SeedVideo AI

Prompty do Seedance 2.5: 36 promptów i 12 pełnych przykładów 30 s

Nora
Nora
|
Opublikowano sie 1, 2026
· Zaktualizowano 13 paź 2026

Prompty do Seedance 2.5: 36 promptów i 12 pełnych przykładów 30-sekundowych

Traktuj prompt do Seedance 2.5 jak zwięzłą notatkę reżyserską. Zacznij od obiektu, potem opisz akcję, zachowanie kamery, timing, kierunek dźwięku, role referencji i ograniczenia. W klipie 30-sekundowym podziel pomysł na hook, rozwinięcie, dowód i rozwiązanie, żeby zakończenie nie pojawiło się przypadkiem. Tryb generowania wybierz, zanim zaczniesz pisać: tekst sprawdza się przy nowej scenie, obraz utrwala wygląd i kompozycję, pierwsza i ostatnia klatka wyznaczają drogę wizualną, a tryb referencji przydziela osobne zadania obrazom, wideo lub dźwiękowi. 12 oryginalnych szablonów poniżej jest przeznaczonych do przerobienia. Zastąp ogólne produkty, miejsca i postacie materiałami, które należą do Ciebie lub które możesz wykorzystać za zgodą, potem wygeneruj wersję bazową i poprawiaj jedną zmienną naraz. Przy każdym z 12 przykładów pokazujemy teraz nasz własny testowy render dokładnie tego promptu w Seedance 2.5 jako krótki zapętlony klip, użyte ustawienia i to, czego model nie wykonał.

TL;DR

  • Stosuj kolejność: Subject -> Action -> Camera -> Timing -> Audio -> Reference Roles -> Constraints (obiekt, akcja, kamera, timing, dźwięk, role referencji, ograniczenia).
  • Zaplanuj 30 sekund jako cztery etapy: hook, rozwinięcie, dowód i rozwiązanie.
  • Zanim dodasz szczegóły, dopasuj prompt do trybu: tekst, obraz, pierwsza i ostatnia klatka albo referencje.
  • Daj każdej referencji jedno zadanie. Nie każ dwóm materiałom określać tej samej tożsamości lub stylu.
  • Traktuj każdy przykład jak szablon do przerobienia, potem obejrzyj cały klip i zmień jedną zmienną.
  • Wszystkie 12 pełnych promptów wyrenderowaliśmy w wersji 4-sekundowej w 480p: model najczęściej odgrywał początkowe etapy i pomijał zakończenie, więc pisz linię Timing pod długość, którą faktycznie generujesz.
  • Jeśli wolisz kopiować i testować zamiast czytać, otwórz bibliotekę promptów Seedance 2.5: każdy prompt ma przycisk, który jednym kliknięciem otwiera go w generatorze. Przykłady do wcześniejszych wersji znajdziesz w promptach Seedance.

Szybka odpowiedź

Dobry prompt do Seedance 2.5 daje Ci siedem rzeczy, które możesz sprawdzić po wygenerowaniu: jeden obiekt, jedną czytelną akcję, jeden główny pomysł na kamerę, sekwencję rozpisaną w czasie, zamiar dźwiękowy, zadanie każdej referencji i szczegóły, które nie mogą się zmienić. W 30-sekundowym wideo zamiast długiego akapitu rozpisz cztery etapy: 0-5 sekund na hook, 5-16 na rozwinięcie, 16-25 na dowód lub eskalację i 25-30 na rozwiązanie. Te przedziały pomagają w planowaniu, ale nie są gwarantowanym sterowaniem z dokładnością do klatki. Zacznij od najprostszego trybu, który zachowa to, co najważniejsze, a referencje dodawaj dopiero wtedy, gdy każdy materiał ma jasną rolę. Jeśli chcesz tylko skopiować prompty, przejdź do 24 krótkich promptów na start; ściągawka ustawień podaje długości, rozdzielczości, limity referencji i stawki kredytów, na których opierają się te prompty. Jak pełne przykłady sprawdzają się w praktyce, pokazują sekcje jak testowaliśmy 12 przykładów oraz poprawki przed i po.

Zaktualizowano i ostatnio zweryfikowano: 13 października 2026 r., na podstawie własnych testowych renderów Seedance 2.5 wszystkich 12 pełnych przykładów, a także generatora webowego SeedVideo AI, strony modelu Seedance 2.5 i dokumentacji modeli.

Reżyserska tablica planowania, która porządkuje 30-sekundowy prompt do Seedance 2.5 w siedem praktycznych pól.

30-sekundowy prompt działa lepiej jako brief reżyserski z siedmioma wyraźnymi polami.

Budowa promptu do Seedance 2.5

Użyj tego siedmiopolowego szkieletu (nazwy pól zostawiamy po angielsku, tak jak w testowanych promptach):

Prompt
Subject
Who or what must remain recognizable?
Action
What changes on screen?
Camera
What shot size and movement should guide the viewer?
Timing
What happens in each beat, and how does the clip end?
Audio
What dialogue, ambience, rhythm, or silence supports the action?
Reference roles
Which asset controls identity, product, environment, motion, style, or audio?
Constraints
What must stay fixed, and what should be omitted?

Kolejno: Subject – kto lub co musi pozostać rozpoznawalne; Action – co zmienia się na ekranie; Camera – jaka wielkość planu i ruch prowadzą widza; Timing – co dzieje się na każdym etapie i jak kończy się klip; Audio – jaki dialog, tło dźwiękowe, rytm lub cisza wspierają akcję; Reference roles – który materiał kontroluje tożsamość, produkt, otoczenie, ruch, styl lub dźwięk; Constraints – co musi pozostać stałe, a co należy pominąć.

Konkretne rzeczowniki i czasowniki robią więcej niż długie listy przymiotników. „Ceramiczny kubek obraca się raz, a kamera przechodzi z planu średniego do zbliżenia” łatwiej ocenić niż „piękną, luksusową, filmową prezentację produktu”. Jeśli wynik rozminie się z briefem, już pierwsza wersja pokaże, które pole wymaga poprawki.

Ogólne formuły promptów i krótsze przykłady znajdziesz w poradniku po promptach Seedance. Słownictwo panoram, jazd kamery, obrotów i ujęć z prowadzeniem zebraliśmy w poradniku promptów do ruchu kamery w wideo AI.

Jak prompt zmienia się w zależności od trybu

TrybNajlepszy materiał na startPola do podkreśleniaOpis referencjiCo sprawdzić najpierw
Tekst na wideoPisemny brief scenyObiekt, akcja, kamera, timingZnacznik materiału nie jest potrzebnyCzy scena i ruch są czytelne
Obraz na wideoJeden własny lub licencjonowany obrazAkcja, kamera, stały wyglądOpisz, co obraz źródłowy musi zachowaćTożsamość, geometrię i niezamierzone odkształcenia
Pierwsza i ostatnia klatkaDwa pasujące do siebie obrazyDroga przejścia, timing, zakończenieOsobno przypisz kompozycję otwierającą i końcowąCzy ruch naturalnie łączy obie klatki
Wideo z referencjiObrazy, wideo lub dźwięk z osobnymi zadaniamiRole referencji, ograniczenia, timingW udokumentowanym procesie referencji SeedVideo AI znaczniki @image1, @video1 i @audio1 odpowiadają kolejności w tablicyCzy każda referencja wpływa tylko na przypisaną jej rolę

Czterokolumnowa tabela porównująca priorytety promptu w trybach tekst, obraz, pierwsza i ostatnia klatka oraz wideo z referencji.

Najpierw wybierz tryb, a potem poświęć szczegóły promptu polom, których ten tryb potrzebuje najbardziej.

Powyższe znaczniki referencji są zgodne z aktualną dokumentacją modeli SeedVideo AI, sprawdzoną 2 sierpnia 2026 r. Dreamina ma własny interfejs i własne oznaczenia materiałów. Nie zakładaj, że oznaczenie skopiowane z jednego produktu zadziała bez zmian w innym. Zanim wkleisz prompt, sprawdź, jak wygląda widoczny proces pracy.

Seedance 2.5: ściągawka ustawień

Prompt to tylko połowa generowania. Drugą połową jest panel ustawień, a limity różnią się między generatorem webowym SeedVideo AI a publicznym API. Tabela pokazuje, co każda z tych ścieżek udostępniała 11 października 2026 r.

UstawienieGenerator webowy SeedVideo AIAPI SeedVideo AI
Długość klipuOd 4 do 30 sekund (domyślnie 5 sekund)Od 4 do 30 sekund
Rozdzielczość480p, 720p lub 1080p; 1080p wymaga planu Pro, Premium lub pakietu kredytów, Lite kończy się na 720p480p lub 720p
Tryb szkicuPodgląd w 480p, a potem podniesienie udanego ujęcia do 1080p; szkic jest rozliczany według stawki za 480pNiedostępny
Proporcje obrazu16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9, adaptacyjneTe same wartości
DźwiękDomyślnie włączony; wyłącz go, jeśli chcesz klip bez dźwiękugenerate_audio
Materiały referencyjneDo 9 obrazów referencyjnych i jedno wideo referencyjne (od 2 do 15 sekund)Do 30 obrazów, 10 filmów i 10 plików audio, oznaczanych jako @image1, @video1, @audio1 według kolejności w tablicy
Długość promptuDo 2500 znakówDo 2500 znaków
Stawka kredytówOkoło 3 kredytów za sekundę w 480p, 6 w 720p, 15 w 1080p (podstawowe stawki pakietów kredytów; subskrybenci płacą mniej za sekundę)Te same stawki, zobacz cennik

Długość promptu zależy od wybranej długości klipu. To nasze redakcyjne zalecenia wynikające z pisania promptów, a nie limity modelu:

Długość klipuEtapyDługość promptu, którą da się jeszcze ocenićCo usunąć najpierw, jeśli się nie uda
Od 4 do 5 sekund1 ujęcie, 1 akcjaOd 40 do 80 słówRuch drugoplanowy i przymiotniki stylu
10 sekund1 do 2 etapówOd 60 do 120 słówDrugi ruch kamery
15 sekund2 do 3 etapówOd 90 do 160 słówDialog, zostaw tylko tło dźwiękowe
30 sekund4 etapy (hook, rozwinięcie, dowód, rozwiązanie)Od 150 do 260 słówSzczegóły trzeciego i czwartego etapu, zostaw zakończenie

12 pełnych przykładów poniżej napisaliśmy z myślą o wierszu 30-sekundowym. 24 krótkie prompty na start są przeznaczone na klipy od 5 do 10 sekund i można je łączyć w dłuższe etapy.

Zaplanuj 30-sekundową scenę

Plan z czterema etapami sprawia, że dłuższy klip nie staje się jedną nieprzerwaną akcją:

EtapZakres planowaniaZadaniePomocne pytanie
Hook0-5 sekundPrzedstawić obiekt i dać powód, by oglądać dalejCo zmienia się od razu?
Rozwinięcie5-16 sekundPokazać główną akcję lub problemCo widz powinien zrozumieć?
Dowód16-25 sekundPokazać wynik, konsekwencję lub zwrot emocjonalnyCo sprawia, że obietnica staje się widoczna?
Rozwiązanie25-30 sekundUtrzymać czyste zakończenie lub nawiązanie do początkuCo ma przekazać ostatnia klatka?

Nie traktuj tych przedziałów jak dokładnych punktów montażowych. To narzędzie do pisania. Jeśli jeden etap potrzebuje więcej miejsca, skróć inny. Prezentacja produktu może poświęcić większość czasu na dowód, a scena dialogowa może potrzebować dłuższego rozwinięcia.

Jeśli gotowy klip potrzebuje więcej niż 30 sekund albo jego ostatni etap kończy się za wcześnie, wydłuż go zamiast pisać od nowa: wydłużanie wideo AI kontynuuje klip od ostatniej klatki o 4 do 30 sekund, a instrukcja musi zawierać słowo „extend”, żeby Seedance 2.5 działał w trybie wydłużania.

Jak testowaliśmy 12 przykładów

13 października 2026 r. wyrenderowaliśmy każdy z 12 pełnych promptów poniżej raz w Seedance 2.5, kopiując je słowo w słowo z tego poradnika. Każdy render używał najkrótszego ustawienia, jakie przyjmuje model: 4 sekundy w 480p. To ułamek 30 sekund, na które zaplanowano każdy prompt, więc klatki pokazują, które etapy model odgrywa najpierw i jak dobrze utrzymuje tożsamość, produkty i referencje. Ocena 30-sekundowego zakończenia wciąż wymaga renderu w pełnej długości.

  • Ustawienia: Seedance 2.5, 480p, 4 sekundy, jeden render na prompt. Przykłady tekstowe używały proporcji podanych w prompcie; przykłady z obrazem używały obrazu źródłowego jako pierwszej klatki z proporcjami adaptacyjnymi; przykłady z referencjami używały wymienionych materiałów @image, @video i @audio.
  • Dźwięk: włączony w przykładach z dialogiem, monologiem, muzyką i UGC (5, 7, 10, 11, 12), wyłączony w pozostałych. Nasze notatki dotyczą wyłącznie obrazu. Nie sprawdzaliśmy na słuch wypowiadanych słów ani muzyki.
  • Materiały wejściowe: każda osoba, zdjęcie produktu, pomieszczenie, tablica z garderobą i klatka stylu to wygenerowany przez AI zamiennik. Referencje ruchu to krótkie klipy wygenerowane przez AI, które zastępują nagrania własne wspomniane w promptach. Ścieżki z dialogiem i monologiem to syntetyczne głosy text-to-speech, a muzyka to oryginalna, syntetyczna pętla.
  • Czas generowania: mierzony dla każdego renderu od wysłania do gotowego klipu. Twój czas oczekiwania będzie zależał od kolejki i ustawień.
#PrzykładTryb i materiałyCzas (m:ss)Największe niedociągnięcie
1Historia produktu: lampka biurkowaTekst, 16:92:22Pominięty etap szkicowania
2Filmowy peron w deszczuTekst, 16:92:36Koniec w chwili przejazdu pociągu, przed decyzją
3Pionowy hook z przepisemTekst, 9:162:24Brak otwarcia z gotową miską; kolor makaronu się zmienił
4Butelka kosmetyku w makroObraz (pierwsza klatka)4:56Kropla spłynęła po przodzie etykiety zamiast po boku
5Od portretu do dialoguObraz (pierwsza klatka), dźwięk wł.5:30Brak widocznych błędów w obrazie
6Ilustracja w ruchuObraz (pierwsza klatka)5:09Obie lampy zapaliły się naraz; wskazówka zegara się nie ruszyła
7Demo produktu w stylu AI UGCReferencje: 2 obrazy + 1 wideo, 9:164:52Pojawił się drugi pojemnik
8Od prewizualizacji do sceny finalnejReferencje: 2 obrazy + 1 wideo, 16:95:17Postacie A i B zamieniły się miejscami
9Produkt, otoczenie, stylReferencje: 3 obrazy + 1 wideo, 16:94:41Zmienił się układ kuchni; dzbanek skopiowany z klipu ruchu
10Dialog dwóch osóbReferencje: 2 obrazy + 1 audio, 16:94:07Brak powrotu do planu ogólnego
11Etiuda ruchu do muzykiReferencje: 1 obraz + 1 audio, 1:14:51Brak widocznej pauzy; zakończenie bez równowagi
12Monolog prowadzony dźwiękiemReferencje: 1 obraz + 1 audio, 9:163:49Brak gestu wskazania; na pustej kartce pojawił się rysunek

Każdy przykład poniżej kończy się notatką Wynik testu i samym renderem jako 4-sekundowym klipem, zapętlonym i bez dźwięku. Przykłady 3, 7 i 8 dostały też poprawkę jednej linii, którą pokazujemy w sekcji przed i po: trzy poprawki jednej linii.

Przykłady: tekst na wideo

1. Historia produktu: lampka biurkowa

Najlepiej do: poziomego konceptu produktowego, gdy nie potrzebujesz obrazu źródłowego.

Materiały wejściowe: tylko tekst, 16:9. Jeśli liczy się tożsamość produktu, zastąp lampkę bez marki własnym, zatwierdzonym opisem produktu.

Prompt:

Prompt
Subject
an unbranded matte-white desk lamp in a small apartment studio
Action
the room begins dim; a designer switches on the lamp, adjusts the arm, sketches, and pins the finished drawing to the wall
Camera
begin with a wide locked shot, move into one slow side dolly during the adjustment, then end on a steady product close-up
Timing
  1. 0–4sdark-room hook
  2. 4–15ssetup and adjustment
  3. 15–25svisible drawing progress
  4. 25–30sclean lamp hero frame with the sketch in soft background focus
Audio
quiet room tone, one switch click, pencil movement, no voiceover
Reference roles
none
Constraints
one person, one lamp, consistent room layout, no logos, no on-screen text, no extra camera moves

Dlaczego to działa: prompt daje produktowi widoczne zadanie. Ostatnia klatka zamyka historię, zamiast dodawać drugą funkcję.

Co sprawdzić: kształt lampki, interakcję dłoni z lampką, drogę kamery i to, czy klatka końcowa pozostaje stabilna wystarczająco długo, by dało się jej użyć.

Wynik testu (Seedance 2.5, tekst na wideo, 16:9, 480p, 4 sekundy, dźwięk wyłączony, wygenerowano w 2 min 22 s): lampka zapala się w ciemnym pokoju, a projektant ustawia ramię, więc etapy hooka i przygotowania się udały. Czego model nie wykonał: pominął etap szkicowania. Klip przeskoczył do rysunku już przypiętego na ścianie z ramieniem lampki w zbliżeniu, a przez pierwszy plan przesuwa się rozmazana dłoń tam, gdzie prompt prosił o stabilną klatkę produktu.

Testowy render Seedance 2.5 promptu z lampką biurkową: projektant ustawia białą lampkę nad pustym stołem, potem klip przeskakuje do zbliżenia ramienia lampki na tle przypiętego szkicu budynku, z rozmazaną dłonią na pierwszym planie.

Testowy render przykładu 1, cały 4-sekundowy klip (zapętlony): ustawianie ramienia, a potem przeskok do przypiętego szkicu.

2. Filmowa scena na peronie w deszczu

Najlepiej do: testu nastroju krótkiego filmu z jedną postacią i wyraźnym zwrotem wizualnym.

Materiały wejściowe: tylko tekst, 2,39:1 lub 16:9.

Prompt:

Prompt
Subject
an adult traveler in a plain dark coat waiting alone on a covered rural train platform at blue hour
Action
rain moves across the tracks; the traveler checks an old paper ticket, hears an approaching train, then decides not to board and folds the ticket away
Camera
restrained handheld medium shot, slow push toward the ticket, cut to a wide profile as the train passes, return to a still close-up
Timing
  1. 0–6sestablish the empty platform
  2. 6–15sticket and approaching light
  3. 15–24strain passes without stopping in frame
  4. 24–30squiet decision and held close-up
Audio
rain, distant rail vibration, train pass, no music, no dialogue
Reference roles
none
Constraints
one traveler, no readable brand marks, no dramatic weather change, keep coat and platform lighting consistent

Dlaczego to działa: akcja ma początek, wybór i zakończenie. Zmiany kamery podążają za decyzją, zamiast tylko ozdabiać scenę.

Co sprawdzić: tożsamość podróżnego, kierunek przejeżdżającego pociągu, ciągłość biletu i niechciane osoby w tle.

Wynik testu (Seedance 2.5, tekst na wideo, 16:9, 480p, 4 sekundy, dźwięk wyłączony, wygenerowano w 2 min 36 s): peron w niebieskiej godzinie, deszcz, sprawdzanie biletu i przejeżdżający pociąg są na miejscu, a płaszcz i oświetlenie peronu pozostają spójne. Czego model nie wykonał: klip kończy się w trakcie przejazdu pociągu, więc decyzja, by nie wsiadać, złożenie biletu i zatrzymane zbliżenie w ogóle się nie pojawiają. Papierowy bilet dostał też na wpół czytelny nadruk.

Testowy render Seedance 2.5 promptu z peronem w deszczu: zbliżenie dłoni trzymających papierowy bilet z nadrukiem, potem podróżny stojący na zadaszonym peronie, gdy za nim przejeżdża oświetlony pociąg.

Testowy render przykładu 2, cały 4-sekundowy klip (zapętlony): zbliżenie biletu, a potem przejeżdżający pociąg, na którym klip się kończy.

3. Pionowy hook z przepisem

Najlepiej do: klipu 9:16 do social mediów, zbudowanego wokół szybkiego efektu wizualnego.

Materiały wejściowe: tylko tekst, 9:16.

Prompt:

Prompt
Subject
a home cook making a bright citrus noodle bowl in a clean kitchen, using generic unbranded ingredients
Action
open on the finished bowl, rewind the visual idea into preparation, toss the noodles, then return to the finished bowl with steam and a lifted bite
Camera
overhead hook, two fast close inserts for zest and sauce, medium side shot for the toss, locked close-up for the ending
Timing
  1. 0–3sfinal-dish hook
  2. 3–13singredient actions
  3. 13–23stoss and texture
  4. 23–30splated result and lifted bite
Audio
crisp kitchen sounds with a light rhythmic pulse, no spoken recipe and no generated captions
Reference roles
none
Constraints
one bowl, stable ingredient colors, safe utensil handling, no labels, no impossible food transformations

Dlaczego to działa: prompt pasuje do pionowego feedu i od razu przechodzi do efektu. Każda zmiana kamery ma wyraźny obiekt.

Co sprawdzić: ciągłość jedzenia, anatomię dłoni, to, czy miska na początku i na końcu jest taka sama, i czy szybkie wstawki pozostają czytelne na telefonie.

Wynik testu (Seedance 2.5, tekst na wideo, 9:16, 480p, 4 sekundy, dźwięk wyłączony, wygenerowano w 2 min 24 s): czysta kuchnia, jedna miska i podniesiony kęs na końcu. Czego model nie wykonał: klip zaczął się od surowego makaronu z niewymieszaną marchewką i ziołami zamiast od gotowej miski, nie było mieszania, a w ostatniej klatce makaron zrobił się pomarańczowy, z pomarańczowym kawałkiem na pałeczkach, co łamie „stable ingredient colors”. Przepisanie samej linii Timing pod 4 sekundy naprawiło otwarcie i kolor. Obie wersje obok siebie pokazujemy w poprawce 1.

Przykłady: obraz na wideo

4. Butelka kosmetyku w ujęciu makro

Najlepiej do: ruchu produktu, gdy wygląd ma określać jedno zatwierdzone zdjęcie packshot.

Materiały wejściowe: jedno własne zdjęcie produktu na neutralnym tle, 16:9.

Prompt:

Prompt
Subject
preserve the bottle shape, cap, label placement, color, and proportions from the source image
Action
soft condensation forms on the bottle; one drop travels down the side while a leaf shadow moves slowly across the background
Camera
start at a medium product shot, make one slow macro push toward the drop, then settle on the full bottle
Timing
  1. 0–5simmediate texture hook
  2. 5–18scontrolled push and moving shadow
  3. 18–25sdrop reaches the base
  4. 25–30sfull pack shot
Audio
faint room tone and a soft water detail, no speech
Reference roles
the source image controls product identity and composition
Constraints
keep label text unchanged, no cap movement, no duplicate bottle, no added claims, no floating particles

Dlaczego to działa: ruch ogranicza się do kondensacji, cienia i kamery. Referencja produktu ma jedno wyraźne zadanie.

Co sprawdzić: porównaj geometrię butelki i położenie etykiety ze źródłem. Odrzuć każde zmyślone twierdzenie lub zniekształcenie liter.

Wynik testu (Seedance 2.5, obraz na wideo ze źródłem jako pierwszą klatką, proporcje adaptacyjne, 480p, 4 sekundy, dźwięk wyłączony, wygenerowano w 4 min 56 s): najwierniejszy wynik z dwunastu. Kształt butelki, nakrętka i etykieta „SERUM” pozostają takie same przez cały klip, z powolnym najazdem i pojawiającą się kondensacją. Czego model nie wykonał: kropla spływa po przodzie etykiety zamiast po boku butelki, a cień liścia pojawia się dopiero w drugiej połowie.

Testowy render Seedance 2.5 promptu z kosmetykiem: makro matowej butelki serum z kondensacją i kroplą na etykiecie, potem cała butelka z cieniem liścia na tle.

Testowy render przykładu 4, cały 4-sekundowy klip (zapętlony): etykieta i kształt butelki nadal odpowiadają obrazowi źródłowemu w środku i na końcu.

5. Od portretu do dialogu

Najlepiej do: testu postaci, gdy wygląd określa jeden portret użyty za zgodą osoby.

Materiały wejściowe: jeden portret dorosłej osoby, użyty za jej zgodą, na prostym tle, 16:9.

Prompt:

Prompt
Subject
preserve the adult subject's facial features, hairstyle, plain blue shirt, and age from the source portrait
Action
the subject looks off camera, listens, turns back, and says, "I kept the original because the small mistake made it feel honest."
Camera
stable medium close-up with a very slow push after the subject turns back
Timing
  1. 0–7slistening reaction
  2. 7–13sturn
  3. 13–24sdialogue
  4. 24–30squiet breath and held expression
Audio
natural indoor room tone, clear adult voice, no music
Reference roles
the image controls identity and wardrobe
Constraints
one speaker, no beauty retouching, no subtitles, no change of background, keep lip movement aligned with the short line

Dlaczego to działa: kwestia jest na tyle krótka, że zostaje miejsce na słuchanie i reakcję. Prompt nie przeciąża obrazu nowym otoczeniem.

Co sprawdzić: zakres zgody, tożsamość twarzy, ruch ust, kierunek spojrzenia i to, czy głos pasuje do zatwierdzonej osoby.

Wynik testu (Seedance 2.5, obraz na wideo ze źródłem jako pierwszą klatką, proporcje adaptacyjne, 480p, 4 sekundy, dźwięk włączony, wygenerowano w 5 min 30 s): twarz, fryzura, niebieska koszula i tło pozostają bez zmian, a osoba patrzy poza kadr i odwraca się z powrotem zgodnie z promptem. Czego model nie wykonał: w obrazie nic nie widać. Usta się poruszają, ale nie sprawdzaliśmy wypowiadanej kwestii na słuch, więc traktuj dialog jako niezweryfikowany.

Testowy render Seedance 2.5 promptu z portretem i dialogiem: mężczyzna w niebieskiej koszuli patrzy poza kadr, a potem odwraca się do kamery z lekkim uśmiechem na tle tej samej gładkiej ściany.

Testowy render przykładu 5, cały 4-sekundowy klip (zapętlony, bez dźwięku): spojrzenie w bok i powrót, z zachowaną tożsamością i ubraniem.

6. Ilustracja w spokojnym ruchu

Najlepiej do: animowania własnej ilustracji redakcyjnej bez zmiany jej kompozycji.

Materiały wejściowe: jedna oryginalna ilustracja nocnej biblioteki, 4:5 lub 16:9.

Prompt:

Prompt
Subject
preserve the illustrated night library, its limited blue-and-amber palette, two reading figures, and paper-cut texture
Action
desk lamps glow on one by one, pages turn, rain traces the windows, and the clock hand advances slightly
Camera
nearly locked frame with a slow two-percent push toward the center table
Timing
  1. 0–6sfirst lamp glow
  2. 6–19spage and rain movement
  3. 19–25ssecond lamp glow
  4. 25–30ssettle into the original composition
Audio
soft rain and page turns, no dialogue, no melody
Reference roles
the image controls composition, characters, palette, and medium
Constraints
preserve the illustration style, no extra readers, no realistic faces, no camera orbit, no new text on book covers

Dlaczego to działa: niewielkie ruchy szanują ilustrację źródłową. Powrót do oryginalnej kompozycji daje pętli użyteczne zakończenie.

Co sprawdzić: dryf stylu, przypadkowy realizm, nowe obiekty, zniekształcone dłonie i każdy ruch, który psuje efekt wycinanki z papieru.

Wynik testu (Seedance 2.5, obraz na wideo ze źródłem jako pierwszą klatką, proporcje adaptacyjne, 480p, 4 sekundy, dźwięk wyłączony, wygenerowano w 5 min 9 s): styl wycinanki, paleta błękitu i bursztynu oraz kompozycja pozostają bez zmian, a lampki na biurkach się zapalają. Czego model nie wykonał: obie lampki zapalają się niemal jednocześnie zamiast po kolei, wskazówka zegara wyraźnie się nie przesuwa, a najazd jest ledwo zauważalny.

Testowy render Seedance 2.5 promptu z nocną biblioteką w stylu wycinanki: biblioteka ze zgaszonymi lampkami, potem ta sama kompozycja z dwiema świecącymi lampkami nad czytającymi postaciami.

Testowy render przykładu 6, cały 4-sekundowy klip (zapętlony): styl i kompozycja bez zmian, lampki zapalone.

Przykłady: wideo z referencji

7. Demo produktu w stylu AI UGC

Najlepiej do: pionowej prezentacji w stylu twórcy z osobnymi referencjami tożsamości i produktu.

Materiały wejściowe: @image1 dorosła osoba prezentująca, występująca za zgodą; @image2 własny packshot produktu; @video1 samodzielnie nagrana demonstracja dłoni; 9:16.

Prompt:

Prompt
Subject
@image1 defines the presenter. @image2 defines the unaltered product. @video1 defines only the hand motion and order of use
Action
the presenter opens with the product already in hand, demonstrates the three physical steps from @video1, then shows the unchanged product beside the completed result
Camera
phone-like medium close-up, one top-down insert for the demonstration, return to the same medium close-up
Timing
  1. 0–4svisual hook
  2. 4–18sdemonstration
  3. 18–25sresult
  4. 25–30sproduct and result held together
Audio
natural spoken line, "Here is the part I kept getting wrong," followed by direct demonstration sound; no music
Reference roles
@image1 identity and wardrobe; @image2 product identity; @video1 motion only
Constraints
do not copy the background, person, or product visible in @video1; no claims, price, logo changes, or captions

Dlaczego to działa: każdy materiał ma jedno zadanie, więc referencja ruchu nie konkuruje z tożsamością osoby prezentującej ani produktu.

Co sprawdzić: czy wynik nie przejmuje niechcianych szczegółów z wideo ruchu, i czy produkt pozostaje bez zmian we wstawce.

Wynik testu (Seedance 2.5, wideo z referencji z 2 obrazami i 1 wideo, 9:16, 480p, 4 sekundy, dźwięk włączony, wygenerowano w 4 min 52 s): otwarcie z ręki, wstawka z góry oraz napełnianie i zamykanie pojemnika podążają za @video1. Czego model nie wykonał: klip kończy się ujęciem z góry zamiast powrotu do planu średniego zbliżenia, a w ostatniej klatce pojawia się drugi, złożony pojemnik. Linia ograniczeń tego nie naprawiła, bo przyczyna tkwiła w obrazie referencyjnym. Zobacz poprawkę 2.

8. Od prewizualizacji do sceny finalnej

Najlepiej do: zamiany własnej próby ustawienia aktorów w bardziej dopracowaną scenę bez kopiowania chronionej scenografii.

Materiały wejściowe: @video1 samodzielnie nagrana próba z dwojgiem dorosłych wykonawców; @image1 oryginalne zdjęcie lokacji; @image2 oryginalna tablica z garderobą; 16:9.

Prompt:

Prompt
Subject
two adult characters follow the positions and movement timing in @video1. @image2 defines their simple approved wardrobe
Action
character A crosses to the window, character B waits by the table, then both react to a light outside
Camera
preserve the basic blocking from @video1, but use a slow lateral dolly instead of the rehearsal's static camera
Timing
  1. 0–7sroom and positions
  2. 7–18scrossing action
  3. 18–25sshared reaction
  4. 25–30shold both characters in profile
Audio
room tone, two footsteps, distant vehicle sound, no dialogue
Reference roles
@video1 movement and timing; @image1 environment and light direction; @image2 wardrobe
Constraints
do not preserve faces, props, or background from @video1; no extra characters, no recognizable franchise design

Dlaczego to działa: próba dostarcza ustawienie postaci, a zatwierdzone zdjęcia zastępują tymczasowe szczegóły wizualne. Końcowy ruch kamery jest określony osobno.

Co sprawdzić: czy model trzyma się pozycji, nie przenosząc twarzy ani rekwizytów z próby. Sprawdź kierunek na ekranie i wspólną reakcję.

Wynik testu (Seedance 2.5, wideo z referencji z 2 obrazami i 1 wideo, 16:9, 480p, 4 sekundy, dźwięk wyłączony, wygenerowano w 5 min 17 s): wykorzystano pokój z @image1 i oba stroje z @image2, a z @video1 nie przeniosły się żadne twarze z próby. Czego model nie wykonał: A i B zamieniły się zadaniami. Postać B w musztardowej koszuli idzie do okna, a postać A w grafitowym swetrze zostaje przy stole, powtarzając drogę wykonawcy z prawej strony w @video1. Nie ma bocznej jazdy kamery. Przypisanie każdej postaci do stroju naprawiło ustawienie. Zobacz poprawkę 3.

9. Mapa produktu, otoczenia i stylu

Najlepiej do: kontrolowanej sceny e-commerce z kilkoma zatwierdzonymi referencjami wizualnymi.

Materiały wejściowe: @image1 własny produkt; @image2 własna kuchnia jako lokacja; @image3 oryginalna tablica kolorów; @video1 samodzielnie nagrany ruch nalewania; 16:9.

Prompt:

Prompt
Subject
@image1 defines the exact reusable bottle. @image2 defines the kitchen layout. @image3 defines only the warm neutral color treatment
Action
a hand fills the bottle using the smooth pouring speed from @video1, closes it, places it beside a lunch bag, then carries both out of frame
Camera
one waist-level tracking shot with a brief close insert during the pour, then return to the original axis
Timing
  1. 0–5sempty bottle hook
  2. 5–17sfill and close
  3. 17–24spack
  4. 24–30sclean exit and empty counter
Audio
water, cap click, fabric movement, no speech
Reference roles
@image1 product identity; @image2 environment; @image3 color only; @video1 motion only
Constraints
do not copy objects from the color board or background from the motion clip; no label mutation, no duplicate hands, no text overlays

Dlaczego to działa: mapa referencji nie pozwala, by tablica stylu stała się planem sceny. Pusty blat na końcu daje sekwencji wyraźne rozwiązanie.

Co sprawdzić: tożsamość produktu, liczbę dłoni, poziom napełnienia, ciągłość osi kamery i to, czy szczegóły referencji nie przenikają do niewłaściwej roli.

Wynik testu (Seedance 2.5, wideo z referencji z 3 obrazami i 1 wideo, 16:9, 480p, 4 sekundy, dźwięk wyłączony, wygenerowano w 4 min 41 s): butelka, ciepła, neutralna kolorystyka i pusty blat na końcu się zgadzają. Czego model nie wykonał: kuchnia nie odpowiada @image2 (zmienił się układ okna i szafek), a woda leci ze szklanego dzbanka z @video1, czyli rekwizytu, który przeniknął z referencji ruchu. W środku klipu nie widać dłoni.

Testowy render Seedance 2.5 promptu z butelką wielokrotnego użytku: kremowa butelka i płócienna torba na lunch na drewnianym blacie przy oknie, potem zbliżenie wody nalewanej do butelki ze szklanego dzbanka.

Testowy render przykładu 9, cały 4-sekundowy klip (zapętlony): produkt i paleta się zgadzają; szklany dzbanek pochodzi z klipu ruchu.

Przykłady z dźwiękiem i dialogiem

10. Dialog dwóch osób z momentem reakcji

Najlepiej do: krótkiej sceny dialogowej z referencjami postaci i głosu użytymi za zgodą.

Materiały wejściowe: @image1 i @image2 referencje dorosłych postaci użyte za zgodą; @audio1 zatwierdzone robocze nagranie dialogu; 16:9.

Prompt:

Prompt
Subject
@image1 is speaker A in a gray sweater. @image2 is speaker B in a green jacket. Keep their positions and appearance consistent
Action
A asks, "Did you move the chair?" B looks at the empty corner, pauses, and answers, "No."
Camera
begin in a two-shot, cut to B only after the question, then return to a wider two-shot for the empty-corner reveal
Timing
  1. 0–7sroom setup
  2. 7–13squestion
  3. 13–21slook and pause
  4. 21–25sanswer
  5. 25–30ssilent wide reveal
Audio
@audio1 controls the words and pause length; retain quiet room tone and one floor creak
Reference roles
@image1 and @image2 identity; @audio1 dialogue timing only
Constraints
two adults only, no extra speech, no subtitles, no voice imitation beyond the approved recording, keep eyelines consistent

Dlaczego to działa: pauza jest traktowana jako część gry aktorskiej. Kamera czeka na pytanie, zanim pokaże samą reakcję.

Co sprawdzić: przypisanie mówiących, ruch ust, długość pauzy, linie spojrzeń i to, czy końcowy plan ogólny jasno pokazuje pusty kąt.

Wynik testu (Seedance 2.5, wideo z referencji z 2 obrazami i 1 audio, 16:9, 480p, 4 sekundy, dźwięk włączony, wygenerowano w 4 min 7 s): obie osoby zachowują tożsamość i ubranie, szary sweter i zieloną kurtkę, a cięcie z ujęcia dwóch osób na B przez ramię A następuje zgodnie z promptem. Czego model nie wykonał: nie ma powrotu do planu ogólnego, który odsłania pusty kąt. Sprawdzaliśmy tylko obraz, a nie dialog ani długość pauzy.

Testowy render Seedance 2.5 promptu z dialogiem dwóch osób: mężczyzna w szarym swetrze i kobieta w zielonej kurtce stoją naprzeciw siebie w salonie, potem ujęcie kobiety przez ramię.

Testowy render przykładu 10, cały 4-sekundowy klip (zapętlony, bez dźwięku): ujęcie dwóch osób i cięcie na B; klip kończy się przed odsłonięciem w planie ogólnym.

11. Etiuda ruchu prowadzona muzyką

Najlepiej do: abstrakcyjnego testu rytmu z wyczyszczonymi prawami, bez tekstu piosenki i bez materiałów marek.

Materiały wejściowe: @audio1 oryginalna 30-sekundowa pętla instrumentalna; @image1 oryginalna geometryczna klatka stylu; 1:1 lub 9:16.

Prompt:

Prompt
Subject
three simple paper forms use the color and texture rules from @image1
Action
forms fold on the main pulse, slide on the syncopated notes, pause during the brief break, then assemble into one balanced composition
Camera
fixed frontal view with one slow push during the final eight seconds
Timing
follow the broad sections of @audio1: opening pulse, denser middle phrase, short break, final resolve
Audio
@audio1 is the only soundtrack. Do not add vocals or sound effects
Reference roles
@audio1 rhythm and section changes; @image1 material and palette only
Constraints
no logos, letters, faces, or exact imitation of an existing music video; keep the forms readable against the background

Dlaczego to działa: prompt przypisuje ruch do sekcji muzycznych, zamiast wymagać cięcia na każde uderzenie. Zostaje więc miejsce na czytelne kształty.

Co sprawdzić: czy ruch reaguje na główne zmiany, czy pauza jest widoczna i czy końcowy układ się utrzymuje.

Wynik testu (Seedance 2.5, wideo z referencji z 1 obrazem i 1 audio, 1:1, 480p, 4 sekundy, dźwięk włączony, wygenerowano w 4 min 51 s): papierowy materiał oraz paleta koralu, morskiej zieleni i musztardy podążają za @image1, a formy się składają i łączą. Czego model nie wykonał: 4 sekundy obejmują tylko początek 30-sekundowej pętli, więc nie widać pauzy, a zakończenie to skupisko nachodzących na siebie kształtów, a nie zrównoważona kompozycja.

Testowy render Seedance 2.5 promptu z papierowymi formami w rytm muzyki: koralowy trójkąt, morskie koło i złożony musztardowy pasek zaczynają osobno, składają się ponownie, a potem łączą w jedno nachodzące na siebie skupisko.

Testowy render przykładu 11, cały 4-sekundowy klip (zapętlony, bez dźwięku): materiał i paleta z klatki stylu, zakończenie w formie skupiska.

12. Pionowy monolog prowadzony dźwiękiem

Najlepiej do: objaśniającego klipu do social mediów z jedną osobą mówiącą za zgodą i zatwierdzonym nagraniem.

Materiały wejściowe: @image1 dorosła osoba mówiąca, występująca za zgodą; @audio1 oryginalne 22-sekundowe nagranie głosu; 9:16.

Prompt:

Prompt
Subject
@image1 defines the adult speaker, plain clothing, and neutral home-office setting
Action
the speaker delivers @audio1, points once to a blank paper sketch, then returns attention to camera and ends with a small nod
Camera
stable chest-up phone framing, one subtle push during the main point, no cuts
Timing
  1. 0–3sattentive silent opening
  2. 3–25sapproved recording
  3. 25–30snod and clean hold
Audio
@audio1 controls the spoken words and pacing; preserve light room tone, no music
Reference roles
@image1 identity and environment; @audio1 speech only
Constraints
no generated captions, no additional claims, no background changes, no voice cloning beyond the speaker's explicit permission

Dlaczego to działa: akcja wizualna jest na tyle prosta, że wspiera wypowiedź. Ciche otwarcie i zakończenie dają montażystom miejsce na przycięcie.

Co sprawdzić: synchronizację ust, zatwierdzone sformułowania, anatomię dłoni, kontakt wzrokowy i to, czy zakończenie pozostaje nieruchome.

Wynik testu (Seedance 2.5, wideo z referencji z 1 obrazem i 1 audio, 9:16, 480p, 4 sekundy, dźwięk włączony, wygenerowano w 3 min 49 s): tożsamość, granatowy T-shirt i tło domowego biura pozostają bez zmian, a w połowie klipu osoba już mówi. Czego model nie wykonał: nie ma gestu wskazania, a na pustej kartce z @image1 od pierwszej klatki pojawił się narysowany kwadrat. Nie sprawdzaliśmy wypowiadanych słów na słuch.

Obraz referencyjny do przykładu 12: mężczyzna w granatowym T-shircie w domowym biurze, z pustą kartką papieru przypiętą do ściany.
Testowy render Seedance 2.5 przykładu 12: ten sam mężczyzna mówi do kamery, a na kartce za nim widać narysowany kwadrat.

Przykład 12: obraz referencyjny (z lewej), a potem cały 4-sekundowy render (z prawej, zapętlony, bez dźwięku). Pusta kartka zamieniła się w szkic.

Pisz linię Timing pod długość, którą generujesz

Najwyraźniejszy wzorzec we wszystkich 12 testowych renderach: gdy prompt planuje cztery etapy na 30 sekund, a klip trwa tylko 4 sekundy, Seedance 2.5 wykorzystuje ten czas na pierwszy lub dwa pierwsze etapy i pomija resztę. Klip z peronem w deszczu skończył się w trakcie przejazdu pociągu, przed decyzją podróżnego. Demo UGC nie wróciło do końcowego planu średniego, scena dialogowa nie doszła do odsłonięcia w planie ogólnym, a etiuda muzyczna nie pokazała pauzy. Model nie upchnął wszystkich czterech etapów w 4 sekundach; odegrał początek i się zatrzymał.

W naszym teście naprawiło to przepisanie linii Timing pod rzeczywistą długość. W poprawce 1 prompt z przepisem zachował wszystkie pozostałe pola, a 30-sekundową linię Timing zamieniono na 4-sekundową. Pojawiły się zarówno otwarcie z gotową miską, jak i zakończenie z podniesionym kęsem. Składnię etapów sekunda po sekundzie i pięć gotowych szablonów znajdziesz w poradniku Seedance 2.5 timestamp prompts.

Długość generowanego klipuWzór linii TimingZostaw
Od 4 do 5 sekund0-1s hook; 1-3s one action; 3-4s held endingJedną akcję i klatkę końcową
10 sekund0-2s hook; 2-7s main action; 7-10s result and holdDwa etapy, zakończenie zatrzymane na 2 sekundy
15 sekund0-3s hook; 3-9s action; 9-13s result; 13-15s holdTrzy etapy, jeden ruch kamery
30 sekund0-5s hook; 5-16s development; 16-25s proof; 25-30s endingCztery etapy, jak w pełnych przykładach

Te wzory to nasze zalecenia wynikające z testowych renderów, a nie udokumentowane ustawienia modelu. Jeśli szkicujesz 30-sekundowy pomysł w wersji 4- lub 5-sekundowej, żeby oszczędzić kredyty, najpierw przepisz linię Timing. W przeciwnym razie szkic powie Ci coś tylko o otwarciu, a zakończenie pozostanie nieprzetestowane aż do renderu w pełnej długości.

Mapa ról referencji

Daj każdemu materiałowi jedno główne zadanie:

RolaCo referencja może kontrolowaćCzego nie powinna kontrolować przypadkiem
TożsamośćTwarz, strój, geometrię produktuDrogę kamery lub niezwiązane obiekty w tle
ProduktKształt, materiał, położenie etykietyWygląd osoby prezentującej lub układ pomieszczenia
OtoczenieArchitekturę, kierunek światła, układ przestrzeniTożsamość postaci lub projekt produktu
RuchUstawienie postaci, kolejność gestów, tempoTwarze, kostiumy, tymczasowe rekwizyty z próby
StylPaletę, technikę, fakturę, kontrastDokładną kompozycję lub chroniony projekt postaci
DźwiękSłowa, rytm, tło dźwiękowe, długość pauzTożsamość wizualną, chyba że wyraźnie ją przypisano

Mapa ról referencji rozdzielająca odpowiedzialność za tożsamość, produkt, otoczenie, ruch, styl i dźwięk.

Jasne role referencji ograniczają przypadkowe zapożyczenia z niewłaściwego materiału.

Jeśli dwa obrazy określają produkt, wybierz jedną referencję główną. Jeśli wideo z próby zawiera tymczasowe twarze lub rekwizyty, napisz, że kontroluje wyłącznie ruch. Pakiet referencji trudniej zdiagnozować, gdy każdy plik może wpływać na wszystko.

Prompty do Seedance 2.5: 24 krótkie prompty do skopiowania

Dwanaście przykładów powyżej to pełne 30-sekundowe briefy. Tych 24 promptów na start to forma krótka: po jednym akapicie, napisane w duchu tych samych siedmiu pól, dopasowane do szkiców od 5 do 15 sekund. Wklej jeden, wygeneruj wideo, a potem rozbuduj najlepszy w brief rozpisany w czasie. Przy każdym bloku jest link „Wypróbuj ten prompt w SeedVideo AI”, który otwiera go w generatorze. Prompty zostawiamy po angielsku, więc możesz wkleić je bez zmian.

Prompty produktowe

Butelka serum na mokrym łupku, białe sneakersy w studiu, termos nad górskim strumieniem i lniana koszula, która sama się rozkłada.

Prompt
Subject
an unbranded amber glass serum bottle on wet black slate
Action
the bottle stays still while a single water drop slides down the label
Camera
locked macro, then a two-second push-in at the end
Audio
quiet room tone, one soft drip
Constraints
label geometry unchanged, no hands, no text, no extra props
Prompt
Subject
a pair of unbranded white leather sneakers on a concrete floor in a bright studio
Action
the sneakers rotate a quarter turn as soft light sweeps across the toe box
Camera
low locked shot at floor level
Audio
none
Constraints
stitching and sole shape identical throughout, no logos, single light sweep only
Prompt
Subject
a matte-black insulated bottle on a mossy rock beside a mountain stream
Action
condensation forms on the bottle while the stream moves behind it
Camera
slow half orbit ending front-on
Audio
running water, light wind, no music
Constraints
bottle proportions fixed, no people, no on-screen text
Prompt
Subject
a folded linen shirt on a warm wooden table
Action
the shirt unfolds itself flat, sleeves last
Camera
locked overhead
Audio
soft fabric sound only
Constraints
color and weave consistent, no hands, ends on the flat hero frame held for two seconds

Prompty filmowe

Latarnik na kamiennych schodach o zmierzchu, pusty bar z lat 70. w deszczu, kobieta w czerwonym płaszczu na przystanku we mgle i pustynna droga z zabytkowym motocyklem.

Prompt
Subject
a lone lighthouse keeper in a wool coat on a stone stairway at dusk
Action
he climbs three steps, stops, and looks up as the lamp turns on above him
Camera
low angle, slow tilt up with the light
Audio
wind and distant waves, no dialogue
Constraints
one person, coat and face consistent, no extra light sources
Prompt
Subject
an empty 1970s diner at night, rain on the windows
Action
neon sign flickers on, coffee steam rises from a single cup at the counter
Camera
slow dolly along the counter
Audio
rain, faint neon hum, no music
Constraints
no people enter, sign text unreadable, interior layout fixed
Prompt
Subject
a young woman in a red raincoat at a bus stop in fog
Action
headlights approach, she steps forward, then the light passes without stopping
Camera
side profile medium shot, static
Audio
engine passing, wet tires, no dialogue
Constraints
coat color constant, no readable signs, fog density steady
Prompt
Subject
a desert road at golden hour with one vintage motorcycle parked on the shoulder
Action
dust drifts across the road as the sun drops behind a ridge
Camera
wide locked shot, slow natural light change
Audio
wind only
Constraints
no rider, no vehicles, ridge silhouette unchanged

Prompty pionowe do social mediów (9:16)

Rogalik rozrywany na talerzu, roślina pokazywana do kamery, ramen w zwolnionym tempie i biegaczka startująca o wschodzie słońca.

Prompt
Subject
vertical 9:16, a hand places a fresh croissant on a white plate
Action
the croissant is torn open to show layers with a small puff of steam
Camera
locked close-up, phone-friendly framing
Audio
crisp crackle, no voice
Constraints
one croissant, clean background, headroom for a caption
Prompt
Subject
vertical 9:16, a person in a plain hoodie holds a small potted plant up to the camera
Action
they turn the pot to show a new leaf, then smile
Camera
static selfie framing
Audio
room tone
Constraints
face consistent, centered subject, headroom for a caption, no text
Prompt
Subject
vertical 9:16, a bowl of ramen on a dark counter
Action
chopsticks lift noodles in slow motion, steam rising
Camera
tight locked shot at a slight angle
Audio
gentle broth sound
Constraints
bowl and toppings unchanged, no text, ends on the lifted noodles
Prompt
Subject
vertical 9:16, a runner ties her shoes on a track at sunrise
Action
she stands, exhales, and starts a three-step sprint out of frame
Camera
low static shot
Audio
breath and footsteps
Constraints
outfit consistent, no other runners, sun position fixed

Prompty obraz na wideo

Ożywienie przesłanego portretu, obrót produktu ze zdjęcia, paralaksa w ilustracji krajobrazu i jazda kamery przez wnętrze ze zdjęcia.

Prompt

Preserve the uploaded portrait exactly: face, hair, clothing, and framing. Add a slow blink, a small breath, and hair moving in a light breeze. Camera: static. Audio: none. Constraints: no change to identity, background, or lighting; motion stays subtle.

Prompt

Preserve the uploaded product photo. Rotate the product 30 degrees on its base while the highlight travels across it. Camera: locked. Audio: none. Constraints: label and geometry unchanged, background unchanged, no added objects.

Prompt

Preserve the uploaded landscape illustration. Add parallax: foreground trees drift slightly faster than the mountains, clouds move slowly. Camera: gentle lateral slide. Audio: soft wind. Constraints: colors and line style unchanged, no new elements.

Prompt

Preserve the uploaded interior photo. Move the camera forward through the room toward the window over the full clip. Audio: quiet ambience. Constraints: furniture positions and materials stay identical, no people, exposure steady.

Prompty wideo z referencji

Postać z jednego obrazu w otoczeniu z drugiego, ruch kamery skopiowany z klipu, ruch wykonawcy z wideo przeniesiony na postać oraz prewizualizacja zamieniona w gotową scenę.

Prompt

Use @image1 for the character's face, hair, and outfit. Use @image2 for the environment only. Action: the character walks to the window and opens it. Camera: slow follow from behind. Audio: street noise rises as the window opens. Constraints: identity from @image1 wins over any figure in @image2; no extra people.

Prompt

Use @image1 for the product and @video1 for the camera move and timing. Action: reproduce the orbit and final stop from @video1 with the product from @image1. Audio: none. Constraints: product geometry has priority over shapes in the motion clip.

Prompt

Use @video1 for motion only: match the jump, turn, and landing timing. The performer is the character in @image1. Setting: bright dance studio with mirrors. Camera: locked wide. Audio: silent. Constraints: clean hand and foot contact, outfit from @image1.

Prompt

Use @video1 as the shot plan: keep its camera path, shot order, and positions. Replace the gray placeholder set with the environment in @image1 and the placeholder figure with the character in @image2. Constraints: do not inherit gray materials or block shapes from the previs.

Prompty z dialogiem i dźwiękiem

Baristka z jedną kwestią, szept dwóch przyjaciółek na sali gimnastycznej, rybak na molo bez dialogu i para w kuchni ze spaloną patelnią.

Prompt
Subject
a barista in a plain black apron behind a bright counter
Action
she hands a cup toward the camera and says, "Single origin, no sugar, exactly how you like it," then nods
Camera
locked medium close-up
Audio
natural speech, light cafe ambience under the line
Constraints
one line only, no text, no logos
Prompt
Subject
two friends on a school gym floor
Action
one whispers, "Don't tell anyone, but I got in," and the other covers her mouth in surprise
Camera
static two-shot at eye level
Audio
whisper with a soft room echo
Constraints
faces and clothing consistent, no extras
Prompt
Subject
an elderly fisherman on a wooden pier
Action
he reads a message on an old phone, lowers it, and looks out at the gray sea
Camera
slow side push-in
Audio
gulls and water only, no dialogue, no music
Constraints
weathered face consistent, overcast light steady
Prompt
Subject
a couple in a small kitchen with a burned pan
Action
she says, "That was the last one," he replies, "It was already old," and both laugh
Camera
medium two-shot, slight handheld
Audio
overlapping laughter, no music
Constraints
one continuous take, warm evening light

Typowe błędy w promptach

BłądCo zwykle trudno ocenićLepsza poprawka
Za dużo celówKlip żadnego z nich nie realizuje wyraźnieZostaw jedną obietnicę wizualną i jedno rozwiązanie
Sprzeczne poleceniaRuch kamery i obiektu konkurują ze sobąWybierz jeden główny ruch kamery
Niejasna akcjaModel wypełnia czas ogólnikowym ruchemUżywaj widocznych czasowników i podawaj, kto wykonuje akcję
Brak zakończeniaKlip zatrzymuje się w trakcie ruchuZarezerwuj ostatni etap na zatrzymaną klatkę lub nawiązanie do początku
Nieprzypisane referencjeStyl, tożsamość i tło przenikają między materiałamiDaj każdemu materiałowi jedną nazwaną rolę
Gęsta lista zakazówWażne ograniczenia giną w ścianie zakazówZostaw krótką listę stałych szczegółów, które da się sprawdzić
Dwa równorzędne obiektyModel wybiera jeden, a drugi dryfuje lub znikaWskaż obiekt główny, a drugiemu daj reakcję
Nakładające się etapy czasoweDwie akcje konkurują o te same sekundyDaj każdemu etapowi własny przedział i jedną akcję
Sprzeczne określenia stylu„Documentary” plus „anime” plus „cinematic” wzajemnie się znosząTrzymaj się jednej rodziny stylów w jednym prompcie

Dlaczego Seedance 2.5 ignoruje część promptu

Gdy wynik pomija instrukcję, przyczyną jest zwykle jedna z trzech rzeczy w samym prompcie, a nie brak jakiegoś ustawienia:

  1. Konkurujące obiekty. „A barista and a customer talk while a dog runs past” daje trzem postaciom tę samą wagę. Przepisz prompt z jedną postacią główną: „A barista pours a latte and looks up; a customer in the doorway reacts. No other people or animals.”
  2. Instrukcje ukryte po pierwszym zdaniu. Szczegóły, które pojawiają się późno w długim akapicie, są pomijane jako pierwsze. Przenieś niepodlegające negocjacjom ograniczenie (etykieta pozostaje czytelna, twarz się nie zmienia) do osobnej krótkiej linii.
  3. Niedopasowany tryb. Prośba w prompcie tekst na wideo, by „keep the product exactly like the photo”, nie może zadziałać bez zdjęcia. Przełącz się na tryb obrazu lub referencji i przypisz materiałowi rolę, zamiast opisywać go coraz dokładniej.

Popraw prompt, wygeneruj jeden raz ponownie i porównaj te same sekundy w obu klipach, zanim zmienisz cokolwiek innego.

Nie wymyślaj nieobsługiwanych ustawień. Jeśli obecny interfejs nie udostępnia promptu negatywnego, suwaka sterowania kamerą ani polecenia edycji lokalnej, nie pisz o nich tak, jakby były dostępne. Niezbędne ograniczenia zapisz zwykłym językiem w prompcie i sprawdź widoczne ustawienia na platformie, z której korzystasz.

Poprawki jednej zmiennej krok po kroku

  1. Zapisz prompt i referencje użyte w wersji bazowej.
  2. Obejrzyj całe wideo raz, nie zmieniając promptu.
  3. Nazwij największy błąd: obiekt, ruch, kamera, timing, dźwięk lub zakończenie.
  4. Zmień tylko pole odpowiedzialne za ten błąd.
  5. Wygeneruj ponownie, nie zmieniając pozostałych pól.
  6. Porównaj oba klipy w tych samych momentach, zwłaszcza pierwszą i ostatnią klatkę.

Lista kontrolna poprawek, w której zmienia się jedno pole promptu naraz, a pozostałe pola pozostają stałe.

Poprawka jednej zmiennej ułatwia ustalenie, która zmiana w prompcie pomogła.

Jeśli produkt zmienia kształt, doprecyzuj rolę referencji tożsamości lub produktu, zanim ruszysz opis kamery. Jeśli środek się dłuży, popraw timing, zanim dodasz więcej akcji. Jeśli dialog brzmi pośpiesznie, skróć tekst lub dodaj wskazówkę pauzy, zamiast zmieniać styl wizualny.

Przed i po: trzy poprawki jednej linii

Trzy testowe rendery miały wyraźny błąd, więc w każdym z tych promptów zmieniliśmy jedną linię i wyrenderowaliśmy ponownie z tymi samymi materiałami i ustawieniami. Cała reszta promptu pozostała słowo w słowo taka sama.

PrzykładProblem w pierwszym podejściuZmieniona liniaWynik drugiego podejścia
3Brak otwarcia z gotową miską; dryf koloruTiming, przepisana pod 4 sekundyOtwarcie, kolor i zakończenie naprawione; mieszanie zamieniło się w polewanie sosem
7Dwa pojemniki na końcuConstraints: „exactly one container”Zakończenie naprawione; nadal dwa pojemniki, bo referencja pokazuje dwa
8Postacie A i B zamienioneAction: każda postać przypisana do strojuUstawienie naprawione; dodatek trafił do niewłaściwej postaci

Poprawka 1: przykład 3, linia Timing przepisana pod rzeczywistą długość

Pierwszy render zaczynał się od surowych składników, a makaron zrobił się pomarańczowy. Druga wersja zmieniła wyłącznie linię Timing:

Timing: 0-1s finished bowl from overhead; 1-3s one toss of the noodles; 3-4s lifted bite over the same finished bowl.

Teraz klip otwiera gotowa miska, kolory pozostają stabilne, a w ostatniej klatce nad tą samą miską unosi się kęs. Pojawiły się nowe niedociągnięcia: mieszanie zamieniło się w polewanie sosem, ujęcie z góry stało się ujęciem pod kątem mniej więcej 45 stopni, a pałeczki zamieniły się w widelec. Oto pełna 4-sekundowa wersja gotowa do testu:

Prompt
Subject
a home cook making a bright citrus noodle bowl in a clean kitchen, using generic unbranded ingredients
Action
open on the finished bowl, rewind the visual idea into preparation, toss the noodles, then return to the finished bowl with steam and a lifted bite
Camera
overhead hook, two fast close inserts for zest and sauce, medium side shot for the toss, locked close-up for the ending
Timing
  1. 0–1sfinished bowl from overhead
  2. 1–3sone toss of the noodles
  3. 3–4slifted bite over the same finished bowl
Audio
crisp kitchen sounds with a light rhythmic pulse, no spoken recipe and no generated captions
Reference roles
none
Constraints
one bowl, stable ingredient colors, safe utensil handling, no labels, no impossible food transformations
Pionowy render Seedance 2.5 promptu z cytrusowym makaronem z 30-sekundową linią Timing: zaczyna się od surowego makaronu z marchewką i kończy pomarańczowym makaronem uniesionym na pałeczkach.
Pionowy render Seedance 2.5 tego samego promptu z 4-sekundową linią Timing: zaczyna się od gotowej miski i kończy porcją żółtego makaronu na widelcu nad tą samą miską.

Przykład 3, oba 4-sekundowe rendery (zapętlone). Z lewej: 30-sekundowa linia Timing. Z prawej: 4-sekundowa linia Timing.

Poprawka 2: przykład 7, popraw referencję, a nie ograniczenie

Pierwszy render kończył się drugim, złożonym pojemnikiem obok napełnionego. Druga wersja dodała jedną frazę na początku linii Constraints:

Constraints: exactly one container in every shot, the one from @image2;

Zakończenie się poprawiło: klip wrócił do osoby prezentującej w planie średniego zbliżenia, czego pierwszy render w ogóle nie zrobił. Osoba nadal jednak trzyma dwa pojemniki, jeden pełny i jeden złożony. Przyczyna tkwi w @image2. Nasze zastępcze zdjęcie produktu pokazuje dwa pojemniki, jeden otwarty i jeden złożony na płasko, więc model uznał dwa pojemniki za część produktu. Zdanie w prompcie nie mogło przegłosować obrazu. Jeśli referencja produktu pokazuje dwa przedmioty, przytnij ją lub zrób nowe zdjęcie z dokładnie jednym, zanim dodasz ograniczenia.

Obraz referencyjny produktu do przykładu 7: otwarty silikonowy pojemnik w kolorze szałwii i drugi, złożony na płasko.
Pierwszy render Seedance 2.5 przykładu 7, kończący się ujęciem z góry na napełniony pojemnik obok złożonego.
Poprawiony render Seedance 2.5 przykładu 7, kończący się ujęciem osoby prezentującej, która trzyma oba pojemniki.

Przykład 7: referencja produktu (z lewej), pierwszy render (w środku) i poprawka (z prawej), oba 4-sekundowe klipy zapętlone i bez dźwięku. Oba rendery kopiują dwa pojemniki z referencji.

Poprawka 3: przykład 8, przypisz każdą postać do stroju

W pierwszym renderze do okna podeszła postać w musztardowej koszuli, choć prompt dał to zadanie postaci A. Druga wersja przepisała linię Action tak, by każda postać była przypisana do nazwanego stroju z tablicy z garderobą:

Action: character A, wearing outfit A from @image2 (charcoal sweater), crosses to the window; character B, wearing outfit B from @image2 (mustard overshirt), waits by the table; then both react to a light outside.

Ustawienie jest teraz poprawne: A w grafitowym swetrze idzie do okna, a B w musztardowej koszuli zostaje przy stole. Poprawka ujawniła nowy przeciek. Czapka, która na tablicy należy do stroju A, trafiła do B. Nadal brakuje bocznej jazdy kamery i wspólnej reakcji. Jeśli tablica z garderobą zawiera dodatki, przypisz je do konkretnych postaci albo usuń je z tablicy.

Pierwszy render Seedance 2.5 promptu z prewizualizacją w przyciemnionym pokoju z oknem: postać w musztardowej koszuli idzie do okna.
Poprawiony render Seedance 2.5: postać w grafitowym swetrze idzie do okna, a postać w musztardowej koszuli, teraz w czapce, zostaje przy stole.

Przykład 8, oba 4-sekundowe rendery (zapętlone). U góry: oryginalna linia Action. Na dole: postacie przypisane do strojów.

Wszystkie trzy poprawki wskazują ten sam kierunek. Linia Timing napisana pod rzeczywistą długość i linia Action, która mówi, kto co nosi, naprawiły to, w co celowały. Ograniczenie sprzeczne z obrazem referencyjnym nie pomogło. Gdy wynik uparcie kopiuje coś niewłaściwego, sprawdź, co faktycznie pokazuje referencja, zanim dopiszesz kolejne zasady.

Prawa i bezpieczeństwo

Używaj promptów, obrazów, wideo, dźwięku, wizerunków, głosów i materiałów marek, które należą do Ciebie lub które możesz wykorzystać za zgodą. Zgoda na wykorzystanie portretu nie obejmuje automatycznie klonowania głosu ani reklamy komercyjnej. Wideo referencyjne może też zawierać muzykę, grafiki, logotypy lub osoby, których prawa wymagają osobnej weryfikacji.

Dopóki zatwierdzone materiały nie są gotowe, trzymaj szablony w wersji ogólnej. Nie używaj osoby publicznej, postaci fikcyjnej, rozpoznawalnej sceny filmowej ani logo konkurencji jako skrótu do stylu lub tożsamości. Przed publikacją sprawdź każdy wynik pod kątem zmienionych etykiet, zmyślonych twierdzeń, niezamierzonych osób i niebezpiecznych czynności.

FAQ

Jak długi powinien być prompt do Seedance 2.5?

Na tyle długi, by określić siedem pól, i na tyle krótki, by każdą instrukcję dało się sprawdzić. Zwięzły, uporządkowany brief zwykle łatwiej poprawiać niż jeden gęsty akapit. Usuń przymiotniki, które nie zmieniają żadnej widocznej decyzji.

Ile ujęć powinien zawierać 30-sekundowy prompt?

Zacznij od dwóch do czterech czytelnych etapów. Więcej cięć jest możliwe, ale każde dodatkowe ujęcie oznacza więcej pracy nad ciągłością. Jedno ciągłe ujęcie też może się sprawdzić, jeśli akcja obiektu wyraźnie zmienia się w czasie.

Czy mogę używać @image1, @video1 i @audio1?

Dokumentacja modeli SeedVideo AI obsługiwała te znaczniki według kolejności w tablicy w chwili sprawdzenia, 2 sierpnia 2026 r. Używaj ich tylko w procesie, który obecnie obsługuje znaczniki referencji. Dreamina i inne produkty mogą oznaczać materiały inaczej.

Czy pisać prompt negatywny?

Tylko wtedy, gdy obecny interfejs udostępnia udokumentowane pole promptu negatywnego. W przeciwnym razie dodaj do głównego promptu krótką sekcję Constraints. Nie zakładaj, że istnieje osobne ustawienie.

Jak pisać prompt do dźwięku?

Określ, czy klip potrzebuje dialogu, tła dźwiękowego, muzyki, efektów dźwiękowych czy ciszy. Opisz ogólną zależność czasową, np. pauzę przed odsłonięciem. Używaj dźwięku z wyczyszczonymi prawami i nie proś o głos osoby, która nie wyraziła zgody.

Jak utrzymać spójność postaci?

Użyj jednej zatwierdzonej referencji tożsamości, powtarzaj stałe szczegóły stroju i otoczenia i ograniczaj zmiany sceny, których da się uniknąć. Sprawdzaj twarz, włosy, ubranie, proporcje ciała i linie spojrzeń w całym klipie.

Co zmienić po nieudanym generowaniu?

Zmień pole związane z największym widocznym problemem. Doprecyzuj akcję, gdy ruch jest niejasny, uprość kierunek kamery, gdy kadr dryfuje, i popraw timing, gdy brakuje zakończenia. Przy następnym porównaniu pozostałe pola zostaw bez zmian.

Dlaczego Seedance 2.5 ignoruje część mojego promptu?

Zwykle dlatego, że dwa obiekty lub dwie akcje konkurują o te same sekundy, kluczowe ograniczenie stoi na końcu długiego akapitu albo prompt prosi tryb tekstowy o zachowanie czegoś, co może przenieść tylko obraz lub materiał referencyjny. Zobacz listę kontrolną w sekcji Typowe błędy w promptach.

Czy mogę najpierw przetestować 30-sekundowy prompt do Seedance 2.5 w wersji 4-sekundowej?

Tak, ale najpierw przepisz linię Timing pod 4 sekundy. W naszych 12 testowych renderach w wersji 4-sekundowej w 480p prompty, które zachowały 30-sekundową linię Timing, najczęściej pokazywały pierwszy lub dwa pierwsze etapy i pomijały zakończenie. Z 4-sekundową linią Timing przykład z przepisem pokazał zarówno otwarcie, jak i zakończenie.

Czy przedziały czasowe to polecenia z dokładnością do klatki?

Nie. To struktura planowania, chyba że obecny produkt wyraźnie dokumentuje mocniejszą kontrolę czasu. Sprawdź wynik, zamiast zakładać, że każde przejście wypadnie w dokładnej sekundzie.

Źródła i metodologia

  • Poradnik promptów Seedance 2.5 w Dreamina, sprawdzony 2 sierpnia 2026 r., pod kątem publicznych przykładów planowania 30 sekund i promptów z referencjami.

  • Strona modelu Seedance 2.5 w Dreamina, sprawdzona 2 sierpnia 2026 r., pod kątem publicznego opisu 30-sekundowego generowania i procesów z multimodalnymi referencjami.

  • Strona Seedance 2.5 w SeedVideo AI, sprawdzona 2 sierpnia 2026 r., pod kątem opisu modelu, trybów wejścia i aktualnych wskazówek produktowych.

  • Dokumentacja modeli SeedVideo AI, sprawdzona 2 sierpnia 2026 r., pod kątem aktualnych limitów referencji, wyboru trybu i składni @image1, @video1 i @audio1.

  • Strona modelu Seedance 2.5 w SeedVideo AI i generator webowy po zalogowaniu, sprawdzone 11 października 2026 r., pod kątem długości klipów, rozdzielczości, trybu szkicu, limitów materiałów referencyjnych i stawek kredytów w ściągawce ustawień.

  • Własne testowe rendery z 13 października 2026 r.: wszystkie 12 pełnych przykładów wyrenderowanych raz w Seedance 2.5 w 480p i 4 sekundach oraz poprawki jednej linii w przykładach 3, 7 i 8 z tymi samymi materiałami i ustawieniami. Materiały wejściowe to wygenerowane przez AI zastępcze obrazy i klipy ruchu, syntetyczne głosy text-to-speech i oryginalna, syntetyczna pętla muzyczna. Notatki opisują wyłącznie obraz.

Wszystkie 12 przykładów promptów w tym poradniku to oryginalne szablony do przerobienia. Nie są oficjalnymi zaleceniami dla modelu i nie gwarantują konkretnego wyniku.

Zbuduj własny prompt do Seedance 2.5

Otwórz Seedance 2.5 w SeedVideo AI, wybierz tryb pasujący do Twoich materiałów i zacznij od jednego szablonu. Zastąp każdy symbol zastępczy zatwierdzonym materiałem, wygeneruj wersję bazową, a potem poprawiaj jedno pole naraz. Szablony to zwykły tekst, więc bez zmian przeniesiesz je do innych studiów, które obsługują ten model, np. do Seedance 2.5 w Yovid.

#Prompty Seedance 2.5#Poradnik promptów Seedance 2.5#Przykłady promptów Seedance 2.5#Prompt do 30-sekundowego wideo AI#Prompt Seedance R2V#Prompt Seedance obraz na wideo#SeedVideo AI
Powiązane artykuły
Seedance 2.5 Cinematic Video Prompts: 25 Ready-to-Use Prompts (2026)

Seedance 2.5 Cinematic Video Prompts: 25 Ready-to-Use Prompts (2026)

Copy 25 Seedance 2.5 cinematic video prompts for story, product, travel, portrait, and social clips, with camera, lighting, sound, and QA tips.

Seedance 2.5 Reference to Video (R2V): Workflow Guide, R2V vs I2V, and 60-Second Chaining

Seedance 2.5 Reference to Video (R2V): Workflow Guide, R2V vs I2V, and 60-Second Chaining

What R2V means in Seedance 2.5, how reference to video differs from I2V and V2V, verified reference limits, copy-paste R2V prompts, and how to chain two passes into a 60-second story.

Seedance 2.5 30-Second Video Guide: Timeline, Prompt, and QA

Seedance 2.5 30-Second Video Guide: Timeline, Prompt, and QA

Learn how to plan a Seedance 2.5 30-second video with a reusable four-beat timeline, current duration limits, prompt structure, and practical QA.

Seedance 2.5 Image to Video: A Practical Workflow Guide

Seedance 2.5 Image to Video: A Practical Workflow Guide

Learn a practical Seedance 2.5 image-to-video workflow for choosing input roles, writing motion prompts, reducing drift, and reviewing every frame.