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Kling 2.6 Motion Control:muovi qualsiasi personaggio con un video

Carica un fermo immagine del tuo personaggio e una clip con il movimento che vuoi. Il modello esegue quel movimento con il tuo personaggio, fino a 30 secondi, in 720p o 1080p. Aggiungi entrambi i file nell’editor qui sotto.

Specifiche

Cosa accetta e cosa restituisce Kling 2.6 Motion Control

Questi sono i limiti che il generatore controlla prima di inviare un job: un file che passa qui non verrà rifiutato a monte per dimensioni, durata o formato.

Input richiestiUn'immagine del personaggio e un video di movimento. Il modello prende il movimento dal video e l'aspetto del personaggio dall'immagine.
Immagine del personaggioJPG o PNG fino a 10 MB, almeno 300 px per lato, proporzioni tra 1:2,5 e 2,5:1. La parte superiore del corpo o il corpo intero devono essere ben visibili.
Video di movimentoMP4 o MOV fino a 100 MB, da 3 a 30 secondi. Funziona meglio un’unica ripresa continua, senza tagli.
Orientamento del personaggioCon image, il personaggio mantiene la direzione e l'inquadratura del tuo fermo immagine e il video di movimento può durare fino a 10 secondi. Con video, segue le rotazioni della clip e il video di movimento può durare fino a 30 secondi.
Risoluzione di output720p o 1080p.
PromptFacoltativo, fino a 2.500 caratteri. Usalo per abiti, sfondo o dettagli di camera; il movimento vero e proprio arriva dal video.
AudioL'audio originale del video di movimento viene mantenuto. Il modello non genera nuovo audio.
CreditiAddebitati per secondo di video di movimento: 2 crediti al secondo in 720p e 3,2 in 1080p alla tariffa base; l’importo esatto dipende dal tuo piano.

Fonti ufficiali Kling

La clip di sfondo di questa pagina è materiale dimostrativo di Kling 3.0, non un output di Kling 2.6 Motion Control.

Ultimo aggiornamento:

Risposte dirette

Prima di caricare

Le quattro cose che si chiedono per prime su un modello di motion control mai usato prima.

01

Kling 2.6 Motion Control è gratis qui?

No. Serve un piano a pagamento o un pacchetto di crediti che includa i modelli Kling, e ogni generazione consuma crediti. Il piano gratuito include invece Seedance 2.0 Mini.

02

Cosa devo caricare, esattamente?

Un fermo immagine del personaggio che vuoi vedere e un video di qualcuno che esegue il movimento. Servono entrambi: il pulsante di generazione resta bloccato finché non li alleghi tutti e due.

03

Quanto può durare il risultato?

Segue il tuo video di movimento. Con Orientamento del personaggio su image la clip può durare da 3 a 10 secondi; su video, da 3 a 30 secondi. Con movimenti molto veloci o complessi il risultato può essere un po' più corto della sorgente.

04

Quanto costa una clip?

Un video di movimento di 10 secondi costa 20 crediti in 720p alla tariffa base e 32 crediti in 1080p. L’editor mostra l'importo esatto per il tuo piano prima dell'invio, e le generazioni non riuscite non vengono addebitate.

Flusso di lavoro

Da un fermo immagine e una clip a un personaggio in movimento

Due file, un’impostazione, un prompt facoltativo. L’editor non invia nulla finché non sono allegati entrambi i file.

  1. 01

    Scegli il modello

    Apri l’editor in questa pagina o il generatore completo e scegli Kling 2.6 Motion Control dal gruppo Kling nel menu dei modelli.

  2. 02

    Aggiungi l'immagine del personaggio

    Usa un fermo immagine nitido in cui si vedano la parte superiore del corpo o il corpo intero, senza tagli sulle articolazioni che dovranno muoversi.

  3. 03

    Aggiungi il video di movimento e imposta l'orientamento

    Allega la clip con il movimento, poi imposta Orientamento del personaggio su image per una performance frontale o su video quando il soggetto si gira.

  4. 04

    Aggiungi dettagli, scegli la qualità, invia

    Se vuoi, descrivi abiti, ambientazione o camera, scegli 720p o 1080p, controlla il preventivo in crediti e invia.

Confronto

Kling 2.6 vs Kling 3.0 Motion Control

Entrambi girano in questo generatore con gli stessi input e gli stessi limiti di durata. La differenza principale è la tariffa al secondo.

CaratteristicaKling 2.6 Motion ControlKling 3.0 Motion Control
Generazione del modelloKling 2.6Kling 3.0
Crediti base al secondo, 720p23
Crediti base al secondo, 1080p3,24
InputUn'immagine del personaggio e un video di movimentoUn'immagine del personaggio e un video di movimento
DurataFino a 10 s (orientamento: image) o 30 s (orientamento: video)Fino a 10 s (orientamento: image) o 30 s (orientamento: video)
AudioMantiene l'audio del video di movimentoMantiene l'audio del video di movimento

Riferimento del produttore: Sito ufficiale di Kling AI

Dove funziona

I lavori per cui nasce il motion control

Tutti i casi in cui il movimento esiste già in un video e a eseguirlo dovrebbe essere qualcun altro.

01

Balletti e clip di tendenza

Prendi una coreografia che hai girato o di cui hai la licenza e falla eseguire al tuo personaggio, battuta per battuta.

02

Mascotte e personaggi di brand

Dai a un personaggio illustrato o renderizzato i gesti di un performer reale, senza animarlo a mano.

03

Gesti per presentatori

Registrati mentre indichi, saluti o spieghi, poi anima l'immagine di un presentatore con esattamente quei gesti.

04

Prove di blocking

Recita una scena con lo smartphone e guardala interpretata dal personaggio finale prima di impegnarti in una produzione completa.

Anche su questa piattaforma

Quando ti serve qualcosa di diverso dal motion transfer

Stesso account, stessi crediti, stessa libreria di asset. Queste pagine Seedance coprono i lavori che il motion control non fa.

01

Fare test con il piano gratuito

Kling 2.6 Motion Control richiede un piano a pagamento. Seedance 2.0 Mini è incluso nel piano gratuito e accetta una clip di riferimento fino a 720p.

Prova Seedance 2.0 Mini gratis online

02

Una nuova performance da un prompt

Se non hai un video di movimento, Seedance 2.5 crea il movimento a partire da testo e riferimenti, arriva fino a 30 secondi e può modificare o estendere una clip finita.

Scopri Seedance 2.5 per video da 30 secondi

03

Cambiare lo stile dell'intera clip

Se vuoi tenere il video e cambiarne il look, invece di far muovere un altro personaggio, Seedance 2.0 rielabora una scena a partire da clip e immagini di riferimento.

Confronta il generatore video Seedance 2.0

FAQ

Domande su Kling 2.6 Motion Control

Orientamento, audio, clip di riferimento efficaci e il rapporto tra questa piattaforma e Kuaishou.

È il modello di motion control della generazione Kling 2.6 di Kuaishou. Gli dai l'immagine di un personaggio e un video di riferimento, e lui produce un video di quel personaggio che esegue il movimento del riferimento.

In questo generatore entrambi accettano gli stessi input e hanno gli stessi limiti di durata. Kling 2.6 Motion Control costa meno al secondo; Kling 3.0 Motion Control è la generazione più recente. Il modo più rapido per capire quale risultato preferisci è far girare la stessa coppia di file su entrambi.

image mantiene la direzione verso cui è rivolto il personaggio nel fermo immagine ed è adatto alle performance frontali; il video di movimento può durare fino a 10 secondi. video lascia che il personaggio si giri insieme al riferimento ed è adatto ai movimenti a corpo intero; il video di movimento può durare fino a 30 secondi.

Riporta l'audio originale del tuo video di movimento. Il modello non crea nuovo audio, quindi se il riferimento è muto, anche il risultato sarà muto.

Un'unica ripresa continua senza tagli, un solo performer che resta sempre per intero nell'inquadratura e un movimento chiaro, non sfocato. Le rotazioni veloci e i cambi di scena sono i punti in cui i risultati peggiorano per primi.

No. SeedVideo AI è una piattaforma indipendente che usa i modelli Kling tramite un'API a monte, e non è gestita, approvata né affiliata a Kuaishou o Kling AI. I link ufficiali Kling in questa pagina rimandano alle pagine di Kuaishou.

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Un'immagine, un video di movimento, invia. Il risultato finisce nella stessa libreria di asset del resto del tuo lavoro.

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