraag niet om de stem van iemand die geen toestemming heeft gegeven.
Hoe houd ik een personage consistent?
Gebruik één goedgekeurde identiteitsreferentie, herhaal vaste details van kleding en setting, en beperk vermijdbare scènewisselingen. Controleer gezicht, haar, kleding, lichaamsproporties en kijklijnen over de hele clip.
Wat verander ik na een mislukte generatie?
Verander het veld dat bij het grootste zichtbare probleem hoort. Maak de actie strakker als de beweging vaag is, vereenvoudig de camera-aanwijzing als de kadrering wegdrijft, en herzie de timing als het einde ontbreekt. Houd de andere velden gelijk voor de volgende vergelijking.
Waarom negeert Seedance 2.5 een deel van mijn prompt?
Meestal omdat twee onderwerpen of twee acties om dezelfde seconden strijden, omdat een belangrijke beperking aan het eind van een lange alinea staat, of omdat de prompt in tekstmodus iets wil behouden dat alleen een afbeelding of referentiebestand kan meegeven. Zie de checklist onder Veelgemaakte promptfouten.
Kan ik een Seedance 2.5-prompt van 30 seconden eerst op 4 seconden testen?
Ja, maar herschrijf dan eerst de regel Timing voor 4 seconden. In onze 12 testrenders op 4 seconden en 480p lieten prompts die hun Timing-regel van 30 seconden hielden meestal alleen de eerste een of twee beats zien en sloegen ze het einde over. Met een Timing-regel van 4 seconden toonde het receptvoorbeeld zowel de opening als het einde.
Zijn tijdsbereiken opdrachten die tot op het frame kloppen?
Nee. Het is een planningsstructuur, tenzij het huidige product uitdrukkelijk sterkere timingcontrole documenteert. Beoordeel het resultaat in plaats van ervan uit te gaan dat elke overgang op een exacte seconde valt.
Bronnen en methode
-
Seedance 2.5-promptgids van Dreamina, gecontroleerd op 2 augustus 2026, voor de openbare voorbeelden van planning over 30 seconden en referentieprompts.
-
Seedance 2.5-modelpagina van Dreamina, gecontroleerd op 2 augustus 2026, voor de openbare beschrijving van generatie over 30 seconden en multimodale referentieworkflows.
-
Seedance 2.5-pagina van SeedVideo AI, gecontroleerd op 2 augustus 2026, voor de modelvermelding, invoermodi en actuele productrichtlijnen.
-
Modeldocumentatie van SeedVideo AI, gecontroleerd op 2 augustus 2026, voor de actuele referentielimieten, modusselectie en de syntaxis
@image1,@video1en@audio1. -
Seedance 2.5-modelpagina van SeedVideo AI en de webgenerator na inloggen, gecontroleerd op 11 oktober 2026, voor cliplengte, resoluties, conceptmodus, limieten voor referentie-invoer en credittarieven in de snelle referentie voor instellingen.
-
Eigen testrenders, 13 oktober 2026: alle 12 volledige voorbeelden één keer gerenderd op Seedance 2.5 in 480p en 4 seconden, plus revisies van één regel voor voorbeelden 3, 7 en 8 met dezelfde invoer en instellingen. De invoer bestond uit door AI gegenereerde stand-in-afbeeldingen en bewegingsclips, synthetische text-to-speechstemmen en een originele, gesynthetiseerde muziekloop. De notities beschrijven alleen het beeld.
Alle 12 promptvoorbeelden in deze gids zijn originele sjablonen om te herschrijven. Het zijn geen officiële aanbevelingen voor het model en ze garanderen geen bepaald resultaat.
Bouw je Seedance 2.5-prompt
Open Seedance 2.5 op SeedVideo AI, kies de modus die bij je invoer past en begin met één sjabloon. Vervang elke placeholder door goedgekeurd materiaal, genereer een basisversie en pas daarna steeds één veld aan. De sjablonen zijn platte tekst, dus ze werken ongewijzigd in andere studio's die het model draaien, zoals Seedance 2.5 op Yovid.



